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Skill/セスタススキル

  • ルプススタイル が「対建築」と表記されてます; -- A? 2009-07-08 (水) 19:29:41 (@niftyユーザー)
  • 「プレイヤー」に直しときました もし他のいいのがありましたらそちらで直してくださいです -- 2009-07-09 (木) 01:45:44 (不明)
  • サクリのATから離れると効果が消えるってどれくらい離れたらなの? -- 2009-07-09 (木) 09:09:47 (OCNユーザー)
  • サクリファイス・・・通常20~30ダメが40~50ぐらいになる模様。追記 -- Eサバ民? 2009-07-09 (木) 11:52:47 (OCNユーザー)
  • テスト中に得たデータとかサイトのアップしていいの? なんかのゲームじゃwiki側にテスターはテスター規約により機密の保持が含まれているからテスト中のデータは絶対にうpるなって書いてあったけど。 -- 2009-07-12 (日) 20:13:25 (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • ↑当選メールには特にそういうことは書いてないな。メール文の無断転載は禁止されてるけど -- 2009-07-12 (日) 20:54:18 (BIGLOBEユーザー)
  • セスタス二次テストでスキルに変更があったようですが、一次テストの情報を上書きせず残しておいて、二次での変更点を追記する形にしてもらえると有難いです。 -- 2009-07-16 (木) 20:33:29 (ダブルルートユーザー)
  • ツリーが間違ってる.ドレイン>ハーム>サクリだわ -- 2009-07-17 (金) 18:49:33 (eo【イオ】ユーザー)
  • 建築殴りが絶えなさそうだわにゃ・・両手はどないすれば・・・ -- 2009-07-18 (土) 17:34:51 (OCNユーザー)
  • セスタスの略称は「+」? -- a? 2009-07-20 (月) 01:23:36 (So-netユーザー)
  • 「セス」でいいだろう。 分かりにくくする必要はない。 -- 2009-07-20 (月) 02:47:13 (BIGLOBEユーザー)
  • このスキルツリー、ベンヌ・ルプスとらないでドレイン系列習得すると性能はどうなるんだ? -- 2009-07-21 (火) 01:40:27 (DTIユーザー)
  • スキルツリー→2次テスト→ゲイザーの使用スキルPのLv3の部分が消えてるが、ゲイザーの説明のとこにあるのってチャージレベルの話だろ?誰か間違って消してね? -- 2009-07-21 (火) 03:41:36 (OCNユーザー)
  • てかセスタス強すぎるだろ -- 2009-07-21 (火) 13:09:28 (Yahoo! BBユーザー)
  • 2次ゲイザーはLv1習得に3p、Lv2習得に2pt、Lv3は削除されチャージも溜め無しかMAXの2種類 -- 2009-07-21 (火) 13:55:17 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • スキルレベル=溜め回数なのか。レベルで攻撃力が変わるだけで、溜めはどのレベルでも0・1あるもんかと思ってたわサンクス。じゃぁゲイザーの解説のとこ変えなきゃだな -- 2009-07-21 (火) 16:42:59 (OCNユーザー)
  • セスタスまみれになるのは明白・・・ -- 2009-07-25 (土) 11:02:01 (OCNユーザー)
  • ↑目新しいものはやってみたくなるから仕方ない。1.2週間もすれば落ち着くだろう -- 2009-07-25 (土) 14:31:27 (OCNユーザー)
  • セスタスは何からとればいいですか?? (乙鯖で) -- 2009-07-27 (月) 11:10:26 (不明)
  • 裏方サクリが妥当だと思われるがしばらくは短スカがからかいにくるだろうからファイも必要だろうね -- 2009-07-27 (月) 11:51:12 (OCNユーザー)
  • サクリのところ表は25x3ダメで100ずつ回復、説明は50x3で200ずつってなってるけどどっちが正しい? -- 2009-07-27 (月) 12:36:38 (OCNユーザー)
  • ↑1次テストは前者、2次テストが後者ですが、どちらで実装されるかは不明です。 -- 2009-07-27 (月) 12:43:38 (ダブルルートユーザー)
  • 笛と同じパターンになりそうさね。最初超優遇で課金売り切ったあたりに(まともな性能に)修正。 -- 2009-07-27 (月) 13:58:16 (OCNユーザー)
  • ハームアクティベイトがスキルツリーとスキル詳細で必要ポイント違うんだけどもどっちが正しいのかしら -- 2009-07-27 (月) 14:49:07 (@NetHomeユーザー)
  • やべぇwセスタスより専用NPCの方が楽しみでしょうがねぇww -- 2009-07-27 (月) 14:53:45 (OCNユーザー)
  • 単純に格闘が大好きだから使いたいのに、この性能を見るとゆとりが俺TUEEEEやりたいだけかって思われそう。大剣みたいに -- 2009-07-27 (月) 15:51:06 (不明)
  • 実装後の調査でドレインクローは2/2/2でスキルポイント消費します。あとは2次のツリーと一緒でした。 -- 2009-07-27 (月) 17:51:13 (OCNユーザー)
  • 専用NPCがネタすぎてワロタw -- 2009-07-27 (月) 18:37:49 (不明)
  • ベンヌ・ルプス両方にゲイザースマッシュの説明あり。編集できる方確認次第修正よろしくお願いします。 -- 2009-07-27 (月) 18:43:00 (Yahoo! BBユーザー)
  • 俺TUEEゆとり仕様ではなさそう。使う人によっては強くなるし、僻地だと結構使えるだろうけど主戦場の乱戦ではいらない子かな? -- 2009-07-27 (月) 18:55:38 (ODNユーザー)
  • 質問 インテンスファイは一人だけにあたるんですか? -- 2009-07-27 (月) 19:00:37 (ぷららユーザー)
  • もう一つ シャットアウトは効果時間は何秒ですか? -- 2009-07-27 (月) 19:04:20 (ぷららユーザー)
  • インテスファイは複数ヒット ただしモンスマでの話 -- 2009-07-27 (月) 19:08:22 (OCNユーザー)
  • じゃぁ戦争時は一人? -- 2009-07-27 (月) 19:10:40 (ぷららユーザー)
  • ↑モンスターに複数ヒットするなら対人でも複数ヒット -- 2009-07-27 (月) 19:33:06 (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • ありー -- 2009-07-27 (月) 19:43:00 (ぷららユーザー)
  • どっちのスタイルもとらないと戦争時はどうなるかわかりますか? -- 2009-07-27 (月) 19:48:49 (BBエキサイトユーザー)
  • ベンヌサクリLV1で回復100×3 ダメ50×3だったと思う -- 2009-07-27 (月) 19:52:46 (eo【イオ】ユーザー)
  • 意味が良く分からんが、スタイルで効果が変わるスキルは使えないだろ。 -- 2009-07-27 (月) 19:59:38 (Yahoo! BBユーザー)
  • ドレインクローはどちらの流派も取ってないが -- 2009-07-27 (月) 20:57:54 (OCNユーザー)
  • 訂正 ドレインクローはどちらの流派も取ってないが攻撃だけはできた(MOB、対人) -- 2009-07-27 (月) 20:58:57 (OCNユーザー)
  • 流派を使わないとドレインとハームは普通のダメージはでるが、追加効果などは無いみたい -- 2009-07-27 (月) 21:15:42 (OCNユーザー)
  • 一応流派なしだったらサクリファイス以外は使用できました。 -- 2009-07-27 (月) 21:40:48 (eo【イオ】ユーザー)
  • ↑に追加でサクリファイス消費pwは0です。lv3でHP5秒に50消費200回復です。 -- 2009-07-27 (月) 21:42:47 (eo【イオ】ユーザー)
  • パワブレ喰らったら流派が切れるのか気になる。 -- &new{2009-07-27 (月) 21:57:39 (OCNユーザー)
  • チャージはダウン中もできるのかも気になるwwコケゲイザー、コケ逃げホーネットとかできるが・・・ -- 2009-07-27 (月) 22:00:03 (OCNユーザー)
  • ↑チャージ中はエンダー着いてるからコケ逃げとかには使えないな、吹き飛ばしで消えるかは分かんないけど座ると消える -- 2009-07-27 (月) 22:12:11 (OCNユーザー)
  • ハームのルプス時、状態異常で1.5〜2倍ダメってあるけどLv3時なら300×1.5~2ってことでいいのかね? -- 2009-07-27 (月) 23:48:49 (BIGLOBEユーザー)
  • 旋風は地面指定 -- 2009-07-28 (火) 00:40:26 (DIONユーザー)
  • ↑x2 1次テストの情報で、実ダメージにそれくらいの差が出るとの報告があったので書きました。 -- 2009-07-28 (火) 01:18:00 (ダブルルートユーザー)
  • 結局インテンスファイで自分も転ぶのか? -- 2009-07-28 (火) 02:04:48 (不明)
  • ゲイザーLV1は範囲攻撃の長距離砲。 -- 2009-07-28 (火) 02:20:37 (MeCha ユーザー)
  • シャットアウトを切るか、サクリファイスかホーネットを1Lvで止めるか、ゲイザー・サクリ・ホーネットを2(ゲイザーは1)Lvで止めないといかんのか。しかもシャットアウト切り以外はSPが1余るし勿体無いなぁ -- 2009-07-28 (火) 02:27:26 (@niftyユーザー)
  • ゲイザースマッシュ、スタイルの影響はいってるようです。
    ベンヌ=>建築物への威力が増加する
    ルプス=>人への威力が増加する -- 2009-07-28 (火) 03:40:21 (OCNユーザー)
  • 【シャットアウト】 持続時間10秒 Lv18セスタスでヘルのダメが118だった -- 2009-07-28 (火) 03:41:57 (BIGLOBEユーザー)
  • 追記:ヘルのLvは不明 乱戦でDot確認とLv確認はできませんでした; -- 2009-07-28 (火) 03:43:58 (BIGLOBEユーザー)
  • 流派ってLv2にすると何か変わりますか? -- 2009-07-28 (火) 03:45:19 (ぷららユーザー)
  • ↑流派はLv1までしかありません -- 2009-07-28 (火) 03:55:25 (不明)
  • ゲイザー貯め発動→アイテム→ゲイザーでアイテム硬直がキャンセルされる -- 2009-07-28 (火) 05:25:46 (MeCha ユーザー)
  • 建築サクリ、発動してその場に立ってるとHPかPWが規定値に減るまでずっと効果続いてる。 -- 2009-07-28 (火) 05:55:34 (不明)
  • チャージ完了するタイミングでPW不足だと、チャージ0で固定される。その後PW回復してもチャージしない。 -- 2009-07-28 (火) 07:19:55 (ぷららユーザー)
  • 実用性はないと思うけどホーネット1は消費8なのでホネ*2→PW回復で無限ループできる -- 2009-07-28 (火) 11:03:09 (DIONユーザー)
  • シャットアウト、耐性+100 エンダー 効果発動中に他の溜スキル使えます 効果時間は計り忘れ(体感15秒位) -- 2009-07-28 (火) 11:32:41 (So-netユーザー)
  • サクリ>アイテム>サクリでもアイテム硬直キャンセル確認 -- 2009-07-28 (火) 15:05:33 (OCNユーザー)
  • レベル1しかしらんがホーネットスティング中のけぞり無し -- 2009-07-28 (火) 16:55:45 (OCNユーザー)
  • サクリAT強化ってレベルによって違いあるの? -- 2009-07-28 (火) 17:06:10 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ハームアクティベイトて、複数のセスタスが同時に使ったら、かぶって打ち消しとかするの? -- 2009-07-28 (火) 17:30:16 (BBエキサイトユーザー)
  • ルプスのサクリファイスはLv関係するの? -- 2009-07-28 (火) 18:12:03 (不明)
  • ルプスサクリファイスもベンヌと同じでHP500以下では技がつかません(ベンヌの説明にわざわざ書かれてるので・・・)。 -- 2009-07-28 (火) 18:23:06 (OCNユーザー)
  • サクリファイスはHP500以下になった時点で効果切れますね -- 2009-07-28 (火) 18:55:44 (Yahoo! BBユーザー)
  • ホーネット1他全振りがこれから鉄板になるのかね -- 2009-07-28 (火) 21:18:22 (OCNユーザー)
  • ホーネットは1が笛のクイック、3がペネみたいな感じ。1だと距離は詰めれるけどペネやストスマみたいには使いにくいと思う -- 2009-07-29 (水) 01:51:53 (So-netユーザー)
  • チャージしてアイテム→インテでもキャンセルできたからチャージ中のアイテムディレイはどのスキルでも消せるかも -- 2009-07-29 (水) 01:54:19 (So-netユーザー)
  • ベンヌスタイル発動中に建築にインテ当てると自分が吹っ飛ぶ…と禿が言っていました -- 2009-07-29 (水) 02:53:44 (@nskユーザー)
  • そして実際試したけれど飛ばない…騙されたorz -- 2009-07-29 (水) 03:03:00 (@nskユーザー)
  • これだけではなんなので。 -- 2009-07-29 (水) 03:17:59 (@nskユーザー)
  • ↑誤送信してしまいました…。サクリは効果範囲に複数の建築物がある場合、1回分の消費で範囲内の全ての対象に効果を及ぼすようです。例えば、隣接した2本のATの間でHPを25消費し両方を同時に強化、ということが可能な様子。 -- 2009-07-29 (水) 03:20:53 (@nskユーザー)
  • ついでに。二種類のチャージ攻撃ですが、タメ中はPwが回復しないので、LvUP分のPwが確保できない場合はそれ以上レベルが上がりません。この状態でPwが回復するようになり、必須分を満たしてもタメLvは上昇しません。 -- 2009-07-29 (水) 03:34:58 (@nskユーザー)
  • 建築の回復ですが、複数人で回復すると回復量が減少するようです。 -- 2009-07-29 (水) 04:35:17 (TOKAIネットワーククラブユーザー)
  • 2人で回復させてみたところ、1人150〜190程度の乱数になりました。単体では200。片方のスキルが切れると、再び200に戻りました。 -- 2009-07-29 (水) 04:36:59 (TOKAIネットワーククラブユーザー)
  • AT三角に建てれば3本いけそうでもない -- 2009-07-29 (水) 08:58:11 (Yahoo! BBユーザー)
  • サクリの回復、複数人で回復させてもちゃんとそれぞれの回復値(100or150or200)がでます。殴られてるとき回復するとダメージと差し引きしたくらいの数字になってる気がする。(建築がMAX値まで回復するときもMAXHPになるように回復量が調整されます) -- 2009-07-29 (水) 10:22:13 (OCNユーザー)
  • ライトリジェネの硬直をサクリでキャンセル可能 -- 2009-07-29 (水) 10:28:44 (Yahoo! BBユーザー)
  • ベンヌサクリファイスで同時に2つの建築を回復した場合、HP、Pw両方一度に倍のコストを消費しました。 -- 2009-07-29 (水) 10:31:12 (ダブルルートユーザー)
  • ドレインは柵、橋も効果無効の模様 -- 2009-07-29 (水) 10:53:55 (Yahoo! BBユーザー)
  • 今の所どんなスキル構成のパターンがあります? -- 2009-07-29 (水) 13:09:15 (Yahoo! BBユーザー)
  • ゲイザーとったらホーネットは取らないで、ドレイン列取りに行くのが最初は色々できる -- 2009-07-29 (水) 13:33:27 (DIONユーザー)
  • サクリ、ベンヌ HP508発動× HP510発動○ -- 2009-07-29 (水) 17:11:31 (OCNユーザー)
  • ルプスサクリでも2つ強化したらHP25x2、Pw5x2でした。ダメージ表示がかさなってるのか25としか出ないのでわかりづらい・・・。あとコストという表現はアイテムコストと混同しそうなのでやめたほうがいいかと -- 2009-07-29 (水) 17:52:42 (OCNユーザー)
  • ルプスの耐性アップでフィニの威力あがってるかも?(フィニがともかく痛かった・・・) -- 2009-07-29 (水) 22:07:10 (OCNユーザー)
  • ↑フェンサーとセスタスはお互いに大ダメージ スキル性能的に攻めのフェンサー守りのセスタスだからセスタスの方が不利 -- 2009-07-29 (水) 22:31:32 (DIONユーザー)
  • インテンスファイあるとモンスマが楽です。緑は残りやすいですが白は確殺。ゲイザーは未修得なのでわかりません。 -- 2009-07-30 (木) 02:10:11 (OCNユーザー)
  • ホーネ、チャージ1のみ強制仰け反りがある。1止めもいいけど2止めのウマみは大きいとおもふ -- 2009-07-30 (木) 03:08:48 (BIGLOBEユーザー)
  • ゲイザーは白がそこそこ残る、距離あるからlv1なら連打できるし楽だった -- 2009-07-30 (木) 05:24:06 (So-netユーザー)
  • モンスマでゲイザーLV1は、きれいにトレインさせる手間がある(横幅があまり無い為) ソロ以外だとMOBが浮気しやすいから面倒 -- 2009-07-30 (木) 08:04:58 (OCNユーザー)
  • ホーネット2の溜め1で何度か片手にのけぞり確認しましたが溜め2ではのけぞり無しで飛び越える範囲が広いため2より当てにくい -- 2009-07-30 (木) 18:06:04 (Yahoo! BBユーザー)
  • >>ベンヌハームのかかっている建築物にルプスハーム どういった意味なのか説明をお願いしたい -- 2009-07-30 (木) 18:52:09 (ぷららユーザー)
  • ↑ ベンヌ型ハームが当たった敵建築物(炎上?、DOT中)に、DOT中の敵PCにダメージアップ効果のルプス型ハームを当てても〜ってことじゃまいか? まさかベンヌハーム消えたりしないよな -- 2009-07-30 (木) 19:51:33 (ぷららユーザー)
  • ↑建築物に火っぽいDOTがついていてもそのDOTによる攻撃力UPはありません ってことでは? -- 2009-07-30 (木) 19:51:51 (OCNユーザー)
  • シャットアウトって凍った時以外に使い道ある? -- 2009-07-30 (木) 19:55:50 (OCNユーザー)
  •   -- 2009-07-30 (木) 20:13:32 (ぷららユーザー)
  • 別Dotっていうよりは「毒、ヒートのかかっている敵に大ダメージ」だから建築は対象外ってことでは? -- 2009-07-30 (木) 20:16:30 (OCNユーザー)
  • シャットはHP回復で下がるときに余裕あれば使ってる。 -- 2009-07-30 (木) 20:22:57 (So-netユーザー)
  • サクリは500以下じゃなくMAXHPの半分? -- 2009-07-30 (木) 21:06:24 (@niftyユーザー)
  • サクリ、ベンヌMAXHP1000のときで HP508× HP510○を確認。50%以下(小数点切捨て)だと使えないとかかな? -- 2009-07-30 (木) 21:12:34 (OCNユーザー)
  • ↑xいくつか ありがとう。理解できました。考えもしなかった事でした>< -- 2009-07-31 (金) 02:50:13 (ぷららユーザー)
  • HPエンチャ(180くらいUP)してサクリした所600くらいでスキルが切れたので50%以下だと思います -- ナナシ? 2009-07-31 (金) 09:42:00 (株式会社ケーブルテレビジョン別府ユーザー)
  • 見間違いかわからんがドレインクロースタイル関係なしにPCから吸いとってね? -- 2009-07-31 (金) 10:30:30 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑リジェネと重なって見えたと思われ -- 2009-07-31 (金) 12:37:48 (DIONユーザー)
  • 課金装備+ガードゲインつけてもフィニで400は貰うね。シャット持ちで凍ると片手より笛のほうが恐いわ -- 2009-07-31 (金) 13:27:46 (OCNユーザー)
  • 初期装備セスタスだとフィニ2発でオーバーキルされる -- 2009-07-31 (金) 17:45:25 (DIONユーザー)
  • 攻撃スキルが全て笛の射程内、発生速度も威力も笛の方が上だからセスタスじゃ手も足も出無い。ホーネットで常に距離置くのが得策かと。 -- 2009-07-31 (金) 17:50:54 (DIONユーザー)
  • フェンサー相手に弱すぎる 射程も威力も違うからどうしようもない・・・ -- 2009-07-31 (金) 19:14:31 (Alpha Internetユーザー)
  • 対笛ならゲイザー1で煽って味方から潰してもらうのが得策かと -- 2009-07-31 (金) 20:16:58 (Yahoo! BBユーザー)
  • ベンヌサクリは貢献度に加算されてませんでした。クリ数=貢献度だったので。 -- 2009-07-31 (金) 23:13:05 (OCNユーザー)
  • ゲイザー1はペネフィニの射程、危なすぎる。400もらって即帰還されるのがオチ -- 2009-08-01 (土) 08:52:03 (DIONユーザー)
  • ベンヌサクリはスコア入らなそうだね、貢献はできるが裏方以上に完全なボランティア。ちょっと切ない -- 2009-08-01 (土) 11:02:46 (OCNユーザー)
  • 溜めありゲイザーを耐性0に撃った 流派なし:290 ルプス:350 倍増はしない -- 2009-08-01 (土) 11:53:05 (OCNユーザー)
  • 追記:溜めなしゲイザーだと確かに流派の影響ありませんね。(あっても誤差範囲?) -- 2009-08-01 (土) 11:55:08 (OCNユーザー)
  • 建築物を修理したら、ちゃんと貢献度スコアに入ったよ。クリ掘ってないし、召喚出てないし、建築出たわけでもない。(サクリLv3) みんなはどうだ? -- 2009-08-01 (土) 17:27:50 (ぷららユーザー)
  • 倍増するってのはゲーム内スキル説明にかかれてるからそういう表記だとおもう -- 2009-08-01 (土) 19:41:34 (OCNユーザー)
  • サクリLv1,2は自信ないが、Lv3では貢献度が稼げてる。どれくらいかは検証してないから何ともいえないが。 -- ? 2009-08-01 (土) 20:30:22 (BIGLOBEユーザー)
  • サクリ2で延々修理で貢献97程、1と2の貢献設定が極端に低いと思われる -- 2009-08-01 (土) 20:46:28 (@niftyユーザー)
  • サクリ3でがんばって修理しまくってたら貢献400いってワロタ 堀はしてない -- 2009-08-02 (日) 19:48:28 (BIGLOBEユーザー)
  • ゲイザー、ためなしとありでターゲットマーク変わるけど、ためありの方のターゲットが赤丸でもあたらないことがしょっちゅうある。ためた時の実射程はターゲットマークより短いと思う。 -- 2009-08-02 (日) 21:05:09 (OCNユーザー)
  • なぜかベンヌでインテを建築に打っても後ろにとべれない ボルクスさん…嘘ですか!? -- 2009-08-02 (日) 21:24:47 (OCNユーザー)
  • ↑かなり前に本実装では後方吹き飛びが入っていないと書かれていたはず。テストと実装を混ぜないように -- 2009-08-03 (月) 02:03:56 (OCNユーザー)
  • セスタスの竜巻はモンスターに撃って数えたら10回から14回でばらついてた、12回が多い気がする -- 2009-08-03 (月) 05:59:15 (So-netユーザー)
  • サクリ回復の貢献度検証。LV3で貢献度2。建築種類関係なし。 -- 2009-08-03 (月) 10:49:24 (不明)
  • ↑ 回復したHP量と回復回数のどちらが基準になってるのか調べたほうがよさそうですね。 -- 2009-08-03 (月) 14:41:52 (ダブルルートユーザー)
  • サクリLv1でエクリとATを少量(多分合わせて1000ぐらい)回復して貢献0 -- 2009-08-03 (月) 18:33:28 (Yahoo! BBユーザー)
  • ハイパワポのんでドレイン+ゲイザーやってればベンヌはスコアは稼げるね。 -- 2009-08-04 (火) 00:05:32 (BBエキサイトユーザー)
  • ↑×8たぶんタメなしの射程のままタメ有のタゲになるんだと思う(マーク変わっても射程変更されてない)。どう見てもためた後もタメ前と同じくらいの射程があるし・・・。 -- 2009-08-04 (火) 02:44:23 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑×4 回復回数基準のようです。200回復、12回復、で貢献度4でした。 -- 2009-08-04 (火) 09:29:27 (不明)
  • ドレインクローのHP回復量下がってません?ガドブレ相手に入れたら1/3程度しか回復しなかった -- 2009-08-04 (火) 10:47:55 (eo【イオ】ユーザー)
  • 短剣の天敵が両手ヲリのように、セスタスの天敵はフェンサー。決して対決してはいけない。 -- 2009-08-04 (火) 12:51:01 (@niftyユーザー)
  • ゲイザーの貯めがフラッシュの強制仰け反りで解除されたような気がするので確認お願いします。 -- 2009-08-04 (火) 22:00:37 (ダブルルートユーザー)
  • セスで笛とやりあうのは短剣で両手どころじゃないヘルモード。どうがんばっても餌。 -- 2009-08-05 (水) 05:20:03 (Yahoo! BBユーザー)
  • 誰だよセスタススキル概要書いたのは・・・ -- 2009-08-05 (水) 06:04:52 (DIONユーザー)
  • セスタス概要じゃなくて裏方概要になってる… -- 2009-08-05 (水) 10:09:43 (ダブルルートユーザー)
  • オンリーワン技能www夏厨が編集したのか?これww -- 2009-08-05 (水) 12:41:20 (不明)
  • wikiにこういう偏った考えはありなのか?セスで前戦してたら晒されそうだ -- 2009-08-05 (水) 13:38:29 (Yahoo! BBユーザー)
  • しかし歩兵微妙で戦場ではサクリしか求められてない現実があるわけで… -- 2009-08-05 (水) 19:58:39 (ダブルルートユーザー)
  • サクリしか期待できない。戦力が偏って前戦が延びてるほうにATを立てるのはやめろ。ATは防御に使え。栗が余ったらエクを立てるかナイトで出ろ。 -- 2009-08-05 (水) 20:59:59 (OCNユーザー)
  • ゲイザースマッシュLvMax時の射程、メンテ後から赤タゲの範囲であたるようになってるんだけど、射程延びてませんか? -- 2009-08-05 (水) 23:07:55 (Yahoo! BBユーザー)
  • フラッシュでゲイザーの貯め解除確認。 -- 2009-08-05 (水) 23:51:03 (CATV THNユーザー)
  • 攻めで笛に勝てることはないが、相手の笛が攻撃しかけてくるなら大体勝てる。 -- 2009-08-06 (木) 01:56:49 (OCNユーザー)
  • インテで自衛しか出来ないのに何をおっしゃるwww -- 2009-08-06 (木) 02:12:06 (不明)
  • ホーネットはチャージ1回8消費でレベルの回数チャージ可、だな -- 2009-08-06 (木) 02:29:39 (OCNユーザー)
  • 編集に文句言ってるのって、時間帯的に夏厨くさいな -- 2009-08-06 (木) 08:17:08 (OCNユーザー)
  • 過去の前例でも分かるとおり、セスタスのスキルのバランス調整は流動的だし時期早尚。もう少し様子を見たらどうか? -- 2009-08-06 (木) 12:10:55 (OCNユーザー)
  • ルブスの時にフィニの被ダメ増えるのか?? -- 2009-08-06 (木) 14:56:03 (@niftyユーザー)
  • 建築回復のスコア、サクリ2でも確認。 掘りしてたら増えてないと錯覚する程度。 -- 2009-08-06 (木) 15:20:18 (Yahoo! BBユーザー)
  • インテ当てても吹き飛ばない奴は何?バグ?チート? -- 2009-08-07 (金) 01:26:39 (OCNユーザー)
  • ゲイザーLv2 相変わらず赤タゲで当たりません -- 2009-08-07 (金) 04:14:00 (BBエキサイトユーザー)
  • ↑下手なだけじゃね?発動時に赤タゲ内に敵いれば当たるぞ?もしくは指定から発動までに少しタイムラグあるっぽいからそれで外れてるんじゃないか? -- 2009-08-07 (金) 07:17:00 (Yahoo! BBユーザー)
  • 夏厨くさいとか、あの編集を見てそんなこと言ってるのか?w OCNユーザーの本人ぽいコメが2つあるが、身勝手な編集はしないように。 -- 2009-08-07 (金) 07:55:58 (DIONユーザー)
  • ルプスサクリって効性エンチャ関係ないよな? -- 2009-08-07 (金) 15:55:04 (BIGLOBEユーザー)
  • ↑ルプスサクリって何?ハームとサクリは関係ないと思うよ、ただ、ベンヌ状態のゲイザーだと効性エンチャ大いに関係あったよ(Lv1で効性+35の時建築与ダメ400〜500位→700〜850位) -- 2009-08-07 (金) 18:40:12 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑AT強化の時のダメージも効性エンチャで増えるかどうか って質問だと受け取るべきだろJK 答え知らないけど。 -- 2009-08-07 (金) 19:37:42 (ぷららユーザー)
  • ゲイザーLV1はルプス用、LV2はベンヌ用か -- 2009-08-07 (金) 21:09:01 (OCNユーザー)
  • モンスマやるならゲイザーLv1推奨。セスは他に遠距離攻撃も範囲攻撃も無いから、ゲイザーLv2にすると大変。 -- 2009-08-07 (金) 22:27:56 (OCNユーザー)
  • ↑竜巻の置き撃ち -- 2009-08-08 (土) 01:52:53 (DIONユーザー)
  • インテンスは至近距離の敵、自分に重なっている敵には当たらない。ストスマ、ペネ、ヴァイパーの着地点が自分の目前だとスカる。 -- 2009-08-08 (土) 09:19:37 (eo【イオ】ユーザー)
  • LV的にモンスマ卒業したならゲイザーLV2取った方が良いと思う。高LVセスでもゲイザーLV2取ってないと悟られると笛からのヘイトが上がりやすい。チャージ維持状態と雲泥の差がある。 -- 2009-08-08 (土) 09:26:03 (OCNユーザー)
  • 建物にベンヌ溜めゲイザー打ってその近くに敵PCがいると建物にも人にも当たるね -- 2009-08-08 (土) 12:09:04 (Yahoo! BBユーザー)
  • モンスマはインテンスファイが良い。前方扇形の広範囲でほぼ一撃で倒せる -- 2009-08-08 (土) 13:54:36 (CTTNetユーザー)
  • モンスマでインテンスファイを使うときは予め緑オークを倒しておく、または攻撃を素振りさせていると楽。緑のみ一撃で死なないことがあるから。 -- 2009-08-10 (月) 10:07:55 (不明)
  • 溜めホーネットの強制仰け反りについて、有用な活用法はあるの? -- 2009-08-10 (月) 10:48:00 (DIONユーザー)
  • ベンヌのハームアクティベートのDOTは3秒に1回な気がする -- 2009-08-11 (火) 01:42:02 (Cat Netユーザー)
  • ↑正確には、Lv3使ったら60x10/3sだった様な気がした -- 2009-08-11 (火) 01:50:40 (Cat Netユーザー)
  • セスタスでKIKORIの所通常*3→ハームorドレインと通常が3発まで可能です -- 2009-08-11 (火) 08:48:33 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • シャット中と通常時にフィニ食らってもダメ変わらなかったんだが。裸で試したらシャット中の方がダメは上だった。どういうこと? -- 2009-08-15 (土) 06:19:38 (Yahoo! BBユーザー)
  • 溜めゲイザー、笛相手でも400↑は期待できない気がする。こちらと相手のエンチャ有無次第で、でるかもしれないけど・・。 -- 2009-08-15 (土) 07:54:59 (OCNユーザー)
  • ↑ 相手フェンサー+自分無エンチャで300〜350程度、相手にガドブレ追加で400〜500程度ってとこですね。 -- 2009-08-15 (土) 15:10:10 (ダブルルートユーザー)
  • シャットアウトと通常連打で皿とヲリ余裕ですた^w^ -- 2009-08-15 (土) 16:23:58 (ODNユーザー)
  • シャットアウトでフィニも防げれば問題ない、フェンサーの対抗職みたいな感じなら前線でも役に立てる -- 2009-08-17 (月) 15:11:38 (DIONユーザー)
  • シャウトアウトの効果よく見てから書き込もうね。 -- 2009-08-17 (月) 18:50:07 (CATV THNユーザー)
  • ドレインクロー死にスキルって書いてあるけど、発動が早く、無条件で即座に撃てるので、攻撃に制約の多いセスタスとしては重要なスキルです。裏方中でも近くの敵建築からHP吸ってコスト節約出来ますし。 -- 2009-08-17 (月) 20:04:22 (ダブルルートユーザー)
  • ホーネット→ドレインor救出インテくらいしか攻撃が浮かばない。シャットが5秒間無敵(笑)とかだったらいいのに -- 2009-08-17 (月) 21:38:20 (So-netユーザー)
  • ハームアクティベイトこれ相手プレイヤーに当たるか?恐ろしく接近してもミスが多い -- 2009-08-17 (月) 22:12:17 (DIONユーザー)
  • ホーネット溜めLV1で複数のオリの仰け反り確認。これ、ペネに当てたら撃ち落せる(転倒)のかな? -- 2009-08-17 (月) 23:10:59 (OCNユーザー)
  • 強制仰け反り効果なら落とせるはず、ただペネダメージの方が痛い。撃ち落すならドラテかストスマ -- 2009-08-18 (火) 10:36:15 (DIONユーザー)
  • ドレインクローが死にスキルとか、セスタス全然やってないのが丸わかり。死にスキルと思ってた時期はあったけど -- 2009-08-18 (火) 10:38:46 (DIONユーザー)
  • ドレインクローの一文とホネ溜め1仰け反りの所修正。ホネ溜め1や2からドレインが繋がるのかどうか知ってる人は情報を下さい。 -- 2009-08-18 (火) 10:58:18 (Yahoo! BBユーザー)
  • 一応ホネLV3使ってのAT頂上の登り方書いておく。まずブランコみたいな板がMAPからみて西か東になるようにATを建てる。板の上に乗って通常攻撃で微調整して板の端に移動する。羽モードで屋上のレンガが凹んでる所に合わせてスキル発動で完了 -- 2009-08-18 (火) 23:38:49 (OCNユーザー)
  • ↑×2 当たり所次第。最大射程で当てればドレインつながる。 -- 2009-08-19 (水) 01:37:58 (BIGLOBEユーザー)
  • ↑×4くらい。ホーネ1でペネもストスマも落とせる。あと敵セスの溜めを消せたりする。 -- 2009-08-19 (水) 01:42:01 (BIGLOBEユーザー)
  • 溜め→アイテム→溜め ってやるとアイテムの硬直が消せるのは周知ずみ?ゲイザでやると消費Pw30が痛いから僻地や通り道でしか出来ないけど -- ? 2009-08-19 (水) 12:26:04 (EZ WEBユーザー)
  • ↑かなり知られてると思います。バグ的な認識をしてる人が多いのか、あまり人の目の前で使ってるのは見ませんね。 -- 2009-08-19 (水) 20:54:42 (ダブルルートユーザー)
  • ↑単にホネLV1止めが主流だからだと思う。ゲイザーでやるとPw消費激しいから前線だと危険だし。緊急メンテしても良いくらいの仕様の穴なのに、しないという事は緊急度は低いという事か。 -- 2009-08-19 (水) 23:45:17 (OCNユーザー)
  • pwを消費してアイテム使用を速くするスキルだと思ってた。 -- 2009-08-22 (土) 09:07:24 (DIONユーザー)
  • 強化ATの範囲調べた人いないか?たまに恐ろしく長距離から飛んできたりするんだが -- 2009-08-26 (水) 17:03:01 (DIONユーザー)
  • 流派を取得しないでゲイザーとか使った場合どっちの効果が出るの? -- 2009-08-27 (木) 15:05:20 (BIGLOBEユーザー)
  • ↑ どちらの効果も出ません。表示通りの攻撃力を持ったただの攻撃になります。 -- 2009-08-27 (木) 16:45:20 (ダブルルートユーザー)
  • ↑7 確かそれは仕様だって回答貰ったけど -- 2009-08-28 (金) 12:22:27 (OCNユーザー)
  • シャットアウト中にバッシュを貰うか何かすると相手片手のエンダーを強制解除する効果がありませんか? たまたまの可能性もありますがシャットアウト+通常連打中にエンダー切れを起こしてる片手が多いので、よければ確認お願いします。 -- 2009-08-28 (金) 14:18:37 (ダブルルートユーザー)
  • シャットアウト+基本で両手と殴りあうと、セスのほうが勝てる確立が高い -- 2009-08-29 (土) 05:23:43 (不明)
  • ホーネット登りっておkだっけ? -- 2009-08-29 (土) 08:58:08 (Yahoo! BBユーザー)
  • ハームアクティベイトで、キマに300ほどのダメージを確認、当てた後キマの24ダメージのdotは消えないみたい。外部から与えたdotは消えるようです -- 2009-08-30 (日) 00:46:34 (TOKAIネットワーククラブユーザー)
  • 他のクラスに弱くてもいいから笛がセスがいるから突っ込むのは危ないな的なクラスであって欲しい -- 2009-08-30 (日) 19:38:22 (DIONユーザー)
  • ルプスドレインの回復と敵のダメージが被って回復だけしたことが2.3回あるんだけど勘違いかな ヘビスマとか食らって回復量のほうが上回るってことは滅多にないだろうし、弓でも被ってた可能性はあるけれど。これでバッシュ受けたときもダメージは出てスタンしなかった(勿論シャット無、耐性も無かったはずです)。 -- 2009-09-01 (火) 23:27:49 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑8 たまたま。 ↑2 僕もスッゴイ稀になる、仰け反りも無しだよね -- 2009-09-02 (水) 07:54:17 (Yahoo! BBユーザー)
  • ホーネットは移動用にチャージ途中で蹴り出してもいいと思うな、3Lvだと2連チャージ無いと放たないから移動用×になる -- 2009-09-02 (水) 16:29:24 (iTSCOMユーザー)
  • ウェブ無しさらにはホーネット連発がかなり有効だね1対1の時限定だけど -- 2009-09-03 (木) 10:52:03 (DIONユーザー)
  • 改めて見ると貢献職なのにスコアに換算されない低いものばかりで可哀想すぎる -- 2009-09-03 (木) 15:17:40 (DIONユーザー)
  • AT建てては強化だけしてるセスタスどうにかならんものかねー、修理して回ってる人もいるけど強化半放置いるせいで印象悪い -- 2009-09-04 (金) 09:35:36 (So-netユーザー)
  • ドレインのスコア加算を与ダメージ+回復量にしてくれればPCスコアは出てバランスよさそう  ↑の言ってるAT強化してる人ってのは前線じゃないのに強化してるって意味なのかな -- 2009-09-04 (金) 09:51:28 (Yahoo! BBユーザー)
  • セスタスってがんばってるのに報われない可愛そうな職NO.1 -- 2009-09-04 (金) 16:49:20 (OCNユーザー)
  • 課金装備売るためにもセスタス強化してくると思うけど、斜め上修正もなぁ・・・ -- 2009-09-05 (土) 22:05:17 (ぷららユーザー)
  • 僻地で戦えばかなり強いけどなセスタス、ホネのおかげでトップクラスの移動速度 -- 2009-09-05 (土) 22:56:56 (Yahoo! BBユーザー)
  • 僻地とか短笛のが遥かに強いけどな。追撃性能こそ中々だが、離脱性能は低いホネ -- 2009-09-05 (土) 23:45:20 (DIONユーザー)
  • 超絶不遇職セスタス、こんなセスタスのためにセスタス相手には他職は通常攻撃のみでお願いします -- 2009-09-06 (日) 05:13:17 (ぷららユーザー)
  • 今セスタスやってるけど、そんな不遇だとは思えないけど。 -- 2009-09-06 (日) 21:33:39 (BIGLOBEユーザー)
  • 超とまではいかないかもね でも近接ヘボい&キコリ速度もヲリに負ける&召喚では弱点2職  堀りと銀行と回復しかできないことに不満を持つ人は多いと思うよ -- 2009-09-06 (日) 22:34:13 (Yahoo! BBユーザー)
  • ゲイザー2がないと対建築的な要素がないなぁ・・。どっちかというと建築補助的要素の方が高い・・・。 -- 2009-09-07 (月) 11:46:21 (OCNユーザー)
  • 一生懸命オベ回復してるけどナイトの小ランスで妨害されまくるのは正直可哀想すぎる -- 2009-09-07 (月) 18:38:08 (DIONユーザー)
  • ↑×4樵速度が、ヲリに負けてるとは、全然思えないんだが。 -- 2009-09-08 (火) 00:24:34 (BIGLOBEユーザー)
  • セスタスの近接は通常、ドレイン、ゲイザー、インテ、ホーネット、シャットアウトを全て使いこなして初めて立ち回れるものだと思ってる 揃えば死角は少ない -- 2009-09-08 (火) 00:39:58 (@niftyユーザー)
  • ところがどっこい普通に負けてます、単発のダメージがでかいから勝ってるように錯覚しがちだが -- 2009-09-08 (火) 00:43:32 (DIONユーザー)
  • こんだけ弱いんだからシャットアウトに吹き飛ばし、ブレイク、凍結無効つけてもバチは当たらんだろ -- 2009-09-08 (火) 01:32:08 (DIONユーザー)
  • 回復サクリはHP減りすぎだろ-25でいい気がするんだが誰かのエサにしたい仕様としか思えない もちろん中央で -- 2009-09-08 (火) 12:13:37 (DIONユーザー)
  • ↑↑そんなのつけるくらいなら効果時間20秒にしてほしい なんにしろフィニに脆弱なのはクソ仕様 -- 2009-09-08 (火) 14:18:56 (@niftyユーザー)
  • 対建築は大剣<ARF大剣≦セスタス<両手<ARF両手ってどこかで見たぞ スマッシュにpw回復挟んでキコるならだが 実際両手のほうが速い気がするし -- 2009-09-08 (火) 19:51:42 (DOCOMOユーザー)
  • 周りに誰もいないで建築専門に特化したらそうなるなあ。相手に襲われながらならセスタスがトップなんだがな・・。 -- 2009-09-08 (火) 22:54:49 (不明)
  • AT建て直し不可とかになればセスの破壊にも意味が出てくるがコメ場所違いでした -- 2009-09-09 (水) 13:14:39 (So-netユーザー)
  • ↑x4 むしろ効果時間5秒で無敵とかがいいのう、ヒットアンドアウェイ的な -- 2009-09-09 (水) 17:37:25 (ぷららユーザー)
  • ルプスハームで相手がヒート状態で最高の威力ってヒートの段階は影響あるの?24でも60でも同じ? -- 2009-09-09 (水) 17:37:52 (Yahoo! BBユーザー)
  • ホーネットとゲイザーのチャージってアイテム使用でもキャンセルされるよな? -- 2009-09-11 (金) 01:24:19 (@niftyユーザー)
  • 書き足しといた -- 2009-09-11 (金) 10:12:22 (DIONユーザー)
  • たまにHPMAXでもサクリ動かない時があるけどバグでしょうか? -- 2009-09-12 (土) 21:06:30 (DIONユーザー)
  • ホーネットLV1は強制のけぞりあるのにLV2になると無くなるの?なんかスキルLV上げるごとに弱くなってないか? -- 2009-09-13 (日) 03:52:28 (ODNユーザー)
  • LV2でAT登りできなくなってるね -- 2009-09-13 (日) 12:27:08 (ODNユーザー)
  • まさか臨時メンテで修正されたのか・・・笛よりセスタス修正くるとは -- 2009-09-13 (日) 16:13:27 (DIONユーザー)
  • 現段階では修理はボランティアだからなぁ・・・普通に戦うか裏方してた方がスコア稼げる -- 2009-09-13 (日) 22:27:54 (ぷららユーザー)
  • しかも前線近くだとパニが狙ってくるしね。↑6 サクリは(硬直ではなくキャンセルの)ディレイが0だからダブルクリックすると発動した瞬間に効果が切れる。これでは? -- 2009-09-14 (月) 16:42:14 (OCNユーザー)
  • 修理してて、たまーに「修理thx」とかいわれただけでちょっと嬉しい -- 2009-09-15 (火) 15:45:44 (Yahoo! BBユーザー)
  • セスタスやった事ない人の勘違い→「(何時如何なる場合でも)セスタスはオベ回復しろ」 -- 2009-09-15 (火) 18:25:47 (DIONユーザー)
  • これからセスやる人に言っておくが先にベンヌサクリ覚えて欲しい 間違ってもゲイザーとか取るな 邪魔にしかならないが回復できれば低lvでも役に立つ -- 2009-09-15 (火) 19:24:54 (DIONユーザー)
  • 回復できて役に立つか?と言われるとそうでもない。ホネ1取って建築に奔走する方がマシ、貢献度のスコアも戦争への実質的な貢献も。 -- 2009-09-15 (火) 20:49:51 (DIONユーザー)
  • 建築奔走するなら、それこそセスじゃなくてもいいだろ -- 2009-09-17 (木) 14:11:31 (Yahoo! BBユーザー)
  • ホネ・ゲイザー・インテも無しでネズミと戦うつもりなのか?カモーイ -- 2009-09-17 (木) 15:52:55 (DIONユーザー)
  • 初動最前線いくセスタスやめてくれ まず掘り展開しその後前線いくならATを持って行く 他人が建てたATに群がるセスタス多すぎ -- 2009-09-17 (木) 16:16:37 (DIONユーザー)
  • 自分で建てたATを強化しようとして、別のセスタスに取られた時の不快感と来たら。重複不可の修正はまだか -- 2009-09-17 (木) 16:50:13 (DIONユーザー)
  • 裏方召喚やれって言うけど召喚でちゃうと修理できないし 銀行補助が一番いいのかもね -- 2009-09-17 (木) 22:13:17 (DIONユーザー)
  • 非常にシビアだけどATは北・南向きでも登れるのを確認。板中央の左右の端ギリギリから鎖の根元のレンガに画面端を合わせてクリック。 -- 2009-09-18 (金) 06:09:06 (DIONユーザー)
  • イベント専用トライリス、回復する暇無し。前線に近いのは即折れ -- 2009-09-18 (金) 20:53:16 (DIONユーザー)
  • セスタスのルプスサクリは負け戦ほどダメージ稼げるがこれでいいのか・・・ -- 2009-09-19 (土) 09:36:37 (OCNユーザー)
  • トライリスを燃やすとやたら眩しくなる、目の前が常時スパーク -- 2009-09-19 (土) 10:51:25 (DIONユーザー)
  • セスの通常こそクリティカル欲しかったな -- 2009-09-19 (土) 18:49:21 (DIONユーザー)
  • 建物破壊されたと同時にサクリやるとpwが回復しなくなった 死んだらなおったけど -- 2009-09-20 (日) 00:55:01 (不明)
  • トライはもういいわ。クソゲーすぎる。 -- 2009-09-21 (月) 04:21:04 (Yahoo! BBユーザー)
  • せっかく両手に手甲つけてるのに通常で片手しか使わないという。5連撃くらい出せてもいんでないか -- 2009-09-21 (月) 13:57:31 (OCNユーザー)
  • イベ中トライリス折られるとセス何で回復こねえんだよ とか言われてセスもうやる気なくなる -- 2009-09-21 (月) 18:22:58 (DIONユーザー)
  • やはり現状のセスタスは建築回復以外必要とされてないね -- 2009-09-21 (月) 22:09:15 (DIONユーザー)
  • 「俺1人で全部修理できるか!!!」って内心思いながら黙って修理してる -- 2009-09-23 (水) 02:49:18 (Yahoo! BBユーザー)
  • アイテム硬直キャンセルを利用した小技を追加してみた。 -- 2009-09-23 (水) 11:59:07 (So-netユーザー)
  • 以前、キマにハームが効くと書いた者だけど・・・修正されたのかダメージが減ってた・・・以前300前後→現在250前後 -- 2009-09-23 (水) 12:45:16 (TOKAIネットワーククラブユーザー)
  • ホーネットスティングのLv1以降に追加される強制のけぞりだが、のけぞった相手に謎の無敵時間がある気がする 当たってすぐドレインクローしたがすり抜けた遅すぎたとかでは絶対無いと思う -- 2009-09-23 (水) 13:40:28 (DIONユーザー)
  • サクリ回復の貢献度、総回復量依存にして回復量の3〜5%くらいくれても良さそうなもんだが。現状レベル3だと1%、切なすぎるZE・・・orz -- 2009-09-23 (水) 16:48:47 (OCNユーザー)
  • 思うけどルプスで耐性+ならベンヌで建築効性+12でもいいよね これなら通常連打でも建築にダメ良さそうだし -- 2009-09-24 (木) 13:09:34 (DIONユーザー)
  • 鯖によるかも知れないが28日に期待してかセスタス増加中 -- 2009-09-24 (木) 23:41:51 (DIONユーザー)
  • 単に新規ブームが落ち着いてからやろう、と思ってた人等じゃないか? -- 2009-09-25 (金) 18:45:23 (DIONユーザー)
  • どうでもいいことなんだが建築回復するときにサクリ使う前にリジェ使って即サクリでも無駄なしで回復できる -- 2009-09-26 (土) 09:37:06 (不明)
  • ↑硬直や余剰回復・回復に入る速度を考えるとサクリから入った方がいいよ -- 2009-09-26 (土) 12:11:20 (DIONユーザー)
  • 完全に負け戦の時はオベ直さない方がいい そもそも味方がオベ守る気ない戦争とくにコストと時間の無駄 -- 2009-09-27 (日) 14:45:26 (DIONユーザー)
  • 完全に勝ち戦の時はオベ直さなくてもいい、そもそもオベ1~2本折れたところで勝ちは動かない -- 2009-09-27 (日) 16:49:15 (DIONユーザー)
  • が、セスタスやった事無い短絡思考の方々は「セス回復しろ」だからな -- 2009-09-27 (日) 16:56:10 (DIONユーザー)
  • ↑でも貢献度もらえるんだが・・・HPはクリで十分 -- 2009-09-27 (日) 20:57:28 (Yahoo! BBユーザー)
  • 貢献度だけなら一般的な裏方業の方が消耗も少ないし安定して美味い -- 2009-09-28 (月) 00:27:39 (DIONユーザー)
  • 低レベルでサクリのないセスタスは一般裏方以外に仕事が…… -- 2009-09-28 (月) 00:32:02 (BIGLOBEユーザー)
  • 低レベセスは一般低レベに準拠、召還・裏方・放置敵エク破壊等 -- 2009-09-28 (月) 14:37:51 (OCNユーザー)
  • 破壊能力だけはそこそこなわけだからナイトやってHPへったらネズミ解除してもいいね。MAP次第だけど案外折れる。それとビルドエンチャでゲイザ1ダメ800確認。24lv攻撃MAX装備 -- 2009-09-29 (火) 06:17:09 (So-netユーザー)
  • 建築攻性35なら900超える、ネズミするならビルド30↑とハイパワポ必須 -- 2009-09-29 (火) 06:58:07 (DIONユーザー)
  • セスタスを他ゲーのヒーラーみたいな回復専門職と勘違いしてる人は早く目覚めなさい、どう考えても格闘家の類。オマケで気功の回復スキルを持ってるに過ぎない -- 2009-09-30 (水) 21:09:21 (DIONユーザー)
  • 最近は高lvなのにオベ修理依頼無視するセスとか出てきてる 他クラスやってほしい -- 2009-10-01 (木) 01:22:04 (DIONユーザー)
  • 修理要請が来て、それが今の場所と正反対だったときの絶望感 そしてなぜ修理しないと怒られる(´・ω・`) -- 2009-10-01 (木) 01:58:33 (不明)
  • ドレインもハームも射程なくてあてずらいけど、ハームはなんか発生が遅め?でドレインよりあてずらい。 -- 2009-10-01 (木) 04:10:33 (SCN NETユーザー)
  • シャットアウトはバッシュ相打ちの場合でもスタンしない。アームブレイクを食らっても効果は消えない。 -- 2009-10-01 (木) 04:42:31 (SCN NETユーザー)
  • サクリが役立つ・ドレインは死にスキル、と思ってる人はセスタス全然やってないよね。 -- 2009-10-01 (木) 08:54:57 (DIONユーザー)
  • オベやばいなと思って修理依頼 セスいないのかなと思ってサーチしたら30以上が5人いた時とかあるぞ しかも掘り専だった -- 2009-10-01 (木) 14:13:32 (DIONユーザー)
  • あれてるな、セス40だが前線でPCドレイン狙うとか正気の沙汰じゃない。上のドレイン使えるって行ってる人は建築吸収で言ってるんじゃない? -- 2009-10-01 (木) 22:28:53 (OCNユーザー)
  • 1人明らかに煽りでしかないのがいたので消去っと。建築吸収って何に使うんだ。前線ではセスタス自体邪魔じゃないか。 -- 2009-10-01 (木) 23:21:33 (不明)
  • ↑↑↑堀専のが美味いし、所詮オベは使い捨て↑↑他職みたいにメインスキルだけで狙う職じゃ無いと思うよセスタスは。↑同意見だ気が合うな-- 2009-10-02 (金) 00:20:33 (DIONユーザー)
  • 敵スカフォはセスタスのおやつ -- 2009-10-02 (金) 00:41:30 (DIONユーザー)
  • ↑×4 ドレイン使えるってのは主に僻地かと、主戦場だと回復が追いつかないけど、僻地だとホーネット⇒ドレイン⇒インテンスのコンボが結構決まる。 セスタスで主戦行きとか結構無理あると思うぞ? -- 2009-10-02 (金) 01:35:04 (Yahoo! BBユーザー)
  • 主戦では邪魔なのは間違いない。僻地では戦闘で微妙だがオベ折ねずみしに行くなら特に問題はない。しかし優先順位的には建築修理が圧倒的に高いな。だから一番建築修理に行きやすい堀がベターな選択じゃねえの。つーかスキル構成的に白兵戦に向いてないのに必死に歩兵戦OKにしたがる奴が多いな。 -- 2009-10-02 (金) 12:22:36 (不明)
  • ゲイザーチャージMAX一応範囲。ラグか何かかわからないけど複数HITする。 シャットアウトの効果アイコン出るから、<画面右下に効果アイコンは出ないが>は消すのかしら -- 2009-10-02 (金) 15:42:12 (M-NETユーザー)
  • 建築吸収何に使うんだ、とか言ってるやつはやったことないのか。あらかじめ前線じゃ無謀って書いてあるのに。僻地とか修理の合間に吸えば相当有効だ。 -- 2009-10-02 (金) 19:43:39 (OCNユーザー)
  • 1戦場に5人も数勝ってたら負け確定な戦犯職なんてはなからやりたかねえよwww -- 2009-10-03 (土) 01:43:34 (不明)
  • 「向いてないから歩兵戦の事は考えません、動き方のテンプレが分からないから扱えません。」で思考停止してる奴はROMってろ。最弱職扱いし考察しないまま餌にしておきたい魂胆で新規セスタスを惑わすんじゃない -- 2009-10-03 (土) 07:08:00 (DIONユーザー)
  • 最弱職なのは明らかだろうが。実装から何日たってて、それまで何人やってると思ってるんだよ。そんなのが前線出てこられても、手数も威力も効果も劣りすぎてこっちが迷惑だから。だから歩兵戦できますよ、なんてアピールして新規セスタスを惑わすんじゃない。 -- 2009-10-03 (土) 12:31:34 (不明)
  • 進んで歩兵戦する職でないのは公式でも言われてるし、邪魔になるのは事実。本当に貢献したいなら修理かエンチャしてオベねずみが良いんでないかい。 -- 2009-10-03 (土) 15:08:32 (OCNユーザー)
  • セスが前線にいると敵が恐ろしく強気になる、せめて最前線からちょっと下がった位置にいてAT強化なり建築破壊なりして欲しい -- 2009-10-03 (土) 16:03:37 (DIONユーザー)
  • もうちょっとサクリの貢献度高くても良いと思うんだ -- 2009-10-03 (土) 16:27:54 (Yahoo! BBユーザー)
  • FEZの仕様上、歩兵戦「も」やらなきゃいけない時がある。歩兵戦でのセスタスの動き方を作る必要がある。やる気も無い・やっても無い奴がイメージで書き込むな。 -- 2009-10-03 (土) 18:40:39 (DIONユーザー)
  • 前線のAT強化してて逃げ遅れてフルボッコにされたセスが通りますよ〜 -- 2009-10-03 (土) 18:59:15 (OCNユーザー)
  • セスさんってピンチでも放置されちゃうよな、可哀想すぎる・・・ -- 2009-10-03 (土) 19:32:52 (DIONユーザー)
  • ていうか遠距離足止めや遠距離移動の無い奴が主戦で逃げ遅れた時点で死亡確定なんだけどな。動き方がどうのこうの言ってる人はとりあえずここで語るより動き方書きゃいいんじゃねえの。経験者ってだけでなく色々上から言える上級者っぽいし。 -- 2009-10-03 (土) 20:20:46 (不明)
  • ↑の逃げ遅れた〜ってコメントは主に弓スカ・皿なんじゃ・・・?オリ・笛に移動力で劣ってるのは事実だけど、一応ホネで逃げれば多少は生き残れる可能性も・・・。 動かし方だと、キコリの時は仲間にセス以外がいる時は味方が敵攻撃してる間にひたすらゲイザーで削り、白兵に参加するよりオベ削ってた方が役立つ。味方がセスが多い時はホネ→ドレイン→インテンスとゲイザー(ゲイザーはためずに敵の削り)。相手によってはシャットダウンして基本攻撃でも可。 建築物回復を主とするなら基本は堀、削られたところに行ってサクリ(コストを全部建築物回復の為のHP回復に使う気持ちで行かないとすぐコスト切れる)、主戦場行きたいのならAT前線にもって行って建てた後サクリ、押してる時は味方の後ろからついていって建築物破壊。 後はどの使い方でもいえるけどコスト切れたら召喚を・・・。  こんなもん? -- 2009-10-03 (土) 23:46:04 (Yahoo! BBユーザー)
  • セスが少ない時に召喚出ちゃうと修理できないのが痛いよね。逆に多すぎると召喚くらいしか仕事なくなるけど・・・・・ -- 2009-10-04 (日) 09:24:03 (OCNユーザー)
  • 僻地掘りしてる時はセスが便利だったスカ、オリならどうにか対処できて削られてもすぐ直せる、ただ笛来られたら終わりだけど。 -- 2009-10-04 (日) 14:07:22 (DIONユーザー)
  • セスタスはルプスだけでもいいのでエンダー効果つけてほしい><それでも弱いけどましになると思うんだ? -- 2009-10-04 (日) 20:36:02 (DIONユーザー)
  • インテンスファイが連発可能になれば、仲間の後退の援護とかに活躍できる……かな? あと対人でハームを使う機会ってないよね? -- 2009-10-05 (月) 01:17:05 (BIGLOBEユーザー)
  • ドレインが届かないときとか片手様と組んだときとかしか使えんね ねずみ処理で短剣様がヴァイパー当ててくれたときとか 前線いく時点であれだけど主戦とかで使いたいならスパーク打ってもらうとかしかない つまり味方のフォローがないと何も出来ない ハイエナ職として生きれば5キルくらいが平均になれそう -- 2009-10-05 (月) 12:45:20 (Yahoo! BBユーザー)
  • 各々の長所を上げると ドレイン→発生早い、Pw消費小さい、ヒット時の効果が安定して高い ハーム→隙小さい、範囲・射程に優れる、特定状況では大ダメージ って感じだなぁ。 -- 2009-10-05 (月) 14:11:39 (BIGLOBEユーザー)
  • ↑ごめん範囲は同じだった。射程が長いだけ -- 2009-10-05 (月) 14:12:35 (BIGLOBEユーザー)
  • 別に対人は今のままでもいいけど、ハームのダメを3倍、サクリの回復を3倍くらいにして「セスタスが折りにきてるぞ!やばい」って感じにならないとあまりにも不遇すぎる -- 2009-10-05 (月) 18:02:29 (@niftyユーザー)
  • うん、サクリ3倍とかキチガイだな。ジャイが本気で死ぬ。 -- 2009-10-05 (月) 18:12:04 (不明)
  • ↑9、当たり前だけど初期だと問題ないと思う。建築ナイトでて貢献稼ぎor護衛で多少の対人ダメ稼がないとセス職報われなさすぎじゃないかなぁ? 初動時に出たら中盤くらいのセスの回復が必要になるオベとかも出てくるからソレまではセス少なくても召喚可だと思う。 -- 2009-10-05 (月) 23:27:18 (Yahoo! BBユーザー)
  • ためゲイザー、ためた後画面外からきた敵に撃ってもあたらないきがする・・・。 -- 2009-10-06 (火) 02:56:08 (OCNユーザー)
  • ハムの威力を通常攻撃くらいにして 毒火傷が発生する っていう感じにすればいいのに・・・ -- 2009-10-06 (火) 14:57:41 (Alpha Internetユーザー)
  • ↑×2、ためた後のゲイザーは射程短いから当たらなくて当然じゃ? 溜めゲイザーの使い道は建築破壊が主だと思う。 -- 2009-10-06 (火) 16:15:02 (Yahoo! BBユーザー)
  • ゲイザ1もっとのけぞり多くしてくれりゃいいんだが。ゲイザー弱パンドレインはめできるくらい。 -- 2009-10-06 (火) 19:39:28 (So-netユーザー)
  • ↑x2、射程どうこうじゃなくて「画面外からきた敵には壁にめり込んでるようにみえる現象」みたいに画面外にいた相手のクライアントにはチャージ状態が無チャージになってるんじゃないかと思われることが数度あった。 -- 2009-10-07 (水) 00:05:49 (OCNユーザー)
  • 笛の修正と一緒にセスへてこ入れあるかと思いきや、先延ばしでがっくし。てか、笛に対してはダメ+50%くらいのボーナスあってもいい気がする -- 2009-10-07 (水) 16:58:41 (OCNユーザー)
  • 一応今でも、攻性付けてればゲイザー2で両手円茶ヘビ位は出るけどな 確かに+5%くらいなら有ってもいいかも  -- 2009-10-07 (水) 17:42:53 (OCNユーザー)
  • 一言言いたい気持ちはわかるが、ここは編集に関する情報を書く欄なので、スキル強化要望とかは別の場所でやってくれると助かる。独り言とか公式BBSとかな。 -- 2009-10-07 (水) 22:24:56 (ダブルルートユーザー)
  • ↑お前もな。セスタス氷即解凍する奴多すぎる。前線来るととりあえず攻撃して危なくなったホーネットとインテで逃げればいいと考えてるカスが多すぎ -- 2009-10-10 (土) 01:50:02 (eo【イオ】ユーザー)
  • ルプススタイルの時って耐性あがってるからフィニのダメージボーナスもらうのかな? -- 2009-10-12 (月) 12:39:12 (不明)
  • 気のせいかキマに対してのルプスハームの倍率乗らなくなってる?本来なら400以上出るはずなのに200台しか出ないんだよね -- 2009-10-13 (火) 18:46:28 (@NetHomeユーザー)
  • キマにハームは結構前に倍率乗らなくなったね それ以前に乗ってたかは知らんけど -- 2009-10-13 (火) 19:44:21 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑修正しといた -- 2009-10-15 (木) 17:47:51 (OCNユーザー)
  • 回復サクリLv2だと一回ごとに貢献度+1のようです -- 2009-11-03 (火) 02:43:16 (Yahoo! BBユーザー)
  • あとおそらくバグですが耐久が0になった武器でチャージしてチャージ完了→発動不発するとチャージが永続になります -- 2009-11-03 (火) 02:45:36 (Yahoo! BBユーザー)
  • アイテム早食いってバグ利用なのか?公式に問い合わせたら現状仕様って返ってきたんだが -- 2009-11-03 (火) 11:36:57 (ODNユーザー)
  • 仮にバグ利用でも何ら脅威にもならないし放置されてるだけじゃ -- 2009-11-03 (火) 13:04:41 (DIONユーザー)
  • 戦争中に使ったら討論になって結局バグ利用って聞いた -- 2009-11-03 (火) 20:23:45 (CATV THNユーザー)
  • ↑討論ってことはユーザー判断ですか・・ -- 2009-11-04 (水) 01:15:52 (OCNユーザー)
  • ホーネ+キャンセル崖登りも勘弁してよ・・・追いつけない -- 2009-11-04 (水) 02:19:22 (OCNユーザー)
  • ↑*2ってことはアイテム登りも白なのね。 -- 2009-11-04 (水) 19:11:40 (CATV THNユーザー)
  • ちゃんと調べてから書こうね。ttp://blog-imgs-24-origin.fc2.com/f/e/z/fezlove/itemgm.jpg -- 2009-11-05 (木) 22:11:03 (CATV THNユーザー)
  • アイテム登りっつっても普通にやるのとBS技じゃまた違う気もする -- 2009-11-07 (土) 06:22:04 (ベイ・エリア・インターネットユーザー)
  • 外建築、ステップ持ち替えの告知前例があるから、使うならバグ利用&BAN上等で使え。場所の決まってるアイテム登りが一発抽出されそうだけどな。 -- 2009-11-15 (日) 15:52:40 (ZAQインターネットユーザー)
  • 公認非公認とかあるけど開発の技術力でどうにもできないから黙ってるだけに思えるねぇ -- 2009-11-20 (金) 00:38:09 (DIONユーザー)
  • ゲイザースマッシュ 魔法判定?ストライクダウンで取れませんでした -- 2009-11-20 (金) 23:23:22 (OCNユーザー)
  • 残念ながら主戦でセスは邪魔だし、僻地とか少数戦で純片手は正直邪魔だからなあ。ゲイザー溜めるのにも4秒かかるし、やっぱ推奨されるべきじゃねえなあ。 -- 2009-12-02 (水) 03:56:28 (不明)
  • サクリしてなんぼ?だろ。オベを直さずに素通りしてくセスを後ろから1ゲイしてーよ。 -- 2009-12-02 (水) 11:39:47 (Cable Communication Nine CATV@Internetユーザー)
  • 修復の貢献度って低いのかな? -- 2009-12-04 (金) 00:37:29 (Yahoo! BBユーザー)
  • 回復は時間かかるし面倒だからな、コストも減るし。低LVならサクリ取らずにゲイザーとキックに一直線の構成も多いと思う -- 2009-12-06 (日) 11:36:53 (@NetHomeユーザー)
  • そんなのバッシュ後回しの片手、カレス後回しの氷並だな。まさにセスカス。 -- 2009-12-06 (日) 16:14:01 (不明)
  • セスタスが全線で歩兵やるだけで邪魔。 -- 2009-12-08 (火) 10:13:14 (OCNユーザー)
  • まずは鯨2取って建築殴れるようにしるのがいい。回復だけなんて戦争では邪魔。それからLv28でサクリ。ホネは前線出なきゃ要らん。 -- 2009-12-08 (火) 14:15:10 (OCNユーザー)
  • 歩兵セスカスやってみたが・・・意外とチャージエンダーとファーイと骨とシャットで生存能力だけは無駄に高いな。火力はヲリさえ狙わなきゃハームが割りと良いダメージ出てくれる。が、如何せん要らん。無駄に死ににくいけど火力が低い両手みたいなもんだと思った -- 2009-12-11 (金) 05:37:04 (BIGLOBEユーザー)
  • あ、あと戦闘で溜めゲイザーとか狙う余地なかったっす。あれエンダーと追い討ち用っす。ドレインとハームメインっす -- 2009-12-11 (金) 05:37:55 (BIGLOBEユーザー)
  • 両手に慣れた奴がハードモード(キリッとか言いながら歩兵セスカスやるから手に負えん。 -- 2009-12-11 (金) 07:48:25 (不明)
  • セスタスの基本はゲイザーと通常攻撃の中近削りだろ。歩兵につかえねーってやつは下手なだけ -- 2009-12-12 (土) 22:44:16 (@niftyユーザー)
  • 中近単体で削りなら火皿のほうがはるかに優秀。中近距離で削りに使えない職なら一発しかないがそれも大したレベルじゃない。歩兵に使えないのは明らかなのに使えると言い出すのは勘違い戦犯だけ。 -- 2009-12-13 (日) 00:41:31 (OCNユーザー)
  • 歩兵で戦いたいんだったら他の職使えよ。セスタス使える俺は上級者(キリッだってお -- 2009-12-13 (日) 00:58:28 (CATV THNユーザー)
  • ヘル距離スマ距離で2桁削りとか糞すぎるわ お前みたいなのがいるから余計セスタスが糞評価されるんだ お前みたいなセスカスは黙ってサクリだけしとけ -- 2009-12-13 (日) 02:10:42 (ぷららユーザー)
  • 前線セスタスはPS同じならぶっちゃけ餌でしかない -- 2009-12-13 (日) 10:31:56 (@NetHomeユーザー)
  • PS差が大きかろうが短カス並に使えないけどな。そもそもスキル自体歩兵向けじゃねえし。 -- 2009-12-13 (日) 12:37:35 (不明)
  • ↑片手にガドブレ、皿にパワブレしてくれる短スカは結構役立ってると思うんだけど・・・。因みにセスは建築回復とネズミが役目だと思ってる、ホネで逃げられると他職で追いつける職が笛しかない・・・。 -- 2009-12-14 (月) 01:31:32 (Yahoo! BBユーザー)
  • ゲイザーと通常で削りは流石に釣りのレベル セスタス歩兵は建築殴る為に前線行って建築までもう少し届かないって時にやる位だろ。メインは建築破壊、歩兵行動はおまけ -- 2009-12-14 (月) 15:36:43 (BIGLOBEユーザー)
  • ↑2 それは短スカ。セスタスとセスカスのごとく短カスとは全く別のもの。 -- 2009-12-14 (月) 16:47:21 (不明)
  • セスタスのハームをスキルテストしたところDOTの強弱や種類に関係なく固定の+150ダメージで間違いなさそうです(LV3) -- 2009-12-14 (月) 21:12:13 (OCNユーザー)
  • ↑毒、炎上が同時についてると+200っぽい(+150の代わりに) -- 2009-12-14 (月) 22:12:20 (OCNユーザー)
  • >防具の耐性0でシャットアウト中にフィニッシュ被弾で500ダメージってことか?  これって、コメントですむことでは? -- 2009-12-15 (火) 03:21:28 (不明)
  • コメントで済むってよりスキル説明に書くことじゃないと思う。 -- 2009-12-15 (火) 14:15:27 (OCNユーザー)
  • FPS固定するとチャージスキルの使い勝手が若干変わったかも。タイミング的なものが。 -- 2009-12-15 (火) 14:18:50 (OCNユーザー)
  • 防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと 意味が良くわからないんだが -- 2009-12-17 (木) 16:55:28 (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • フィニは恐らく貫通効果ではなくダメージボーナス効果で、ボーナス値がGRF・シャット使用時の最高耐性に合わせて設定されてる。だからGRF・シャット使用時に228未満の耐性だと、未使用時に比べてダメージが増える。ただ公式が貫通となっているからこんな説明にならざるを得ない。 -- 2009-12-18 (金) 15:09:01 (不明)
  • 0鯨関連追記 前線セスに希望の光が・・・! -- 2009-12-20 (日) 01:29:11 (ぷららユーザー)
  • 0鯨同士が被らんのはいいとして、他が被りにくいからどんどん使えって何?被りにくいかもしれんが結局被るんだったら特記する必要なくね。後なんか無駄に感情こもりすぎ。 -- 2009-12-20 (日) 03:25:01 (ODNユーザー)
  • 希望の光ねえ。0芸で何すんのさ。削りは悪くないかも知れんが、仰け反り皆無だから皿弓すら止まっちゃくれんぜ。そんな前線押しも押し返しもできんスキルで前線張られてもそのなんだ、困る。 -- 2009-12-20 (日) 04:14:01 (不明)
  • 仰け反り皆無は一長一短では?こかされまくって処理遅くなるのも問題ですし・・・ -- 2009-12-20 (日) 22:31:27 (DIONユーザー)
  • スキル発動妨害できないわ、侵攻止まらないわでいいところが圧倒的に少ないな。てか仰け反りありで転ぶってのはこかすんじゃなくて、どっちかっつーと食らう側がどうにかしてこけようとするから起きるもんだろ。 -- 2009-12-20 (日) 23:20:52 (OCNユーザー)
  • ルプスハームは片手と組んだとき、バッシュ→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハーム→ブレイズで900くらい、バッシュ→1鯨→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハームで即死級。連携取れる少人数ならかなり使える。 -- 2009-12-26 (土) 16:02:37 (@NetHomeユーザー)
  • あーよく聞くなその連携。ハームじゃなくてスマで十分過ぎるんだがな。バッシュ後は言わずもがな。 -- 2009-12-26 (土) 18:03:45 (不明)
  • シャットアウトした状態でバッシュされるとスタンしないんだが・・・? -- 2009-12-27 (日) 11:20:02 (Yahoo! BBユーザー)
  • 旧知どころか当然のことなんだが何か。 -- 2009-12-27 (日) 13:45:03 (不明)
  • ↑3 ん?君の鯖ではセスがスマを使えるのか。それともヲリとセスのスキルを比較する事に何か意味があるのか。 -- 2009-12-28 (月) 01:30:33 (@NetHomeユーザー)
  • ↑ セスタスのページで他職のほうが圧倒的にまともにできることを語って、さも役立ちますよって話をして君はどうしようというんだい? -- 2009-12-28 (月) 17:07:03 (不明)
  • セスタスとかサクリ以外いらないんで戦場に2人いれば十分。 -- 2009-12-28 (月) 18:54:00 (不明)
  • 僻地の少人数戦だとヲリよりは強い 裏方にはこのジョブしかない -- 2009-12-30 (水) 11:36:02 (不明)
  • ヲリより強い?ねえよ。裏方が似合ってるのはわかるが。 -- 2009-12-30 (水) 14:04:12 (不明)
  • 少人数だとセス普通にヲリより色々できるしいいんじゃない? -- 2009-12-30 (水) 23:36:38 (不明)
  • 歩兵能力が低いというか、戦闘スキルの都合上前線に居ても敵に対するプレッシャーにならないんですよね。他のクラスには出来ない独自の仕事が出来るんだから、クラスの特徴を活かした活躍を優先して欲しいですね。 -- 2009-12-31 (木) 05:28:45 (ダブルルートユーザー)
  • 上手い人がやればどんな職も強いし役に立つ!結論、上手くなろう。以上。 -- 2010-01-01 (金) 19:42:20 (@niftyユーザー)
  • 上手いくて前線行きたいならヲリやってくれという話。セスメインでやってる身としてはオベ折れそうって時にオベ回復してる横を素通りして前線行くのは頭が痛くなる。セスの魅力はやっぱ建築物回復。対人は他職でやった方が面白いよ。 -- 2010-01-01 (金) 20:53:21 (EZ WEBユーザー)
  • AT強化中は3本分のダメージになるからけっこー強い。。 -- 2010-01-01 (金) 23:27:57 (ぷららユーザー)
  • 実際必須っていう特殊なスキルを持たせると「しないと悪」って感じでみなされるからコンセプト自体が失敗なきがするせっちゃん -- 2010-01-01 (金) 23:37:39 (@niftyユーザー)
  • というよりも、対人が貧弱すぎるのが問題なんだば。サクリとらなかったら有効な対人スキルを取得できるとかなら・・・無理か。 -- 2010-01-02 (土) 02:07:01 (ZAQインターネットユーザー)
  • ほい。http://zoome.jp/shiyo/diary/9 UP主は特別上手い人なのは間違いないがセス自体のポテンシャルは低くないって話。 -- 2010-01-02 (土) 10:46:53 (@niftyユーザー)
  • なんだこのセス・・・・ヲリに対してはジリ貧だがのけぞり職に対してはかなり優位に立てるのか・・・ -- 2010-01-02 (土) 16:51:11 (OCNユーザー)
  • いや、どうしても戦わなきゃいけない時はこれが理想系なんだろうけど、好んで戦いに行くなっての。 -- 2010-01-02 (土) 17:03:43 (ZAQインターネットユーザー
  • その動画主は上手いのは確かだけど、敵がありえないくらい下手だから参考にならん -- 2010-01-03 (日) 23:18:32 (DIONユーザー)
  • うまい人のプレイを見ると敵が下手に見えるのはしょうがないが、やっぱセスタスは建築を叩いてスコア出して、AT建てたりオベ回復してスコア出すってのを期待されてるから、やっぱ戦闘メインのセスタスはあまり必要ない気がする -- 2010-01-04 (月) 11:51:03 (@niftyユーザー)
  • セスタスって建築回復の貢献度とAT強化のPC与ダメ、建築与ダメと広くスコア稼げるから、無理してフルエンハイで対人しなくても、後方支援で十分スコア稼げると思うんだ戦場によるけど -- 2010-01-04 (月) 12:06:10 (不明)
  • オベ建ててAt建てて押されたら強化してオベ折れそうなら加勢してオべ損傷したら修復マラソンとか裏方プレイは元々好きなんでいいんだけど召喚の謎大ダメージだけは何とかして欲しい アレのせいでナイト以外でにくい -- 2010-01-05 (火) 05:18:09 (OCNユーザー)
  • うーん、主戦場に行く事もあるけど対人はよっぽどやることない時くらいかな。建築物回復とか他にもいろいろあるからめったにないけど。後は後退戦かな。スタンくらった味方に寄ってくるヲリをぶっ飛ばす。対建築エンチャでMAXゲイザーがすごいおいしいのに対人のために0鯨で留めるなんてアホじゃないかと思う。 -- 2010-01-05 (火) 16:30:24 (EZ WEBユーザー)
  • 動画紹介したいなら特別上手いとか書くな。参考になる部分がある程度にしとけ。 -- 2010-01-05 (火) 16:56:29 (USENユーザー)
  • 最近ホネの機動性いかして敵陣奥地までいって遊んでるセスいるが、デドラン乗るくらいならオベ回復待機してくれ -- 2010-01-06 (水) 03:13:03 (DIONユーザー)
  • 僻地にて、一人でオベ回復してかなり不安な時、ふと後ろを見ると味方スカがハイドで護衛してくれている。その人達には何度も助けられたし、すごく安心できた。その人達はオベ回復が終わると決まって「ありがとう」と言ってくれる。それだけで今日も頑張れるんだ。 -- 2010-01-08 (金) 12:53:42 (EZ WEBユーザー)
  • セスを育てるのはみんなの仕事ということですね -- 2010-01-08 (金) 18:51:03 (BIGLOBEユーザー)
  • セスが幾ら頑張ってオベ回復しても味方が全くオベ守る気ない時は意味は無い。 -- 2010-01-09 (土) 18:02:15 (DIONユーザー)
  • ↑↑↑泣いた 骨修正とか叫んでごめんよ -- 2010-01-09 (土) 19:31:01 (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • セス多すぎると確かに不利だがほどよい人数がいるとありがたみがわかる、セスのお陰で負けなかった戦争は多い -- 2010-01-11 (月) 15:53:53 (DIONユーザー)
  • しかし2010-01-06 (水) 23:58:29のような存在価値無しによって負けた戦争も多い。 -- 2010-01-11 (月) 19:43:47 (不明)
  • アイテムポケットの入れ替えでチャージ消滅確認 -- 2010-01-14 (木) 20:58:25 (不明)
  • セスタ14人とか味方にいた戦場で ぼろ負けの気配からセスタが皆PT組んでオベ破壊一直線で裏折まくったら半ゲージ差とかついて勝った…MAPによってはゲームバランス壊すのには向いてるかもしれない -- 2010-01-17 (日) 15:39:13 (BBエキサイトユーザー)
  • サクリ中パニされるのがうざい、そこでAT強化でハイド中のスカにも矢が当たるorハイドが効果が切れるとか良いと思うんだ。セス本体の強化がないって言われちゃったしせめてスキル強化の要望送ろう -- 2010-01-17 (日) 18:36:08 (DIONユーザー)
  • サクリ中パニ喰らうとか不注意なだけだろ。 ハイドにも当たて解除になったら前線短剣の一部が僻地や裏ネズミにシフトして君の首絞めるだけだと思うよ -- 2010-01-19 (火) 08:46:54 (DIONユーザー)
  • セスは高レベルでスキル揃うとかなり強い部類じゃないかな?中規模あたり、活躍が目立つし、オベの折る速度が半端ないのがおいしい -- 2010-01-19 (火) 13:16:41 (iTSCOMユーザー)
  • 前線で脳筋セスカスはいらない。前線でも建築破壊、オベ修復などきちんとしてくれるセス1,2ならかなり役に立つ -- 2010-01-19 (火) 14:28:34 (eo【イオ】ユーザー)
  • ↑↑↑↑AT強化で〜ってことはAT強化中のサクリにパニされたってことですよね?AT強化中ってことは当然周りに味方がいる訳だから逆にチャンスじゃないか。HPだってATの強化中ならライトリジェネ使ってれば満タン状態だったはずだからパニくらっても半分くらいは残ってるだろ。味方が周りにいることを考えたらそれで十分。オベ回復サクリなら不注意すぎる。オベ回復なら大概周りに人がいない=ハイド察知しやすい。当然リジェ系使いながらサクリしてるだろうから体力はあるはず。落ち着いて対処すればなんとかなる。無理なら軍チャでヘルプしながら撤退だな。 -- 2010-01-20 (水) 15:49:47 (EZ WEBユーザー)
  • ゼロゲイザーで被り確認 -- 2010-01-20 (水) 20:45:29 (So-netユーザー)
  • 確認って……動画出そうぜ。 -- 2010-02-13 (土) 13:05:22 (不明)
  • ↑2 今パニスカ多いのは知ってますよね、流石に2,3人にパニ来られたらどうしようもないっす。あと片道になろうがオベ回復中のセスにパニしてくるのは大勢いますよ -- 2010-02-14 (日) 18:10:30 (DIONユーザー)
  • ↑2、回復中のパニはたぶん二種類あってな、前線付近のオベ回復中パニ=次押した時用に回復阻止+逃げ戻れる人。 裏や僻地の建築破壊中パニ=ただのパニカス。 パニだと大体500ダメは入るから当てたら建築回復を暫く出来なくなるからな。だから基本前線付近だと当て逃げする人が多い。 -- 2010-02-15 (月) 07:39:57 (Yahoo! BBユーザー)
  • ゲイザーは尻にも判定があります。尻と前方に敵が居れば両方に当たりますがその後反撃されて死ぬ -- 2010-02-15 (月) 21:11:16 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑後ろにも判定あるということは、オベを背にしてゲイザー打てば簡単にハイドのあぶり出しができるということじゃないか・・・? -- 2010-02-21 (日) 15:34:10 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑ごめん。書き損ねてた。溜めゲイザーでの話でため無しだとどうかはわかranai -- 2010-02-21 (日) 22:04:47 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑2 ゲイザーは溜め無し溜め有ともに自分中心にキャラ1〜2人分位の全方向に当たり判定がある模様 -- 2010-02-25 (木) 16:58:37 (OCNユーザー)
  • 追記:インテンスファイ以外は同じような範囲当たり判定の模様 -- 2010-02-25 (木) 17:04:44 (OCNユーザー)
  • いくつかの不必要なコメントを削除 -- 2010-02-25 (木) 18:15:11 (OCNユーザー)
  • ベンヌドレインの説明で回復手段としては「恐ろしく効率が悪い」とされてるけど、腰据えて吸えばクリ掘りよりはよっぽど早いと思うんだがいかがか。 補助的な回復手段手のはその通りだが -- 2010-02-28 (日) 03:11:21 (DIONユーザー)
  • ↑補助的回復手段なのはわかるけど、「やらないほうがいい」的なニュアンスの表記は不要だと思うね。 -- 2010-02-28 (日) 12:42:46 (ダブルルートユーザー)
  • ただし効率は恐ろしく悪いので本格的に回復したければリジェネレートやクリスタルを用いたほうが良い。 の部分は消した方が良いかな? -- 2010-02-28 (日) 13:29:57 (OCNユーザー)
  • ドレインの「やらない方がいい」的ニュアンスの部分を書き換えてみました。 今度は推奨気味になってしまった気もするので、問題があるようなら修正をお願いします。 -- 2010-03-01 (月) 16:17:08 (DIONユーザー)
  • 建修理に関して、サクリ→50減ったらリジェ系→即サクリ・・・より、Pwリジェのんで、サクリ→50減ったらパン→サクリの方が効率出ません? -- 2010-03-05 (金) 00:34:00 (Yahoo! BBユーザー)
  • たぶんそれだとすぐコストなくなる -- 2010-03-05 (金) 02:06:51 (OCNユーザー)
  • たかだか移動ストスマの為に壊さない方がいいスカフォっていうのはどうかと思うな。カリスマウォリいる?レーダー探知で召喚ばれる方が厄介。自軍オベ近くに建てられたスカフォを補助回復として使う為無駄に壊されないようにするべきじゃないかな。 -- 2010-03-05 (金) 19:05:04 (USENユーザー)
  • は?まあヲリやったことないみたいだからストスマ関係の発言は無視しておくけど、お前リンク先もよめねえの? -- 2010-03-05 (金) 19:14:17 (不明)
  • スタイル未使用時にドレイン・ハームが出来ましたが効果とかどうなるんでしょう?ダメージのみ? -- 2010-03-07 (日) 19:45:31 (BIGLOBEユーザー)
  • ダメージのみですね。 蛇足ですが、他人のスタイルが表示されない場合があるので、一見未使用のまま効果を出しているように見えても実際にはちゃんとかかっている筈です -- 2010-03-08 (月) 00:37:24 (DIONユーザー)
  • 皿のシールドで炎上した敵にハームするとダメージはどうなるんでしょうか? -- 2010-03-14 (日) 07:37:44 (Yahoo! BBユーザー)
  • 火系魔法と同扱いです。DOTx3のダメージ -- 2010-03-16 (火) 15:50:12 (DIONユーザー)
  • 通常の竜巻でフェンサーに返されないとありますが現在も返されます。ただし1個の竜巻で返せる回数は1回のみ。竜巻を2個重ねて置いた場合は2回返せます。(検証済み) -- 2010-03-17 (水) 05:07:53 (So-netユーザー)
  • ↑↑それオイルじゃね? -- 2010-03-27 (土) 21:45:06 (eo【イオ】ユーザー)
  • ハームなら150だよな -- 2010-04-02 (金) 18:42:52 (Yahoo! BBユーザー)
  • 旋風返せないってあるけどSD連打された -- 2010-04-05 (月) 21:50:59 (USENユーザー)
  • 旋風の多段を個別に返されるのは直った 旋風1回につき1かいだよね -- 2010-04-11 (日) 15:54:05 (Yahoo! BBユーザー)
  • ホーネットはレベル1でもATに登れる。レベル3の存在意義がますますわからなく・・・ -- 2010-04-11 (日) 23:21:12 (DIONユーザー)
  • ドレインクロー複数当て確認 既出かな -- 2010-04-28 (水) 02:16:13 (ぷららユーザー)
  • 対人は向いてないそうですが 実際どうなんですか?対人でも そんなに悪い気はしないのですが -- 2010-05-01 (土) 10:29:22 (不明)
  • タイマンなら笛以外なら確実に喰えるでしょ。ハイブリ片手が危ないぐらいか -- 2010-05-01 (土) 13:55:40 (MeCha ユーザー)
  • セスは僻地なら普通に強いだろ 主戦だとATお供にしたほうがいいけど -- 2010-05-02 (日) 17:12:30 (不明)
  • なんせ硬い、吹き飛ばしに蹴り逃げに吸収に0ゲに亀田しつつ通常連打 -- 2010-05-02 (日) 22:52:54 (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • 僻地の少数戦では短笛に並んで最強クラス 主戦の大人数戦では短笛に劣るレベルでガチ戦犯 -- 2010-05-03 (月) 02:56:06 (不明)
  • フィズアタックゲイン付けて、AT強化攻撃は+エンチャ付加されますか? -- 2010-05-04 (火) 00:31:32 (DIONユーザー)
  • されません -- 2010-05-04 (火) 08:53:36 (不明)
  • ホーネットLV1でもAT登れるってマジ?いくらやってもできないんだが・・・ -- 2010-05-16 (日) 13:55:15 (ODNユーザー)
  • 通常の旋風はまだSDでとれるよ -- 2010-05-18 (火) 09:42:46 (OCNユーザー)
  • いまだにシャット状態にバッシュしてくるやつがいてうけるんだがw -- 2010-05-22 (土) 15:07:06 (OCNユーザー)
  • 旋風はまだ1回のみSDで返せることを確認。修正しといた。 -- 2010-05-22 (土) 15:11:44 (OCNユーザー)
  • 結局修正で何が変わった? -- 2010-06-15 (火) 20:25:26 (ぷららユーザー)
  • 永続チャージがなくなったんじゃない? -- 2010-06-16 (水) 08:30:00 (Yahoo! BBユーザー)
  • ビルブ付いた場合の恩恵は明らかにセスが上(一発の威力が大きい方がエンチャの恩恵が高いため -- 2010-06-17 (木) 12:03:39 (USENユーザー)
  • なんかゲイザー2食らったあとすぐファイされたんだけど硬直なくなった? -- 2010-06-18 (金) 05:58:07 (WAKWAKネットユーザー)
  • ↑↑残念ながら現状ではヲリの方が上です。 ARFの仕様がテスト通りに代わったら分からんがね -- 2010-06-18 (金) 13:54:14 (DIONユーザー)
  • ↑↑現在溜めゲイザーの硬直をキャンセル可能なバグ?が発生中 -- 2010-06-19 (土) 10:25:14 (不明)
  • 理屈では硬直キャンセルに弱パンチ挟むと以前よりKIKORI速度は上昇する。ただめんどくさい -- 2010-06-20 (日) 06:41:09 (不明)
  • 0ゲイザー遅くなってませんか?以前は即撃ちだったけど今はこぶしを前に出すモーションがやたら遅いような -- 2010-06-21 (月) 00:57:04 (Vectantユーザー)
  • ためゲイザーのバグ、チャージ中のキャンセル可能時間が打った後までずれ込むようになってる感じがする。打った直後しかキャンセルできない気がするので。 -- 2010-06-22 (火) 16:52:58 (OCNユーザー)
  • キープもサクリで回復できるの? -- 2010-06-27 (日) 02:38:00 (ぷららユーザー)
  • ↑できなかった。 -- 2010-06-27 (日) 15:33:27 (eo【イオ】ユーザー)
  • 特に意味はないが、キプにハームは可能。 -- 2010-06-27 (日) 17:14:17 (FCTV Internet Serviceユーザー)
  • ・・・チャージ永続できなくなったんならその項目消してもいいと思うんだけど、どう? -- 2010-07-14 (水) 07:40:50 (Yahoo! BBユーザー)
  • ホネ1でもATの上のぼれますね -- 2010-07-17 (土) 04:00:07 (OCNユーザー)
  • サクリファイスで単純なバグを発見したので記述しておきました。 -- 2010-07-18 (日) 08:24:53 (ダブルルートユーザー)
  • そういえば他のスキルでもこんなこと起きてましたっけ? 既知のバグだったら消してしまってください。 -- 2010-07-18 (日) 08:34:23 (ダブルルートユーザー)
  • シャットアウト、微妙にエンダー効果でるのが遅いかも。バッシュとシャットアウトほぼ同時で、仰け反ったけどスタンなしという現象が起こった。 -- 2010-07-23 (金) 20:56:50 (OCNユーザー)
  • アイテム早食いバグ修正 -- 2010-08-17 (火) 23:49:33
  • 確実に判った訳では無いけど残りゲイザー2を即打ちして残りPWが15以下の際に攻撃を受けて怯むとゲイザーが解除させない、解除方法はパワポを飲むか召喚、死亡ぐらい -- 2010-08-18 (水) 12:22:10
  • ↑↑↑エアバッシュと同じ、ただシャットアウトにスタン無効化があるから一瞬スタンdebuff付くけど即消えて行動不能にはならない -- 2010-09-15 (水) 09:15:14
  • サクリって高さの範囲がオベ1本分くらい範囲あるよね -- 2010-09-22 (水) 22:43:35
  • ゲイザーLv2の硬直が無い不具合って修正されてなかったっけ? -- 2010-09-23 (木) 18:47:15
  • 青サクリのPW消費が5になったけど、PW10以上ないと使えないままになってませんか?仕様なのかな? -- 2010-09-28 (火) 05:58:08
  • サクリ回復が消費減少でかなりつかいやすくなりましたが、ゲイザー性能アップで修理する機会が減ってます。ゲイザー性能アップで対建築がかなり上がってます。 -- 2010-09-28 (火) 10:23:55
  • スキル調整のおかげで「セスタスでKIKORI」の建築破壊が相当上がりオリを抜けてるんじゃないかと・・・。 -- 2010-09-28 (火) 13:16:16
  • このスキルページだけ更新されていない・・・これはひどい・・・セスが少ないのか俺みたいに謎の規制くらってる奴しかセスしてないのか・・・なんにしても救いが無い -- 2010-09-28 (火) 16:36:13
  • オベを確実に折れないなら触らない方がいいくらい回復しやすいな、ネズミ価値相当なくなった感じ、だがセスの放火逃げと門特攻、ナイタクは成功率が桁違いに上がった -- 2010-09-28 (火) 17:29:21
  • 今回のスキル修正の分更新しておきました。ほとんど検証しましたが、間違いがあった場合は修正お願いします。 -- 2010-09-28 (火) 19:14:57
  • GJ! -- 2010-09-29 (水) 11:58:04
  • ホネ1→ドレイン/ハームが繋がらなくなってるね、相手が上手かったら読みあいになる、メンドイ -- 2010-10-13 (水) 15:12:14
  • なんか時たまだけど青サクリ使っても回復始まらないときあるんだが。 -- 2010-10-13 (水) 19:08:53
  • 青サクリは回復対象をロックオンして発動しないと不発になりやすい気がする -- 2010-10-16 (土) 12:17:23
  • サクリのモーション中にもう一回クリックするとサクリできてないことになる右下のアイコンでも確認できる -- 2010-10-18 (月) 06:30:33
  • サクリ、SP切れててもアイコン出てるせいで効果が切れてることに気づきづらいぜ(´・ω・`) --  ? 2010-11-03 (水) 19:17:11
  • 9/17の調整案ではホーネットの強制仰け反りはLv2のみのように読めるけど、実際どちらが正しいのでしょう? -- 2010-11-09 (火) 21:12:30
  • 調整案はLv2に追加であって、もとからあったLv1はそのままのはず。 -- 2010-11-09 (火) 21:51:06
  • なるほど! -- 2010-11-10 (水) 01:10:43
  • 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- 2010-11-14 (日) 05:05:27
  • 強制停止の部分で、敵の攻撃をうけるとーってありますが修正されて受けても継続されるようになりました -- 2010-11-18 (木) 12:55:10
  • サクリ強制停止は仰け反り時に発生で、仰け反らないなら停止も無い -- 2010-11-23 (火) 04:00:03
  • 建築へのハームですが、今日裏オベを(一人で)ネズミした際、DOTでHP0にできました。バグのような気がしますが一応。 -- 2010-12-05 (日) 23:13:15
  • 確かにDOTでオベ折られるのは1回だけ見た。気のせいかもしれんが他の人も見てるならバグかも知れない -- 2010-12-18 (土) 17:29:42
  • 今のホーネットは3取るか1で止めるか悩むところ。 -- 2010-12-28 (火) 13:18:21
  • シャットアウトは部隊orPTで動いてる人以外は取らないほうが良い 囮のつもりで発言して使って味方が活かしてくれる場面が少ない -- 2010-12-31 (金) 03:14:58
  • ホネ3ならAT登れるしなぁ・・・とっさの機動力が無くなるのが痛いが -- 2010-12-31 (金) 10:01:30
  • 何気に対歩兵戦ではハームが重宝 あれの射程は見た目より長く相手が距離を測り間違い易い -- 2010-12-31 (金) 15:08:20
  • ホネ3って使いやすいのか? -- 2011-01-01 (土) 16:23:59
  • ホネ3は最初だけ相手に有利だけど1回見られたら次からは徒歩で回避されてしまうくらい遅い -- 2011-01-04 (火) 00:20:44
  • ATは骨1でも乗れるぜ! -- 2011-01-09 (日) 14:08:01
  • 骨2の射程はどうなんだろうか? -- 2011-01-22 (土) 18:27:58
  • 歩兵やるなら骨3はきついな 逆に歩兵捨てて建築マラソン系なら3だと崖登りとか対妨害ナイトで役に立つ -- 2011-01-26 (水) 14:16:52
  • サクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示されるバグは、未だ修正されず -- 2011-02-25 (金) 00:06:16
  • ホネ2ゲイ1あと全部ってのが歩兵セスのスキル構成としておすすめかな。ホネ3はチャージに時間かかるし、見てから回避余裕だからやめるべき。 -- 2011-03-04 (金) 18:45:48
  • 旋風、笛のSDで何回も取れるんだがここんとこどうなってるんだ? -- 2011-03-12 (土) 18:34:05
  • ↑検証の結果三回返すことができたので修正しました。 -- 2011-03-16 (水) 08:47:10
  • サクリする気が無い+面倒とかいう奴はセスはマジでやるな 味方が期待してるのに回復要請無視これだけでその場の士気がすごい下がる -- 2011-04-15 (金) 14:01:20
  • 正直、その程度で下がるなら他の事でも直ぐに下がってやる気のない戦場になっていそうだな -- 2011-04-18 (月) 14:28:03
  • 要請無視してそのオベ折られた時前線にセスなんていた日にはすごいその場の雰囲気悪くなるよね -- 2011-04-21 (木) 03:25:00
  • ハームのルプスの項目がダブってるのが気になるので誰か消しといてくれい -- 2011-04-21 (木) 08:17:50
  • ハームって炎毒状態の召喚にも追加ダメいくのだろうか・・・? -- 2011-05-17 (火) 16:20:31
  • ↑乗る。ハームの追加ダメージはdot扱いだからね -- 2011-05-20 (金) 12:38:02
  • もし僻地等で1対1になったときはセスは通常攻撃こそ至高ということを思い出してください -- 2011-05-21 (土) 00:10:53
  • 通常連打の場合のオベ破壊効率っていかほどだろうか? -- 2011-05-25 (水) 19:26:23
  • ハーム入れるなら両手未満短剣以上って所じゃないの -- 2011-05-31 (火) 15:10:38
  • 通常攻撃に1枠つかって、スキルの使用に2枠使って、Pw回復までの5枠までに好きな組み合わせが出来るってことじゃないかな -- 2011-07-18 (月) 17:19:03
  • 骨が意外と高性能な気がする。片手相手につっこんで即シャットアウトで味方助けれるし -- 2011-08-07 (日) 04:36:19
  • ページがおかしくなってたので、バックアップから修正 -- 2011-08-29 (月) 09:53:08
  • 骨をLv.3までとってもチャージなしで進める方法ってある? -- 2011-10-18 (火) 00:02:19
  • セスのKIKORIについてだが PW回復→基本×3→ハーム→PW回復って出来る。ハームじゃなくてドレインでも可 -- 2011-10-18 (火) 15:51:26
  • 建物おるほうのセスのほうがおいしいおw -- 建築せす? 2011-10-25 (火) 23:43:39
  • ↑確かに (^-^ -- 2011-10-25 (火) 23:43:58
  • ハームの項目を修正しました -- 2011-12-04 (日) 21:05:15
  • 骨は理解してるやつが使うと冗談抜きで厄介。逃げの一手として取るか攻めの一手として取るかで全く違うセスが出来上がるので考えてとるべき -- 2011-12-06 (火) 23:17:11
  • 戦争中に「0ゲイ被せるな」という発言がありましたがWikiのスキル説明は昔の仕様? -- 2011-12-17 (土) 01:16:35
  • 建築に溜めゲイザー使わないセスってどうなんと思って計算してみました。 間違ってたら直しておくれ -- 2011-12-17 (土) 04:55:01
  • 検証GJ。すごくわかりやすい。ヲリはコストが許すならパワポ飲みでお座り回避できるし、通常連打セスもハム入れればさらに効率上がるから意外と溜めゲ+ハム含めたこの3パターンにはあまり差は無いのかもね。通常連打のPS差や建築周辺の戦況で違ってくるけど。 -- 2011-12-17 (土) 11:36:35
  • これはナイス考察。ただの通常連打ですら両手ヲリとほぼ同等とは・・・セスタス恐るべし  -- 2011-12-17 (土) 13:26:32
  • GJな考察だけどLvとかの前提条件をもうちょっと書いといたほうがいいと思うよ。 -- 2011-12-17 (土) 14:32:10
  • 両手までダメージ下がるならセスやる意味なくねと私は思いましたが、そういう捉え方もあるんですね。 一応気づいたところは修正・追記しました。 -- 2011-12-17 (土) 18:06:29
  • タイミング慣れればpow回復毎に通常5回か、ハーム+通常3回撃てるよ。通常はpow回復無視の最速で計算してるみたいだから結果には関係無いかもしれないけど。 -- 2011-12-24 (土) 20:05:03
  • スマって1.2秒だよね、某データバンクを100%信じること前提として。 -- 2011-12-24 (土) 20:28:19
  • スマが1.2秒だとすると、単純計算でスマ打てる回数が5回減りますので1分で4030ダメになります。 -- 2011-12-24 (土) 21:40:43
  • 両手の最大効率ってアタレ付と通常3回でのPW回復を考慮しないといけないんじゃない?溜めゲイと同等くらいになりそうな気がするけど。 -- 2011-12-25 (日) 23:03:20
  • アタレLv3の効率追加した。つかヲリ考察に書いたほうがいいのではないだろうか。 アタレ発動してから1分以内にPw100で建築殴り始めた時は自分で計算してくれスキル回数書いたんだから -- 2011-12-28 (水) 19:23:56
  • 追記:アタレヲリは26秒時点でPwが尽きるので8秒間座る 26秒時点では  -- 2011-12-28 (水) 19:27:19
    ゲイザー+ハームゲイザーセス通常スマ両手アタレLv3スマ
    27732200208023402175
  • 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 2011-12-30 (金) 06:41:18
  • 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- 2012-01-09 (月) 20:43:22
  • あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- 2012-01-09 (月) 20:54:18
  • どこをどう厳密にしたのか -- 2012-01-15 (日) 13:27:32
  • 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- 2012-01-24 (火) 12:47:03
  • ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- 2012-01-24 (火) 17:22:07
  • アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- 2012-01-24 (火) 17:24:38
  • ハーム+通常連打もいれておけよ -- 2012-01-25 (水) 14:19:09
  • スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 2012-02-03 (金) 19:19:18
  • 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- 2012-02-04 (土) 22:53:07
  • これってつまりアタレ両手でねずみ行くのも、セスでねずみ行くのも誤差の範囲内って事? -- 2012-02-24 (金) 07:10:37
  • ハーム+溜めゲイならセスのがかなり早い。ハム通常ならアタレ両手(通常3回でPW回復あり)のがやや早い。骨のレベルとタゲれる建築次第じゃないかな? -- 2012-02-24 (金) 21:23:20
  • ゲイザーが無ければな -- 2012-02-24 (金) 21:23:48
  • ちぇけら -- よけ? 2012-03-02 (金) 16:50:17
  • 笛には0ゲイが有効だが中には半歩使って前に滑りながらSD射程伸ばしてくるのがいるので気をつけろ  -- 2012-03-10 (土) 18:03:36
  • 通常の竜巻がSDで反せなくなった模様 -- 2012-03-14 (水) 00:48:39
  • クロニクルズでのアルターオブドミニオンはサクリファイスでは回復出来ない -- 2012-04-04 (水) 12:21:56
  • ボルクスの会話、いつの間に修正されたんだ・・・? -- 2012-04-23 (月) 22:34:58
  • セスの優先 オベ・エク・AT壊してから歩兵戦へ -- 2012-05-06 (日) 09:04:30
  • 位置と戦力によってはATのみ放置でもいいかもね。 -- 2012-05-06 (日) 14:30:45
  • 笛で召喚でると固くて落ちにくいが、セスで召喚でるとすぐ落ちないか?召喚の相性が全クラスより弱い気がする -- 2012-05-08 (火) 03:04:50
  • 竜巻はSDで返せるよずっと -- 2012-05-20 (日) 10:48:41
  • 何よりもまず俺はドレインよりハームをお勧めする -- 2012-05-22 (火) 20:13:28
  • 個人的なセスの行動優先度:サクリによる自軍オベ回復>敵オベ破壊>敵エク破壊>(立っているのが2本以内なら)AT破壊:ATに関しては2本程度ならそのまま殴ったほうが早いけどそれ以上ならジャイ出たほうがいい。ただし召喚状況やMAPと相談という気がする -- 2012-05-25 (金) 10:26:43
  • ハームの効果を知らない味方がまだ多いのでコメに買いとくと毒、火まいてくれたりする -- 2012-05-31 (木) 14:37:04
  • 前線維持でオベ折れるのがジャイ 前線押さないとオベ折れないのがセスって感じ -- 2012-06-03 (日) 17:22:17
  • セスって対人きついよな -- 2012-06-28 (木) 23:47:08
  • セスの優先 オベ・エク・AT壊してから裏方建築へ -- 2012-06-29 (金) 22:44:15
  • Tipsはヲリとかにも関係あるし"セスタススキル"のページなんだからどっか豆知識ページみたいなのに分けたほうがよくね -- 2012-07-03 (火) 17:03:24
  • 何したら良いか分らなくて前線いく人も増えてるので豆知識ページ良いね -- 2012-07-04 (水) 15:29:04
  • セス通常はPW回復の間に4回ではなく5回撃てるのでハームとあわせると効率はゲイザー2持ちとさほど変わらない(ちなみにハーム、ドレインは通常2回分の硬直=ハーム+通常3、ハーム+ドレイン+通常1も可能)、ただしゲイザー2と違い、常に張り付いている必要があるため敵陣では想定通りにはいかない -- 2012-07-29 (日) 13:10:47
  • 通常5回はタイミングがシビアすぎないか?できなくはないけど、ミスとか考えたら4回が実用範囲だと思うんだが -- 2012-08-02 (木) 12:49:22
  • 建築効率の検証分かりにくいです。一行目に目的と説明を書くべきだと思います。 -- 2012-08-05 (日) 19:14:10
  • ベンヌスタイル、ハームの効果3秒ごとになってない? -- 2012-09-10 (月) 13:29:20
  • ハーム80*10でおよそ900って「およそ」ならそうかもしれないけどおかしいよね -- 2012-09-20 (木) 01:47:27
  • 「総ダメージ」だからDOT+殴ったときのダメも含めるとってことじゃね -- 2012-09-20 (木) 13:17:48
  • セスで盾サラには絶対挑むな、セスの弱攻撃でコケさせてサラが超喜ぶことになる -- 2012-12-08 (土) 00:07:09
  • 自分しかいないときはファーイ連打 周りに味方がいるときはハーム これセスの鉄則 -- 2012-12-09 (日) 15:29:08
  • 自軍にセス少数なら前線に出ない 自軍にセス多数ならFOする これこそセスの鉄則 -- 2012-12-09 (日) 17:12:26
  • 前線いきたいならエクAT所持して行け これぞセスの鉄則 -- 2012-12-12 (水) 23:28:36
  • コメにサクリ無しとか書くな 敵短が喜ぶだけだ -- 2012-12-14 (金) 15:48:00
  • ×前線いきたいならエクAT所持して行け ○前線いきたいならエクAT所持して行って建てろ そして建てたら戻れ -- 2012-12-15 (土) 10:40:58
  • 良い意見が多い、セス使いはやはり違うな セスまめ知識としてまとめてもいいLv -- 2012-12-19 (水) 15:12:29
  • 真面目にセスやる人は裏方というか本来の領域ゲーもやることになるからな、むしろそっちがメインでもある -- 2012-12-20 (木) 08:23:25
  • つまりセスは歩兵やるなって事を言いたいんだろうけど、裏方に徹する奴なんていねぇよw  -- 2013-01-22 (火) 17:23:12
  • ハイヲリとセットでオベ急襲がめっちゃ強力だけどそこにはあまり触れられていないね -- 2013-01-27 (日) 13:38:57
  • 砦戦とかでデッド気にせずエク破壊してまわるセスは神 -- 2013-02-17 (日) 01:28:00
  • 0ゲイ糞セス てめーはだめだ  -- 2013-03-03 (日) 11:41:11
  • 0サク糞セス てめーは羽だ -- 2013-03-03 (日) 17:37:10
  • 敵近接が突っ込んでくるなーと思ったらAT強化はやめろ、ダメ被りが超発生して前線崩壊するから AT強化が有効なのは拮抗してて押し引きがはっきりしない場面だ -- 2013-03-16 (土) 01:31:49
  • ハームのベンヌがDot5秒から3秒に修正されていることを確認。修正しました。 -- 2013-03-18 (月) 09:51:12
  • ↑↑ATのはダメかぶりしないんじゃなかったっけ -- 2013-04-06 (土) 19:10:04
  • ダメかぶりじゃなくてステップとかにヒットでこけるって事かな -- 2013-04-07 (日) 01:09:38
  • そんなこといったらAT自体置くなってことになる。喰らう方からしたらAT強化されたほうがつっこみづらいのは明白。 -- 2013-04-10 (水) 11:19:49
  • ↑押し気味ならともかく、押され気味の時はステップさせて時間稼ぎできるんだから、どっちにせよ無意味ではないはず 要らんこと言ってしもたw -- 2013-04-11 (木) 21:31:05
  • なんかスキルアイコン画像バグってないですか? -- 2013-04-22 (月) 09:20:21
  • 失礼、ブラウザの不具合でした。 -- 2013-04-22 (月) 09:20:55
  • AT複数同時強化の話だけども、HP消費するタイミングだけATの横にいれば良いんで別に団子にしなくても2本同時に強化出来たりするんだよな 間隔次第では1.5本分とかになるこもあるけど。 -- 2013-04-25 (木) 08:46:08
  • 今更だけどATはダメ被る -- 2013-06-04 (火) 14:54:39
  • ホーネットのチャージLv2はストスマより射程長いのか短いのかどっちなの?両方書いてあるけど -- 2013-06-06 (木) 18:58:56
  • 夏〜秋で調整入ってスキル性能ごちゃごちゃになりそうだから暫く触れないほうが良くないか -- 2013-06-07 (金) 17:02:12
  • ↑3かぶらねぇよ・・ステップ中にhitして転倒とか、hit判りにくいベノム・AT並みの威力しかないウォリへのレイド、ダメの無いデイジーとかと被ってるんじゃね? -- 2013-06-28 (金) 18:03:06
  • 被るよ、ただATが発射されたタイミングと攻撃が命中するタイミングというシビアな条件のみだから誰も気にしてない -- 2013-07-02 (火) 15:54:41
  • 0ゲイって被るの? -- 2013-07-06 (土) 06:02:31
  • 0ゲイザーが被るとか言われたけど前のアプデで変わったんか? -- 2013-07-06 (土) 14:48:25
  • 試してみたけど、ping30台でも被る場合ゲイザーの方が消える事確認した。 よって被らないでいいかと。 -- 2013-07-07 (日) 03:01:03
  • ビルブエンチャ無しの溜めゲイザーと、ビルブエンチャありの通常殴りだと大体同じ位の破壊速度なのな・・・。 -- 2013-07-07 (日) 04:24:40
  • 色々検証してみたんだけど、溜めゲイザー・溜めホネ・通常攻撃以外のスキルは被る場合セスの攻撃の方が消えるっぽい。  -- 2013-07-12 (金) 16:51:25
  • ↑ping20台でも普通に被ってセスのスキルが消える。ホネ→ドレインしようとしたら味方弓がレイド入れやがってドレイン消えたわ。 -- 2013-07-12 (金) 16:53:02
  • 逆に言えば味方の攻撃を消す心配だけはないからガンガン撃っていける安心感 -- 2013-07-20 (土) 17:44:00
  • セスの仕事はサーチで味方セスが何人いるか把握することから始まる。 -- 2013-07-22 (月) 23:10:30
  • そして味方セスが多すぎると糞雑魚共め、お前らなんかに歩兵セスが使えるわけ無いだろpgrと心で罵った後自分は前線へ行くのだ -- 2013-07-23 (火) 01:12:59
  • ホネで長距離移動する場合ってLv1〜3のどれが一番効率いいんだろ -- 2013-07-23 (火) 03:00:36
  • Lv1>Lv3>Lv2の順。移動だけならLv1最速だが、登れないところにも登りやすい飛距離やナイトにちょっかい出されても平気なLv3も捨てがたいところ。Lv2はほぼ対人用 -- 2013-07-30 (火) 23:58:02
  • ↑↑↑最低でも2人は修理役やってくれないとサクリ間に合わない場合が多い -- 2013-07-31 (水) 23:04:12
  • アイテム使用やスキル直後にサクリが不発する事が多いような感じなんですけど、長めのクールダウン時間が設定してあるのか環境によるラグなのかどっちなんでしょうか。 -- 2013-08-04 (日) 23:26:18
  • ↑単純に二回クリックしちゃったとかじゃ?サクリ発動中のクリックでの解除の受付が発動後即始まってるのか、私は焦ってダブルクリックして発動即解除はよくやります^^; -- 2013-08-07 (水) 14:27:37
  • 瀕死オベの前で「シャン」「シャン」「シャン」と繰り返してるのを見かけるのは慌ててるからだったのか。 -- 2013-08-08 (木) 02:23:25
  • 大型アプデはよこい -- 2013-08-16 (金) 11:24:26
  • サクリLv3はオベ修理して感謝されるし、AT修理しても貢献度稼げるから、経験値稼ぐの楽。500も夢じゃない。 -- 2013-08-18 (日) 13:22:45
  • AT回復意味ないとかいうけど折られると約2キル分のダメ入るってしらねーんだろうな サクリはマジ最優先スキル -- 2013-08-22 (木) 15:35:25
  • サクリはジャイの進行遅らせたり、僻地にこまめに回復にいけばねずみが来にくくなる戦術的にも良スキル。 -- 2013-08-23 (金) 19:33:53
  • サクリに建築物破壊ダメージ表を追加 -- 2013-08-23 (金) 20:08:33
  • 笛はがらりとかわって支援クラスになりそうだけどセスの場合は歩兵セス弱体、支援セス強化なんやな -- 2013-08-24 (土) 13:11:30
  • そして僕ちゃん歩兵セス使いこなせるんですぅっていうスコア厨で戦場の役に立たないゴミとそれにあこがれるだけの雑魚が増えるわけである。 -- 2013-08-25 (日) 00:11:16
  • 硬直とかの関係で現状タイマンなら最強なせいでもう既にそれ沸いてますやん -- 2013-08-26 (月) 22:37:15
  • AT壊されると2デットダメ入るって事は、セス居ない前線でAT建てるのよくないのかな?逆にセスが前線出たら歩兵倒しに行くより、敵AT壊す方が味方の為になるってことだよね? -- 2013-08-27 (火) 22:04:35
  • ↑サーチして味方セスいたら安心して強気に建てる。セスが建築無視して歩兵倒しに行ってたらそのセスは自分の仕事がわかってない。 -- 2013-08-27 (火) 22:45:22
  • 軍チャで指名して修理要請だせばATも回復に行ってくれますよ。 -- 2013-08-28 (水) 01:02:35
  • まだタイマン()でスコア厨するなら倒すか追い返すかしてるわけだからまだマシ 0ゲイで稼ごうとするゴミがいるのが厄介 -- 2013-08-28 (水) 01:04:17
  • 「セス最初の仕事はサーチ」目から鱗です。同職が数多いときはFOすることにします -- 2013-09-01 (日) 06:56:03
  • セスじゃなくても最初の仕事はサーチだよ^^ゴミ職が多いとガン負けして動き制限されすぎて好きなようにオナニーできないからね^^ -- 2013-09-01 (日) 09:27:02
  • このスキル表も強化来たら意味がなくなるんだろうな・・・ -- 2013-09-01 (日) 19:30:19
  • 回復専セスが多いとジャイでもまったく破壊できないから侮れない -- 2013-09-04 (水) 00:11:02
  • ↑ -- 2013-09-15 (日) 09:59:28
  • ジャイ1体は回復専セス複数で止められる=ジャイ1体で複数人の労力を殺いでいる=ジャイ側有利 ジャイ1体は回復専セス複数で止められる=複数のセスが入っている時点で弱い=ジャイ側有利 -- 2013-09-15 (日) 13:00:33
  • ↑城門戦の城門を破壊できないとジャイ不利ですね。 何人分のデッドを防いでるし、領域ダメ考えればセスのほうが有利ではないかと思います。-- 2013-09-15 (日) 19:48:21
  • 歩兵セスなめんな。セス=建築回復係りだと思うなよ。役割なんて人それぞれだ。 -- 2013-10-07 (月) 00:15:16
  • 歩兵セスなめてないけど、セスにしかできない仕事を放棄するなら別職でいいと思いますまる -- 2013-10-07 (月) 11:14:18
  • 城門に何人もいるから結局前線人数が足りなくなって歩兵に城門が壊されるんですがそれは -- 2013-10-09 (水) 12:46:49
  • 城門戦の城門を破壊できないとジャイ不利とかマジで言ってんの ジャイ1匹の砲撃に対してセスカスが数匹群れてるってだけで人数差なのに -- 2013-10-13 (日) 20:09:00
  • 歩兵セスとかセスにしかできない回復放棄しておきながら 前線ラインも作れないゴミなので要りません タイマンが強い()とかスコア稼げる()とかどうでもいいです -- 2013-10-13 (日) 20:12:02
  • セスは回復と建築破壊がメイン仕事なのに、仕事放棄して歩兵セスとかwセスで前線出るぐらいなら片手ヲリでバッシュする方が味方の為になると思わないのかな。スコア稼ぎだって回復の方が楽に貯められるのにw -- 2013-10-14 (月) 14:57:20
  • まあ回復要請無視ってのはいくら無気力PC増えたといっても戦場でヘイトすげー貯まるからやるなら覚悟してやってね -- 2013-11-07 (木) 11:50:56
  • アップデートでスキルの取り方によっては完全に歩兵セスしかできなくなったな、てかスキル多すぎスロット入らない -- 2013-11-12 (火) 05:17:07
  • ほぼ新規でページを作るレベルか…… -- 2013-11-12 (火) 12:37:02
  • エンダーと強制仰け反り効果はセスにはいらなかった… -- 2013-11-12 (火) 17:23:07
  • スタイルなくなったからサクリとAT強化分けるのは仕方ないけどタワードミネーション取るやついるのか? -- 2013-11-12 (火) 19:52:57
  • アースバインドの必要SPは3-2-1.編集できる方よろしくです -- 2013-11-12 (火) 21:32:51
  • ↑↑そう思ってタワードミネ取らずにスキル埋めてくと何故か丁度2pt余って「レベル1のスキルよりは・・・」って取っちゃう あと裏拳が地味に強いな スマ並に使いやすい -- 2013-11-12 (火) 23:52:01
  • ハードレインフォース+シャットアウト+ソリッドストライク3の全乗せだと瞬間耐性が400近くになるな・・・だからどうしたって話だが -- 2013-11-13 (水) 01:56:29
  • ↑その状態で大剣アタレ無しのヘビスマ食らうとダメージ2くらった -- 2013-11-13 (水) 02:40:16
  • チャージ中のエンダー効果とpw自然回復停止は無くなってない? -- 2013-11-13 (水) 15:01:18
  • チャージしながらうろうろしたけどエンダーは効いてると思った。チャージ上昇中でもPWは回復した -- 2013-11-13 (水) 16:28:22
  • アムブレくらってもチャージ消えないとかバカか -- 2013-11-13 (水) 18:22:33
  • それはgmpに言え。ここは愚痴る場所ではない。 -- 2013-11-13 (水) 19:07:59
  • ゲイザーレベル3溜めだと強制のけぞり入ってる気がする -- 2013-11-13 (水) 23:00:08
  • 溜め中にエンダー切りをすると溜めによるエンダーも切れるようなので注意 -- 2013-11-13 (水) 23:14:02
  • サイクロンディザスター4HITな気がする -- 2013-11-14 (木) 02:35:13
  • ソリッドストライク→セービングアタック、バックハンドブロウ→バニシングフラット、サイクロンディザスター→ダブルラリアット これはモヒカンと赤いレスリングパンツ、胸毛上半身実装か -- 2013-11-14 (木) 02:46:38
  • 画像張ったりちょこちょこ変更 -- Jホル民? 2013-11-14 (木) 15:52:56
  • ショックウェイヴをチャージしたら強制仰け反り付与されます。そのことが書かれてないので追記お願いします。 -- 2013-11-14 (木) 16:32:57
  • ゲイザーとショックウェイブは同時にチャージできない模様。チャージ状態のゲイザーからショックウェイブを使うと、後に使ったショックウェイブのチャージが始まりゲイザーのチャージは解除される(逆でも同じ)。当然だと思ってたけど裏を取りたかったので試してみた。 -- 2013-11-15 (金) 03:00:40
  • 連投失礼。 ↑は双方共にLv3取得した時の場合で、片方Lv1(溜無し)だと解除されるかは試してないので不明。壺が無くなったので検証可能な方お願いしますorz -- 2013-11-15 (金) 03:11:15
  • ゲイザー最大ためで強制のけぞりは確定だよ。チュトで何度もストスマこかされたから間違いない -- 2013-11-15 (金) 10:18:07
  • ゲイザー溜めた状態でLv1ショック撃っても溜め解除されない事を確認しました。 -- 2013-11-15 (金) 12:27:57
  • ゲイサーはいろいろ変だね。途中でチャージ止まったり連鎖してエンダー切れたりする。前者はむしろチャージキャンセルでいいよね、溜め直しにもう一度打つ必要があったり判別できなかったりするし。 -- 2013-11-15 (金) 13:45:44
  • 気にしてる人少ないかもしれないけど、対建築だとLv3ゲイザーよりLv2ゲイザーの方が効率いいね。ハーム+Lv2ゲイ+通常でアタレ両手のスマ+通常とトントンくらいになってるけども。 -- 2013-11-16 (土) 09:43:36
  • Lv3ゲイザーのみよりパワポ飲んでLv2ゲイザーのが効率いいPowなくなったらLv3まで溜めてたらPow回復できるし -- 2013-11-16 (土) 13:16:26
  • アースバインドで足止めを受ける時と受けない時があったけど耐性あり?単なるダメ被りだったのかな。 -- 2013-11-16 (土) 21:17:07
  • ノックインパクトハイドで後ろとった時喰らったら同じ方向にとばされた。出した方向に飛ばさるということかな。 -- 2013-11-16 (土) 23:48:17
  • ショックウェイブレベル2だと強制仰け反りがなかったです。チャージ系は3で仰け反り効果付与かな? -- 2013-11-17 (日) 00:03:44
  • ノックインパクトの対FBキマ項目を追加しました -- 2013-11-17 (日) 00:37:18
  • アースバインドは耐性ありますね。耐性時間は不明。 -- 2013-11-17 (日) 03:00:48
  • 歩兵戦闘においてはスキルの性質上、性能が高いとは言えない。 (同じプレイヤーが他のクラスで参戦してくれるならば、どのクラスで来てもセスタスで戦闘するよりは役に立つ、と評価されることが多い。) この記述もういらねえwwwwwwwww -- 2013-11-17 (日) 13:04:15
  • 効性13ゲイザーLv3で溜3で皿の250とかしかダメージ与えられないんだけど弱すぎじゃね?笛にも300いかないし -- 2013-11-17 (日) 16:17:14
  • 正直片手以外のヲリがいらない。部隊でパーティ組むとかで職選択できるなら良いが、野良でやるなら対建築最高、建築の回復可能、歩兵戦も十分以上にこなせるセスでいい。 -- 2013-11-17 (日) 16:30:09
  • 敵集団に適当にドレインするだけで回復しまくるから生存率すげえな -- 2013-11-17 (日) 18:34:49
  • ショックウェイブはスタンではなく「足止め」なのでのけぞり後は攻撃普通にしてくるので注意 -- 2013-11-17 (日) 21:31:32
  • ドミネはクリ掘りながらでも発動するのを確認 -- 2013-11-18 (月) 00:34:47
  • エンダーレイドってどっちかっていうと乱戦に突っ込む前にかけておいて、溜め鯨3を放った後にスムーズに帰還できるようにするものじゃね? エンダーレイドを入れるなら鯨orショック入れればいいって書いてあるけどそもそも用途が違う -- 2013-11-18 (月) 12:07:21
  • ↑↑↑ショックウエイブは足止め、はアースの間違いか -- 2013-11-18 (月) 12:09:20
  • 現状ではもうこっちだな。同じプレイヤーが他のクラスで参戦してくれるならば、どのクラスで来ても笛で戦闘するよりは役に立つ、と評価されることが多い。 -- 2013-11-18 (月) 18:43:29
  • 移動用として一番早いスキルは何?ノックインパクトであってる? -- 2013-11-18 (月) 23:42:18
  • ↑タゲがないならノック、タゲがあるならホネ3。 -- 2013-11-19 (火) 11:53:12
  • 旧セスのスキルは全部取れる+バイント、ウェイブ、サイクロンのどれかを選択出来る感じ?サイクロン取ると旧セスっぽいけどバインドの方が便利? -- 2013-11-19 (火) 13:54:48
  • 裏セスはヲリでは止められないし倒せないな。人数割かないで止められるのは笛なのかな〜。 -- 2013-11-19 (火) 18:53:51
  • ゲイザーLv3までとったのに威力330って表示されてる。当ててもダメージ低いしバグかな -- 2013-11-20 (水) 19:37:43
  • ホネってレベルで移動距離変わりますか? -- 2013-11-20 (水) 22:32:03
  • ソリッドストライク モンスターに2hitしました -- 2013-11-20 (水) 23:23:40
  • サクリ中座っても効果を発揮してる事を確認 -- 2013-11-21 (木) 11:49:59
  • ソリッドが使い勝手のいいスキル・・・?この記述消していいんじゃ -- 2013-11-21 (木) 23:24:20
  • バックハンドも「使い勝手が非常に良い」だしお察し。バックハンドは範囲貫通スキルで真横2歩分から正面2歩分の三角形に近い当たり判定っぽい。移動のおかげで使い勝手は悪いがとっさの範囲スキルとしては役立つかもしれない -- 2013-11-22 (金) 01:06:54
  • サイクロン、4HIT以上してると思うんだけどどうかな?自分の目とダメージ量的に6HITくらいしてない? -- 2013-11-22 (金) 01:09:13
  • 崖際で敵をひきつけて崖に向かってにノックインパクトしてみろ。背後の敵が面白いくらいにポロポロ落ちてく。 -- 2013-11-22 (金) 03:36:22
  • サイクロン5Hitだと思います。あとサイクロン同士で被らないことを確認。旧0ゲイみたいに他スキルと被る場合はサイクロンが優先的に消える模様。※要検証 -- 2013-11-22 (金) 07:34:32
  • ゲイザー、アム入れられてもチャージきれないよ、要検証って書いてあるやつ誰か消して -- このプロバイダは規制中? 2013-11-22 (金) 11:40:14
  • ソリッドストライクですが、すぐに反撃に繋げられるって書いてありますけど仰け反りより硬直の方が長くてほぼ単発スキルのような感じだと思います。使い勝手が良いというか、使いどころを選ぶスキルではないでしょうか。 -- 2013-11-22 (金) 12:27:10
  • 出が遅いとはいえ強力な耐性上昇・エクステン級の長射程範囲攻撃・強制のけぞりまでついてるソリッドが「使い勝手のいい」スキルじゃなくてなんだというのか。ほんとにセスプレイしてるの? -- 2013-11-23 (土) 13:28:47
  • ゲイサーチャージ3の攻撃力480って低くね?ヲリと同じ攻性・耐性でヘビスマ350と比較しても50ほど低かったんだけど。 -- 2013-11-23 (土) 17:10:37
  • 出が遅いだけで使いにくいって言われてもしょうがないと思うけどw -- 2013-11-23 (土) 21:31:23
  • 久々に来たら流派消えて片手様なスキルが増えて万能化してた -- 2013-11-24 (日) 02:53:16
  • 使い難くはないんだけど、ソリッドから繋がる(間に合う)スキルってあるの? -- 2013-11-24 (日) 03:11:28
  • 足止めるのがやばいゲームなのに、パラメータだけみてつおい(笑)とか。どっちがやったことなんだよ… -- 2013-11-24 (日) 12:01:49
  • ゲイザー溜め、スロット入れ替えやスロットから外しても解除されないのね -- 2013-11-24 (日) 15:05:02
  • 鈍足仰け反り職に限るけど、アースよりサイクロンのほうが捉まえやすい気がする。アース単発だし範囲も狭いのかな? -- 2013-11-24 (日) 16:57:09
  • 溜めゲイザーはようやくまともに使えるようになったな、前はアムブレや吹き飛ばしですぐにチャージ切れて使い物にならんかった -- 2013-11-24 (日) 21:40:02
  • ゲイLv3万能だなー。ウォリが突っ込んで来ても叩き落とせる -- 2013-11-25 (月) 14:44:34
  • エンダーレイド ハードレインフォース共に効果時間120秒なのを確認 -- 2013-11-25 (月) 16:34:35
  • ↑おそらく25日のメンテで告知無しでアプデしたと思われる。wiki修正しときます。 -- 2013-11-26 (火) 11:11:42
  • ゲイザーLv3チャージMAXの対建築の威力だが、数十戦やった体感ではエンチャなし550程度、建築35で950程度だったよ -- 2013-11-26 (火) 15:51:40
  • 笛より実はコンボできるクラスになったな、ゲイザーLv3→インテンスファイで反撃無しでいける -- 2013-11-26 (火) 23:01:34
  • 旧笛の機動力落とした代わりに便利スキルを付けた感じ。今の笛があのザマだからこっち使ってるは -- 2013-11-27 (水) 23:09:00
  • スレ違いならごめん。スキルシミュが更新されないので簡単に。本家が更新されるまでどぞ。http://game-room.info/fezskill/ -- 2013-11-30 (土) 20:09:12
  • アース1とめってどう?数字見る限り裏拳が優秀なのでとろうか迷ってる -- 2013-12-01 (日) 00:14:14
  • 過去コメント見とくべきだった 素直にアース3にするか・・・ -- 2013-12-01 (日) 00:22:20
  • シャットアウト画面右下にバフマーク出るよね? -- 2013-12-02 (月) 00:34:19
  • ノックインパクトに徒歩より速いが、ホネよりは遅い。タゲる物が無い時用に持っていれば使うのもあり。とか書かないでいいかな。あとノックが敵と一緒に崖下とか家の下落ちることを確認。何か引っかかる条件とかあるの? -- 2013-12-02 (月) 07:46:13
  • サイクロンに被りが無いことを検証で確認。サイクロン同士の場合どちらも消えず、サイクロン以外の場合はサイクロン側が消える。旧零ゲイみたいな感じ。銃スキルなど他の被らないスキルとはまだ未検証。 -- 2013-12-02 (月) 07:50:10
  • ノックインパクトは不具合なのかわからないが発動中に攻撃を食らうと仰け反る -- 2013-12-04 (水) 13:35:54
  • スキル取得に関しては[サクリ1,アース3,ゲイザ3,残り4を攻撃かバフに]がいいかもしれない(個人的意見 -- 2013-12-04 (水) 13:39:35
  • ゲイ3ためてるのに たまにエンダーきかないときあるんだけど? アース打とうとして アムブレに飛ばされた その後片手にゲイでのけぞりした -- OTL? 2013-12-06 (金) 21:03:53
  • ゲイザー、ショックはチャージ中だけエンダーで溜め終わったらエンダー無くなると思う。 -- 2013-12-08 (日) 09:14:06
  • ↑は間違い。LV2以上で溜を維持してる間は常にエンダー状態になる。ゲームプレイしたらわかるような嘘を平然とつくなw -- 2013-12-08 (日) 21:50:06
  • 俺もゲイ3中にステップしてたらなんか食らってこけたわ -- 2013-12-09 (月) 02:28:06
  • エンダーレイドが切れるとチャージスキル系のエンダーも一緒に切れちゃうんよ。 -- 2013-12-09 (月) 02:36:07
  • スタイル撤廃でウォリの上位互換って感じになったなこれ・・・こっちはエンダー状態なのにウォリに対しては強制仰け反りあるわ、アースバインド→ドレイン→バックバンドブロウで1vs1でウォリに競り勝てるからネズミ楽だわ・・・。 -- 2013-12-09 (月) 03:21:22
  • ↑なぜアースバインドを1:1で打つ必要があるのか謎。ドレイン>ゲイザー3>ファーイでいいのでは?月曜になったら強制のけぞりなくなるのでできなくなるが -- 2013-12-09 (月) 15:08:09
  • ↑3そうなのか。嘘呼ばわりするなら答え書いて欲しいわ -- 2013-12-09 (月) 23:15:44
  • ゲイザーチャージ中でのノックインパクト使用後、チャージ系エンダーの消失。チャージ攻撃自体は使用可。 -- 2013-12-14 (土) 21:48:38
  • チャージ系のエンダーちょくちょく切れると思ったらノックのせいだったのか -- 2013-12-14 (土) 22:56:28
  • 強制のけぞり削除のアプデ後から溜めゲイのエンダーが何時の間にか切れてる不具合が出てる。情報求む -- 2013-12-15 (日) 17:42:41
  • 上で出てる通り、チャージエンダーはノックインパクト使用で切れる模様 -- 2013-12-15 (日) 20:12:22
  • ノック厨セスだけど、エンダーレイドの効果切れでゲイザーのエンダーも切れると思ってた。だから敢えてレイド使わずに歩兵してたら遠距離攻撃で仰け反ったから変だと思ってたんだよなぁ。 -- 2013-12-15 (日) 23:41:14
  • チャージ中のエンダー効果なしは弱体化したからじゃなかったのか -- 2013-12-22 (日) 19:03:42
  • ゲイザーの強制のけぞり調整後スキル遅くないか?バックハンドブロウが前の感覚で使うと思いっきり遅れるんだが -- 2013-12-24 (火) 23:26:50
  • ゲイザーのエンダーはノック以外でもきれる可能性あるな。ノックないけどいつの間にかのけぞったりするわ -- 2013-12-25 (水) 18:42:30
  • 未だに基本攻撃のパンチ連打が一番使えるスキルというw -- 2013-12-29 (日) 11:23:51
  • 建築相手にはいまだにゲイザー2のほうがいいの? -- 2013-12-29 (日) 22:03:21
  • ゲイザー2まで溜めてPW回復した直後にゲイザー撃つと回復周期がちょうど良くなる。それが効率いいかは知らんけど。だから俺はゲイザー2を推す -- 2013-12-30 (月) 13:46:11
  • 今まで散々セス叩いてたヲリどもがシャット使うと俺をエサニしようと後ろについてくる、本当口だけで情けない連中だな -- 2014-01-05 (日) 14:57:56
  • ゲイザー2使うならアタレスマでいいんじゃね、瞬間火力が持ち味なのに -- 2014-01-12 (日) 18:54:32
  • スキルポイントが足りない時以外は素直にゲイザー3にしとけー -- 2014-01-15 (水) 22:06:23
  • ハードレインフォースとシャットアウトを同時に使ったらどの位ダメージ軽減しますか -- 2014-01-21 (火) 20:10:56
  • 似たような内容が既出だが書く。前提として俺はエンダー不使用でゲイをエンダー代わりにずっと使ってる。まずゲイはLV1〜LV3のどこで止めてもレイド無しでもエンダー効果はつく。その状態でバインド撃とうとしたらレインで転倒。しかしノックの例のようにその後エンダーが切れるワケではなかった。おそらくバインド発動の瞬間はエンダーがない。仕様かバグかはわからないけどチャージ中は仰け反らないって記述があるのに強制仰け反り以外で転倒させられるってことはおそらくバグ -- 2014-01-24 (金) 13:49:21
  • ちなみに何回かバインドで強制仰け反り以外で転倒確認してる。勘違いではない -- 2014-01-24 (金) 13:51:00
  • レイドなし、ゲイ溜め状態でも普通に仰け反るんだが。もちろん強制仰け反り以外の技。 -- 2014-01-28 (火) 04:22:00
  • どういうことだってばよ・・・俺新セスでエンダーレイドをスロットに入れたこと一度もないけどゲイ常時溜めで基本仰け反らずに動いてるぞ・・・ -- 2014-01-28 (火) 20:34:32
  • ノック打つと、エンダー維持が解けるバグと分かった。 -- 2014-01-29 (水) 01:00:04
  • ↑うん俺もそれは既に理解してる。その上でバインドも発動した瞬間のみエンダーがないことを報告したかった -- 2014-01-29 (水) 14:07:00
  • エンダー切れorノックで他の溜めエンダー効果も一緒に消える・・・。 -- 2014-03-11 (火) 16:55:12
  • たまにゲイザーの威力が極端に下がる事ない? 溜め3ならエンチャ値が悪くても建築に6〜700くらいは入る筈なのに、400付近という事がちらほら(仲間のセスは200台だった事もあるとか)。最初は溜めミスかと思ったんですが、溜めきった状態で建築に駆け寄って打った際も起こったので溜めミスでは無い筈。ハームしてから即ゲイぶち込むと発生しやすい気がしてます。 -- 2014-03-13 (木) 20:15:23
  • ↑それ、max貯まる直前に打ってるんじゃね?溜め中に他スキルorアイテム使用でゲージが止まるのわかってない訳じゃないよな・・・。 -- 2014-03-13 (木) 23:00:03
  • ドレインて複数対象からのHP吸収なくなった?団子の敵にドレイン入れても1キャラからしかHP吸収しなくなってる気がするんだが。 -- 2014-03-13 (木) 23:01:36
  • ↑×2 ああ、それって溜めがその時点で終わってそれ以上溜まらないって事だったのね。スキルアイコンが切り替わるのにも気付いてなくて、溜め終わったのと同じ表示になってるのを見て一時停止するだけで最後まで溜まってるものと思い込んでたよ。おかげで勘違いに気付けました。ありがとう。 -- 2014-03-14 (金) 22:50:40
  • 溜めゲイザーでのエンダー効果、どうやら時間制限あるっぽいです。溜めゲイザーでエンダーつけて、延々通常殴り&ファーイでmob狩り中、溜め継続中でも途中で仰け反るようになりました。 -- 2014-03-15 (土) 14:34:46
  • ファーイとチャージ維持ゲイザーでオベ折り楽勝すぎるんですけど -- 2014-04-04 (金) 22:30:36
  • バインド発動時の一瞬エンダー消滅とノックでのエンダー消滅いい加減治すか仕様と言い切るかどちらかにして欲しいんだが運営さんよ・・・ -- 2014-05-05 (月) 13:55:45
  • ↑x3 チャージスキル両方に言えるけど、チャージ後エンダーレイドが切れるともう溜めのエンダー効果は残ってないよ -- 2014-05-15 (木) 10:36:30
  • ゲイザーの当たり判定って。自分の後ろ1歩→前2歩?位で発生してる・・・?前の敵にゲイザー打つと後ろにいるハイドに当たることが結構あるんだけど・・。 -- 2014-05-18 (日) 16:08:26
  • ほぼ密着状態ならエクステン以外の大概のスキルには後ろにも僅かに判定あるから当たるんでね? -- 2014-05-18 (日) 17:23:29
  • ゲイザーは炸裂弾のイメージ。ケツ判定約1歩と前方2.5歩分程度の範囲で、範囲が広いためヘビの複数ヒットみたいに複数ヒットを狙いやすい。建築があると建築に優先的に吸われるが、当てたい敵に密着して打てば建築とプレイヤー両方を同時に殴れる。 -- 2014-05-23 (金) 14:59:36
  • ↑建築+人は同時に殴れるが、人数人に同時ヒットは狙っても無理・・敵指定しても近くの敵に当たって指定した敵に当たらないことがよくある -- 2014-05-23 (金) 21:48:17
  • ↑極稀に数人に当たることもあるが確かに狙ってできることじゃないなアレは -- 2014-05-26 (月) 14:24:26
  • 基本的に当たり判定は自キャラの中心に球状に発生(このとき後方に敵がいればヒット)して、そこから前方へ射程分とんで行くイメージで考えるとわかりやすいかも。エクスやらファーイは発生場所がちょっと前方へずれてるが。 -- 2014-05-26 (月) 22:41:06
  • 複数当てはコツ掴めば簡単。でも状況が限られるから不確定要素の多い戦争では狙ってやるんじゃなく、出来たらいいな程度。余裕のある場合は狙ってやるとスコアが少し伸びる。ゲイザーが出来ないとか言ってるやつはまだ練習が足りない -- 2014-05-29 (木) 03:30:30
  • サイクロン最大の特徴「被らない」の記載がない… -- 2014-06-01 (日) 17:33:05
  • サイクロンが被らない記述と,溜めLvが途中固定される条件を追記しました。 -- 2014-06-08 (日) 01:12:10
  • 最近思ったんだが、ゲイザーってタメが先にできる状況なら隙が小さめだから対人でも有用なんじゃね?打ち込んだ後即離脱かドレインかは状況によるが -- 2014-06-20 (金) 21:20:29
  • ↑言うまでもなく有用。火力出すならハーム→ゲイザーで。なぜ旧セスで溜めゲイが敬遠されたかというと,他のスキルを使用すると溜めが解除される仕様だったから。 -- 2014-06-21 (土) 20:57:43
  • ソリッドの耐性増加が160になったので編集しときます -- 2014-07-22 (火) 17:52:00
  • 裏拳とノックで追いつけるんじゃね?ぼっちだから検証よろ  -- 2014-07-24 (木) 18:11:34
  • スキルツリーのゲイザー間違ってない? -- 2014-07-27 (日) 01:51:07
  • ↑ごめ、見間違えた -- 2014-07-27 (日) 01:52:23
  • 調整されても誰もやらんなこのクラス・・・ -- 2014-08-13 (水) 14:59:18
  • シャットアウトしてるのにめっちゃのけぞるんだけど・・・ -- 2014-08-20 (水) 23:39:55
  • シャットやチャージ中にエンダーの効果が切れるとシャットやチャージによる仰け反り耐性も一緒に消えるバグがありもうす -- 2014-08-23 (土) 13:05:39
  • ソリッドストライク LV2は 耐性100上昇 確認 -- 2014-08-27 (水) 23:40:56
  • ↑タワードミネーションAT強化限界値までの時間は? -- 2014-09-18 (木) 00:41:15
  • 7/22と8/15のアプデを反映。エンダーレイド切れで他のスキルのエンダーも切れるのも一応追加したけど、修正されてるならそのうち消します。 -- 2014-10-18 (土) 15:57:04
  • ホネの攻撃判定増加アプデのお陰でホネの先端HIT判定が非常に大きいからホネドレクロがよっぽど変な距離でうたない限り確定コンボになるね -- 2014-10-22 (水) 01:26:06
  • 耐性400を超えるとどうやらダメージが0になるという仕様が存在する模様 -- 2014-10-22 (水) 02:07:53
  • それデマだから -- 2014-10-23 (木) 13:41:41
  • そんなんあったら全員体制400超える職使うわボケ -- 2014-10-23 (木) 20:06:40
  • ダメージ計算がどうなってるか知らんけど、ダウンドライヴとかの弱攻撃ならダメ0ってこともあり得る。 -- cestus love? 2014-10-26 (日) 11:58:04
  • デマっていうけど試したけど少なくともヘルファイアやらフィニLVMAXチャージダメージ0なったけど -- 2014-10-26 (日) 16:07:47
  • それもデマ -- 2014-10-27 (月) 18:53:00
  • 攻性エンチャで加算される分は喰らいますが,ソレ以外の純粋なダメージはどんな強攻撃スキルでもダメージ0になります。http://urx.nu/dttp←こちらの[耐性エンチャント効果の算出]式の耐性の欄に400 を代入してみてくださいな。(Y)=0となり最終ダメージは(X)のみになります。つまり相手が無エンチャなら0です。 -- 2014-10-28 (火) 23:18:51
  • デマ流したやつ乙 -- 2014-11-01 (土) 12:42:04
  • だれか耐性400超え出せる人が試してきたらいいんやない?画像も付与で -- 2014-11-01 (土) 19:25:39
  • デマとかいうデマ。 -- 2014-11-13 (木) 21:47:41
  • ハドレにシャットのせたらどれ位固いかと試したらヘビスマで普通に200超えくらってしょんぼり -- 2014-11-29 (土) 05:46:41
  • FB入れようとするキマイラが、FBの伸びをする瞬前にノックインパクト発動させたらキマが自殺する・・・。(FB範囲外で届かなくなるから?) まぁ、キマが範囲ギリギリでFB使用&タイミングがシビアすぎるから奇跡みたいなレベルだが -- 2014-12-07 (日) 14:21:20
  • 耐性400はハドレ+シャット+ソリッドの耐性上昇中だと思われ、レベルやエンチャにもよるのだろうがダメージ0になることはよくある、ただ使い勝手は悪い -- 2014-12-08 (月) 12:11:14
  • チュトで試した結果だと(内容はもうほぼ覚えてないが)ハドレ+シャット+ソリッドで確かにダメージ0、もしくは一桁ってのは普通に実現するぞ。ダメ0はデマデマ言ってるヤツいるけど【一桁までダメージを下げられる】のは少なくとも本当。まぁ役立つのは凍結中くらいだがシャットソリッドだけでPow96使うワケだから混戦中に凍っても普通はPow足りないのがオチ -- 2014-12-08 (月) 18:37:11
  • ガドブレくらってたけどシャット+ソリッドでラピ一発目ダメージ0だった。二発目はくらったけど -- 2014-12-13 (土) 00:57:41
  • ↑のものだがバッシュかぶっただけかも -- 2014-12-13 (土) 19:15:58
  • 実用的じゃないならデマ。寝言は寝て言え。実戦でダメ0のやつなんか見たことねぇよ。 -- 2014-12-16 (火) 09:16:47
  • ↑「実用的じゃないならデマ」の理屈がわからねぇw ただ確かにダメージ0になるかどうかまでは微妙だ ただし1はあるが -- 2014-12-16 (火) 12:46:59
  • 敵が攻性+15でも0になんの?デマじゃないと言い張るならちゃんとした情報出せ。 -- 2014-12-17 (水) 09:34:31
  • 他のヤツは知らんが 少なくとも俺は0はさすがにあり得ないorほぼ出ないと思ってる 一桁まで落とせるのは本当の話だけどな -- 2014-12-22 (月) 07:45:40
  • 何か動画で0ダメージにしてたのがあったな、あとエンチャントした分の攻撃は耐性上昇無視して攻撃通すぞ -- 2014-12-29 (月) 21:39:39
  • シャット+ソリッド+ハドレならドラテ0になったな -- 2015-01-06 (火) 16:01:56
  • 耐性400での被ダメージは相手のスキル攻撃力を100で割った数字、例えばスキル攻撃力が100に届かないエアレイド、レグブレなどはダメ0、ヘビスマなら3くらいが目安(あくまで目安でレベルや武器攻撃力などの条件で多少変わる) -- 2015-01-06 (火) 21:26:25
  • 実用性がないからーって、いつから実用の話に変わったんだろうか -- 2015-01-09 (金) 21:03:53
  • デッド気にしないでひたすら裏オベ攻撃にくるセスが一番怖い -- 2015-01-26 (月) 20:31:39
  • あいつら多人数に囲まれてものらりくらりと逃げつつゲイザー溜めてかましてきたり燃やしたりしてくるからな...挙げ句の果てに深追いした味方が骨からの連撃で沈められたり -- 2015-02-07 (土) 11:28:16
  • サイクロンが5回攻撃のままだな サイクロンは今4回攻撃 -- 2015-02-07 (土) 18:49:19
  • 確認した。マジだ…サイクロンが4回攻撃になってる。いつから?告知あった?良く気づいたなぁ -- 2015-02-08 (日) 12:03:07
  • サイクロン4回って、ゴミスキル化したの? -- 2015-02-09 (月) 00:14:32
  • 久々に復帰してセス使ったら体感ヒット数少なく見えたもんでな。公式のスキルページにも4回って書いてあるから不具合でもなかった -- 2015-02-09 (月) 19:03:32
  • セス弱体化記念age -- 2015-03-03 (火) 14:17:40
  • ドレクロ回復量35%になってました -- 2015-03-04 (水) 17:28:53
  • ちょっと軽く検証してきた。既に書かれてたり動画があるが、ファイの消費Pwが40にホネの消費Pwが28になった。ドレインの回復量は32〜34%だったので恐らく33%(1/3)と思われる。チャージ系は転倒やDDで解除される。 -- 2015-03-04 (水) 19:09:47
  • 連投で悪いが偶々発見したその他の点についても。ドレイン及びハム両方で確認したが、射程圏内なら貫通して複数ヒットする模様。横並び縦並びどちらでも2人hit確認。またサイクロンが5hitに戻ってた -- 2015-03-04 (水) 19:12:29
  • ↑調べてみたけど94ダメージに対して32回復だから35%だと思うよ?94*0.35=32.9で回復量は昔のままなら端数切捨てなんで32になるからこれであってるはず -- 2015-03-04 (水) 19:14:07
  • 後ドレインおよびハムが複数ヒットするのはちょっと前(少なくとも2個前のアプデから)確認されてる -- 2015-03-04 (水) 19:15:02
  • まじか。気づいてなかっただけかすまんな -- 2015-03-04 (水) 20:27:29
  • まじか。気づいてなかっただけかすまんな -- 2015-03-04 (水) 20:27:30
  • 複数HITを狙う姿勢は良いと思う。実はどんなスキルも複数HITする事がある。でも貫通とは違う。貫通は攻撃判定が敵やオブジェクトに吸われない事なので -- 2015-03-05 (木) 23:04:32
  • 言いたいことはわかるけど、タゲ指定スキルみたいな例外もあるから、どんなスキルもとは言わないほうがいいんじゃないかな -- 2015-03-06 (金) 05:43:59
  • ページソースが荒らされていたので最終バックアップ2015-03-07 土 15:06:04より復元しました。 -- 2015-03-11 (水) 19:09:48
  • 記述の切れ方が変だったので編集に慣れない人が途中でミスって保存したのかもしれませんが、復元方法が分からない場合は別記事のコメント欄で誰かに修正依頼を出すなどお願いします。 -- 2015-03-11 (水) 19:15:38
  • お^^セスじゃん^^吹っ飛ばしとこ^^  ほんと勘弁してくれ;; -- 2015-03-12 (木) 13:15:42
  • 今のドレイン ヘビスマと交換で入れてもHP交換で勝てるんですかね… -- 2015-03-20 (金) 11:39:14
  • 勝っちゃダメだと意見が飛び交って勝てないようになったんじゃね -- 2015-03-20 (金) 16:07:24
  • 勝ってもいいと思うんだが…HP交換の特性くらいセスに明け渡せよ。まーネガヲリはHP交換しか能がない低PSだから何も出来なくなっちゃうか -- 2015-04-02 (木) 10:50:43
  • 回転速いから殴り合いの交換なら普通に勝てる。つか回復量120くらいだったの60くらいになるだけだぞ。今までの回復量がマジキチすぎただけ。4回フルにうつと、480回復、ほぼ500回復とかアホか。今回は回復量下げすぎだとは思うけど。 -- 2015-04-06 (月) 02:13:48
  • セスのお仕事は敵を殴ることにあらず -- 2015-04-08 (水) 17:28:29
  • ↑2それでも戦場がセスだらけにならなかったことを考えるとバランス崩壊って程でもなかったってことなんだけどな。今だと弱すぎて9割のセスがゴミ。残りの1割もオリ使った方がよっぽど強い人達なんだよな。 -- 2015-04-13 (月) 22:43:16
  • あ、前線にいるセスって意味ね。修復用に1,2人いれば後は笛同様ただのお荷物。オリメインで最近セス始めたんだけどつくづくオリ優遇だと感じる。 -- 2015-04-13 (月) 22:45:35
  • ぶっちゃけエクスとソニックだけでもダメ交換勝てるんだけどな -- 2015-04-20 (月) 20:03:14
  • セスはオリに飽きた人がやるハードモードだから、いまくらいで正直十分 -- 2015-05-12 (火) 02:19:44
  • PCDも -- 2015-05-13 (水) 14:37:14
  • よくサクリ切りセスはゴミっていうけど大抵それを言う人はセスさんよりスコアの出せないゴミだよね -- 2015-05-13 (水) 14:43:22
  • 中距離スキル1個も無いのは酷すぎる -- 2015-05-20 (水) 14:25:35
  • 弱いから少ない位が良いんだよ、一度セスの集団がデッド気にせずひたすら敵裏オベ折る戦場に遭遇したが、おっかけっこと再建繰り返す超クソゲーだったぞ -- 2015-05-21 (木) 23:20:47
  • 歩兵能力を強化した場合、職業バランスを考えると何かが弱体される場合があるわけだが何のスキルや能力なら犠牲にしてもいいと思うのかな -- 2015-05-22 (金) 10:01:00
  • 集団にサイドからステップイン→バインド→強反撃をソリッドで受けつつ集団を蹴る→溜めてたゲイザー複数ヒット、まで綺麗に決まって脳汁出た。が、片手や短剣が混ざってたら即死してたんだろうな。 -- 2015-05-29 (金) 06:40:56
  • ↑2 サクリかな -- 2015-05-30 (土) 16:26:27
  • サクリを下方修正して建築破壊スキル(ゲイザーなど)も同時に下方修正、代わりに歩兵用スキルを上方修正という形が求められてるのかもね -- 2015-05-30 (土) 17:50:03
  • というか今すでにホネやドレインが弱体化されている状態なわけだが。全部弱くされてる。あんまりだ。 -- 2015-05-31 (日) 05:08:54
  • サクリをエンダーのように最初から所持してるスキルにすればスキルポイント2が歩兵スキル取得に使えるから歩兵戦の幅が少しは広がりそう -- 2015-05-31 (日) 11:15:51
  • ↑マジでこれ。 サクリ無いです>< ってのも解消できるし、俺がその浮いた2ポイントでタワードミネ取れるし(笑顔) -- 2015-05-31 (日) 20:26:51
  • 強くして〜弱くして〜ってのを繰り返すまさにスクエニ商法の被害者だな -- 2015-06-02 (火) 14:33:48
  • オリはずっと最強っていう謎。あとゲイザーは既にATR両手と効率ほぼ変わらないから下方修正とかする必要ないだろ -- 2015-06-05 (金) 23:44:25
  • 「敵ウォリアーとのヘビスマorスマの打ち合いでも、吸収できるぶんHP交換で勝る」ってドレインクローに書いてあるけど弱体化されて負けるようになったから消した方がよくない? -- 2015-07-08 (水) 05:50:51
  • 今調べたけどサイクロンが至近6HITの通常5HITになってました。 -- 2015-07-12 (日) 23:50:29
  • 手甲攻性88→100 防具耐性128→140 くらいに装備ステータスの上方修正来るだけでかなり化けると思うんだけどな。 -- 2015-07-15 (水) 10:06:41
  • セスだけにしか出来ないことがある以上、ヲリと同等の戦闘能力は無理だとしても手甲の攻撃力と耐性の低さはなんとかしてほしいわな -- 2015-07-17 (金) 00:01:16
  • 今更すぎるけどホネ射程返して;; -- 2015-07-17 (金) 01:18:11
  • ホネの性能も旧セスより弱いし相変わらず地形に引っかかるのも修正来ないね。。 -- 2015-07-21 (火) 12:24:40
  • ソリッドは建築物に密着して発動すると2ヒットする、建築破壊にソリッドなんて使わないけど・・ -- 2015-07-22 (水) 10:18:54
  • 今日久々にINしてセス使ってみたけど弱体化されたのね。これじゃ建築以外するなってもんだ。 -- 2015-08-04 (火) 18:53:41
  • 前線行ってもブリヲリばかりでアースバインドしても死ぬんだよね。セス相手が一番気持ち楽っていう -- 2015-08-07 (金) 23:38:21
  • ヲリは主力スキルは全く弱体化されない謎鰤だらけ -- 2015-08-24 (月) 05:44:54
  • スキルテストではサイクロンが105*3ダメージになってた。ホネは逃げる敵にも当たるようになった(しかしドレイン等の確定コンボ不可) -- 2015-08-29 (土) 19:30:14
  • セス2、3人くらいにサイクロン連打されるとスカだとあっという間に蒸発するんだが。被せなしはアカンて -- 2015-09-14 (月) 08:37:39
  • ヲリ2〜3人くらいにヘビスマ連打されるとあっという間に蒸発するのと一緒だな。 -- 2015-09-18 (金) 19:02:33
  • 見てからでも避けれる発生の遅いサイクロン、どう考えてもそんなの囲まれて喰らう状況になる方が悪い -- 2015-10-21 (水) 10:06:36
  • ホネからの通常連打しか笛に勝てる連携なくなったなこれ・・・ゲイザーがDDでつぶされてどうしようもない -- 2015-11-21 (土) 17:24:06
  • セスなんてもっと弱くていい -- 2015-11-29 (日) 11:21:20
  • 建築回復可能とか建築ありきのFEZで十分にぶっ壊れ職だからな -- 2015-12-11 (金) 21:25:43
  • ゲイザーがDDで潰されるのが原因でどうしようもないとか面白いな。ゲイザー見てからDDは間に合わんでしょ。しかもホネからの通常連打って自分で答え出てるじゃねぇか。通常ならDD潰せる可能性あるんだから潰した上でゲイザー当てたらいいじゃん -- 2015-12-17 (木) 00:24:04
  • もうこの職消して召喚回数有限の建築物回復できる召喚獣出せよ…。そもそも建築物回復できるとか頭おかしい。 -- 2015-12-17 (木) 09:38:17
  • タンク型で片手と連携取ると面白いよ。バインドの補足にも書いてあるけど、バッシュ効果切れる手前で拘束しておくと、敵がほぼ確実に終了するw 援護好きな人はお試しあれ。 -- 2015-12-18 (金) 00:19:02
  • 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。少し上の赤字も読めないのか -- 2015-12-25 (金) 07:28:57
  • エンダーレイドの効果説明 「別スキルの効果が残っている状態でも仰け反り無効効果が切れてしまう。」だが、切れなかったぞ。チャージ→エンダーでもエンダー→チャージでも一緒。エンダー切れてものけぞり無効は残った。 -- 2016-02-26 (金) 00:14:28
  • ↑続き多分ゲイザーの効果とエンダーの効果が独立してるだけと推察するが… -- 2016-02-26 (金) 00:15:12
  • サイクロンって大剣のスマと同ダメしか出ないんだな…移動出来るドラテ以下とかエンダー付けていいLv それでもゲイザーかアース切り考えると微妙だが・・・ -- 2016-02-27 (土) 05:31:57
  • サイクロンって大剣のスマと同ダメしか出ないんだな…移動出来るドラテ以下とかエンダー付けていいLv それでもゲイザーかアース切り考えると微妙だが・・・ -- 2016-02-27 (土) 05:31:59
  • バックハンドブロウは使い勝手悪いと書かれてますがその場に留まらないので逃げる敵に追撃+移動で再度バックハンドで攻撃可能な距離を保てるので重宝してます。 -- 2016-03-14 (月) 19:11:34
  • サイクロン前よりも痛くなってて草も生えない。これでかぶせなしとかやべーよ -- 2016-04-07 (木) 08:34:06
  • サイクロンとランペを比較してから言え -- 2016-04-10 (日) 18:41:39
  • ↑サイクロンは被せがほぼないから単純比較できないよ -- 2016-06-23 (木) 19:55:22
  • 『編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。』 -- 2016-07-16 (土) 23:07:24
  • ソリッドがMOBや建築物に2ヒットするのって既出?範囲+2ヒットでMOB狩りがはかどる -- 2016-10-25 (火) 15:33:08
  • ソリッド2ヒットするのはターゲットと重なるくらいの距離だね 蹴りで1ヒット 範囲で1ヒットなのかな -- 2016-10-31 (月) 10:03:53
  • サイクロンかぶせ発生するようになってるね、今奇跡的に発生した -- 2016-12-09 (金) 21:39:17
  • シャットアウトとハードレインフォースでATから受けるダメージゼロなので追記しました -- ? 2017-01-28 (土) 08:06:42
  • このページにセスタスの立ち回り=オベ回復。と書いてあるけど、それは過去の話なので修正したほうがいいのでは? -- 2017-02-09 (木) 12:08:25
  • サクリは必須だと思うが、今のスキル構成は歩兵よりか、裏方よりかに分かれると思う。本来、FEZは領域戦なので「オベ回復する立ち回り」で正解だと思うけど、そんな意識の高い戦争なんかほとんどないし、そんな戦況が唯一生まれるのは接戦時の残り時間が少ないときのみ。 -- 2017-02-09 (木) 12:12:33
  • 「中心」にできるほど回復できるオベがない、というか叩かれ始めたオベを誰も救いに行かないことが多々あるからね。ちゃんと味方が意識してるなら修復がいらないほど圧勝してることも多いし… -- 2017-02-11 (土) 01:25:58
  • セスが多いとその希少な「丁度良く削ってもらえた修理物件」も誰かが先に修理しちゃってて中々出番が無い -- 2017-04-01 (土) 18:33:54
  • 3年ぶりくらいにFEZやろうと思ってとりあえず公式眺めてたらセスからサクリ削除とか書かれてて草生えた -- 2017-05-25 (木) 11:20:43
  • サクリファイス削除とかうんこやんけ -- 2017-05-25 (木) 22:46:05
  • サクリなくすのならホネの硬直を使い物にならないレベルの長さにしないとマラソンに付き合う奴なんて誰もいなくなるぞ -- 2017-05-26 (金) 21:04:28
  • いい加減にドレイン戻してほしいわ。ホネもどれだけいじめるのよ。ふっとばしで溜め解除もそのままとか・・・ -- 2017-06-01 (木) 19:00:19
  • ホネハム弱体化とか歩兵するなって言ってるようなものなのにサクリ削除とかセスするなってことですか? -- 2017-06-02 (金) 00:30:00
  • 久しぶりに復帰しようと思ったらサクリ削除かぁ 建築なぐったり回復したりで立ち回れるの楽しかったのになぁ -- 2017-06-07 (水) 02:13:08
  • セスに歩兵アビ増えて放置してたのにサクリまで消えるのはなかなかに辛い… -- 2017-06-07 (水) 02:32:57
  • 間違いなく戦争の環境をぶっ壊したガンスキルではあったんだけどけすつもりがあったなら7年遅い。 -- 2017-06-07 (水) 19:27:11
  • サクリ削除で対人強くなると思ったら糞みたいな弱体化しただけだった。 -- 2017-06-08 (木) 15:37:45
  • サクリもホネマラソンもされる方はただウザいだけのクソスキル。削除は大正解。 -- 2017-06-09 (金) 09:55:08
  • 久々にみたらサクリファイス削除って…修理できなくなるのか… -- 2017-06-09 (金) 10:10:54
  • セスの対建築能力残したままサクリ消したからデッド気にせずひたすらオベ削っておいて、lvが上がった頃に終盤ナタクでもすりゃはい終了、マジつまんね -- 2017-06-09 (金) 11:18:41
  • 運営は建築なくしたいのか?サクリ無し+ハイド銃相手にどうやって建築守るんだ?銃のラッシュで一発400、門なんて二人入りこまれ時点でほぼ壊されて、一人ですらオベに寄った時には6割削れてる -- 2017-06-11 (日) 01:17:02
  • スキル考えた人、もしかして建築に3発全部当たること想定してなかったとかないよね・・・そこまでアレじゃないよね・・・ -- 2017-06-11 (日) 01:51:46
  • 今回はテスト鯖もしなかった上にこのバランス。叩かれても自業自得・・・。 -- 2017-06-11 (日) 22:53:37
  • セスだけスキルツリーおかしいよね。新スキル以外全部偶数で -- 2017-06-12 (月) 05:23:47
  • •セスだけスキルツリーおかしいよね。新スキル以外全部偶数で取るから、新スキル取ったら1SP余る謎の仕様。新スキル取るには、ホネ・ハムとか主要スキル削るしかないっていう。なんでセスだけSP足らないんだよ。おかしいだろ。 -- 2017-06-12 (月) 05:24:57
  • さすがにホネは修正入りそうだけどクソツリーやばない?ゲイザー列が明らかに浮いてるわ。前はハドレ・ドミネ切って裏拳入れれたのに -- 2017-06-12 (月) 15:46:02
  • サクリ無くして建築ダメージも減らしたので代わりに歩兵能力を弱体化します。うん、何言ってるかわかんない -- 2017-06-12 (月) 22:48:31
  • 運営はセスタスに恨みでもあるんです?輝いていた時期が殆ど無いまま更に落とされた -- 2017-06-13 (火) 11:17:16
  • サクリ削除にホネはゴミ化。代わりに強化されたシャットアウト。これが意味することは…羽使えってことか。 -- 2017-06-13 (火) 16:02:47
  • 気のせいかもしれんがホネの射程短くなってない? -- 2017-06-14 (水) 19:52:39
  • エナジースフィアのエナジーが飛ばないように見えるのは自分だけ? -- 2017-06-15 (木) 00:28:51
  • エナジースフィアは取る価値なし。そもそも旧ゼロゲイはパワー15だったし、射程も今より長かった。 -- 2017-06-15 (木) 00:44:02
  • そもそもスフィアなんてスキルのためにスキルスロット1つ使えというのがもう・・・普通にゼロゲイ復活のほうがまだマシだった -- 2017-06-15 (木) 08:18:31
  • セスのアプデ酷すぎでしょこれ。。ゲイザー/サイクロン/ショックorバインドの内2つしか取れなくなってるじゃんこれ。。弱体化ひっどいね -- 2017-06-15 (木) 23:07:08
  • おまけに、ハームの対建築ダメがかなり減少してる。修正前はエンチャ無しで150前後出てたのが、エンチャなしだと100前後まで落ちてるわ。。 -- 2017-06-15 (木) 23:10:50
  • ファイのLv2、Lv3の消費SPが2になってるね -- 2017-06-16 (金) 03:37:34
  • 建築に強いってやつは嘘だったのか -- 2017-06-16 (金) 08:50:08
  • 削られても回復できないからいくらダメ減ったとは言え相対的に脅威度上がってるだろ。ハームゲイザー入れて回るだけで大分うざいし。 -- 2017-06-19 (月) 16:49:52
  • エナスフィ射程短すぎ。スロ枠埋めるほどの価値が見いだせない。本当に何も考えずに調整してるんだな・・・ -- 2017-06-20 (火) 01:15:53
  • ホネ使い物にならんのにスレだとホネコンボ復活で強すぎとか言われてて困惑 -- 2017-06-20 (火) 10:37:56
  • サクリ削除でナイタクorゾンビアタックが大正義仕様だな。正直サクリみたいな特に重要なスキルはテスト鯖でアンケして欲しかった。前線苦手なセスだが修理で貢献できて自己満足してたんだがな。まー、キマ以外でも終盤逆転の可能性はあるスキル調整でもあるが、セス以外低レベルだから今更やる気が起きない。 -- 2017-06-22 (木) 00:41:13
  • 今の仕様上、ナイタクとステルスはできないようにして欲しい所だねえ。 -- 2017-06-22 (木) 02:19:58
  • サクリで自己満足ってセス実装前は何やってたんだっていうね。元々FEZは建築回復なんてものは無いゲーム。ただ、セスを始めとする建築破壊速度はサクリあってのもの。両手ヲリが最速破壊くらいに調整してもらわないと今は壊されすぎて糞ゲ。 -- 2017-06-22 (木) 08:34:28
  • ジャイも消費pwが60→33になったからな。オイル消してヘル強化するならサクリ消した分もちゃんと調整しろやと。 -- 2017-06-22 (木) 09:11:54
  • 笛はDD削除されてSD入ったけど、セスだけサクリ削除されてその代わりのスキルなし?運営さんセス嫌い? -- 2017-06-22 (木) 16:07:05
  • サクリ削除された代わりにエナジースフィア(笑)が実装されたよ、0ゲイザーの足元にも及ばない糞スキルだけどね -- 2017-06-24 (土) 18:19:17
  • ダガーストライクの性能に対してエナスのゴミっぷりは酷い。こんな短射程で燃費悪いゴミ威力で実装するなら仰け反りくらいつけろや。 -- 2017-06-25 (日) 06:50:50
  • 素直に羽使おうや。文句言ってまでこんなゴミクラスやらなくても。サクリ無くなった時点でセスは戦争に不要な存在となった。 -- 2017-06-27 (火) 13:54:02
  • 0ゲイザーは被りがなかったと記憶しているけど、エナジースフィアは被る系? -- 2017-06-27 (火) 22:27:44
  • 0ゲイザーは消費低くてダメージ判定広くて複数人にヒット可能だったから、エナジースフィアは全然別物だよ -- 2017-06-28 (水) 02:19:22
  • 戦闘スタイルだけど、ハイパワポ飲んでシャットとハドレ使って突撃、ドレインと通常攻撃主体にすれば、なかなか死なないのでタンクになれる。シャットの時間が伸び、笛のDDもSDも怖くない。今なら短剣以外警戒しなくていい -- 2017-06-28 (水) 02:25:36
  • ↑↑調べたら、現エナジースフィアも複数人にヒットしたので効果を追記しました -- 2017-06-28 (水) 23:34:11
  • あれ、エナジースフィアの仕様変わってたんだ。誰も使ってないから気づいてなかったよ。失礼した、追記ありがとうございます -- 2017-06-29 (木) 19:00:35
  • いやぁ、改めて見るとひでぇなスキルツリー。 無駄にSP消費させられてる感半端じゃない。旧来のバインド型の完成が35レべから39レべになるってどうゆうこったよコレ。 -- 2017-06-29 (木) 22:34:13
  • ウォリはヘビランペとってもスラムバッシュとれるようになった。皿はカレスとってもヘルorジャッジLv2で取れるようになった。スカはヴァイパーアムパワとってもレインかピアLv3で取れるようになった。セスは・・・以前よりスキル取れなくなった。5SP増えたのに何でやねん -- 2017-06-30 (金) 06:48:08
  • エナジースフィア、のけぞりはしないけどこけるっぽい?確認次第追記予定 -- 2017-06-30 (金) 23:41:45
  • シャットのSP1・1でいい気がするけど2・2って多くない?ワガママ? -- 2017-07-01 (土) 21:28:24
  • スキルツリークソになってるしそれくらい全然いいと思う。 -- 2017-07-02 (日) 23:33:13
  • 取得スキル例編集してくれた人ありがとー -- 2017-07-14 (金) 02:00:01
  • と思ったけど少しおかしいところあるなー。“屬離殴ぅ丱ぅ鵐匹肋辰靴討發いいも -- 2017-07-14 (金) 02:04:49
  • 取得例のとこ編集しました。できるだけ客観的に考えたつもりやけど、おかしかったら直してー。特に大きく変えた部分は、/2行めの「ハームは必ず取得」ってあったけど、現状のツリーやとハームが非常に取りにくくなったこと考えると人それぞれやと思います。/△離殴ぁΕ丱ぅ鵐匹聾従のスキルツリー考慮すると、考えられない構成なので -- 2017-07-14 (金) 02:43:25
  • 後、お蔵スキルも追加しといた。 -- 2017-07-14 (金) 02:44:19
  • ハームの部分は元のままの方が良いと思うな。ゲイザーかハームの有無で対建築性能が大きく変わるし、誤解を恐れずに言えば何をしたくてセスをやってるんだって話になる。もちろん卓越した能力を持った熟練者だったら対建築能力を捨てたって大きな成果を出せるけど、言い方は良くないかもだがwikiの情報に頼るレベルの人が真似することじゃないし。 -- 2017-07-14 (金) 11:24:56
  • “セスの仕事”に着目するならショックバインドゲイザーでいいと思うよ。わざわざセスで遊ぶのに対人スキルしかないドレイン列とってセスの特徴的スキル切るなら初めからウォリやりゃいい -- 2017-07-14 (金) 13:13:36
  • それは十分承知やけど、現状のスキルツリーやとそうもいかん。対人メインでオベも殴りますってスタンスの人は、大抵ハーム取れなくなったでしょ。 -- 2017-07-19 (水) 09:14:43
  • 対人列しか取らないんじゃなくて、対人列しか取れないんだよw -- 2017-07-19 (水) 09:15:14
  • ソリッドストライクってLv1と3で射程一緒ですか?もう切るものがないよ・・・ -- 2017-07-19 (水) 10:09:16
  • わからんな。Lv.3じゃないとHP交換で負けるから、Lv.1とLv.2じゃ使い方がかなり限られてしまう。 -- 2017-07-20 (木) 13:50:35
  • リセット無料だし試して来たら?ソリッドは集団規模でのHP交換で強み発揮するものだから個人規模のHp交換は気にしなくていいと思うけど -- 2017-07-20 (木) 22:13:30
  • お、今リセット無料なのか試してくるわ! -- 2017-07-21 (金) 16:56:09
  • 複数同時AT強化について、誤った記載があったので修正しました。「ATは離れてても同時強化可能です」 -- 2017-07-28 (金) 12:40:10
  • ハームの固定ダメージは「200」と「250」じゃないかな? -- 2017-07-28 (金) 17:07:05
  • ハームの固定ダメージは「200」と「250」じゃないかな? -- 2017-07-28 (金) 17:07:07
  • ↑検証とかしたの? -- 2017-07-31 (月) 11:41:40
  • エナジースフィアはの着弾遅くなってるね。たぶん修正されたっぽいね -- 2017-08-11 (金) 14:13:57
  • 検証? 小学校行ってないのかな?簡単な算数の計算ができれば、「200」の固定ダメは十分納得できるけど -- 2017-08-11 (金) 14:15:18
  • 納得とか関係なんだよな。同じ条件でもある程度ダメージの揺れ幅があるんだから何回か試して検証しなきゃ意味がない。簡単な算数の計算が〜とか的外れすぎる -- 2017-08-15 (火) 17:25:04
  • セスタスAT強化しかないとかもう存在意義ないやん -- 2017-08-15 (火) 23:47:20
  • セスタスAT強化しかないとかもう存在意義ないやん -- 2017-08-15 (火) 23:47:23
  • ビルブして建築破壊して周るか、そうさせてくれない戦場なら裏方や門破壊ネズミ対処等するセスなら戦力。だけど普通に前線くるセスはメテオでもやってろとしか思わんな。 -- 2017-08-17 (木) 15:20:59
  • 必要なタイミングで視線取って敵の硬直作る近接ならそれだけで大歓迎だよ。後は強制仰け反りが混ざる事でドランペ合戦を有利に運べる程度。皿や弓の周りうろうろしてる劣化大剣みたいな歩兵セスならいらん -- 2017-08-17 (木) 16:33:25
  • >>08-17 (木) 15:20:59 言いたいことはわかる。ただセスやってるやつの方が、歩兵戦うまいんだよなぁ。戦闘貢献セスより低い近接いっぱいいるけど。どうなるんだよ -- 2017-08-19 (土) 11:16:32
  • スキル取得例が旧式のままだったので -- 2017-08-21 (月) 15:15:55
  • スキル取得例が旧式のままだったので 、新スキルツリー用に修正しました。この項目にセスの概要があったので、それは「セスタススキル概要」に移しました。項目別に分けて、追記しやすくしたのでどんどん書いてください。 -- 2017-08-21 (月) 15:18:25
  • 誤差あると思うけど旧零ゲイ:射程195・発生18・持続6・弾幅60→スフィア:射程160・発生20・持続3・弾幅30ぐらい。射程と幅減り過ぎで使い物にならない -- 2017-08-27 (日) 18:13:38
  • 久々にセスをやろうかと思うのだが、ホーネットスティングて必要?随分弱体したようだから・・・ -- 2017-09-08 (金) 13:45:44
  • 単独行動時は無いと色々な場面で手詰まりがあり困る。集団行動中心かつ移動スキルで無駄Pw使わなくてもチャンス時に動ける位置取りできるなら無くてもいい。というかホネとファイの習得SPが4じゃなく6点なのが重すぎる -- 2017-09-08 (金) 19:16:58
  • 歩兵戦についての項目で、シャットアウトやたらこき下ろされてるけど普通に強スキルじゃね? -- 2017-09-10 (日) 03:09:12
  • 戦線への貢献無視したスコア稼ぐには有効って書いてあるし、スロットへ入れるスキルの取捨選択も含めて総評書いてるようだから筆者の強いの定義が違うんだろう。それにしても1番目と3番目は真逆だとおもうけど -- 2017-09-10 (日) 11:11:06
  • 著者です。僕一人で書いたので、かなり偏ってるかもしれません。項目分けしてあるので、自由に追記していってください。しかし、シャットアウトは15vs15など、中央戦のような非常に混戦したときでしかメリットがありません。歩兵本来の立ち回りは少数戦ありきだと思うので、シャットはスキルとして論外です。 -- 2017-09-13 (水) 15:30:57
  • ただし、キルに貢献しない(キルダメージボーナスにならない)単なる与ダメ稼ぎとしては有効だと思います。 -- 2017-09-13 (水) 15:32:08
  • イベントの濃霧・殲滅戦だとハイパワポシャットセスが活き活きしてた。通常戦争のフル前線ではコストの問題で無理だろうけどセスにフル前線期待する人は少ないだろうし召喚混ぜてコスト浮かせてガンガン使えば強いと思う -- 2017-09-13 (水) 16:43:21
  • そういったゲリラ戦しかできない人は裏方やってればいいと思います。おっしゃる通りそれでいいかと。私たちがここで記したいのは、歩兵戦でどう戦うかということ。そもそも論点がずれているようなのでここで議論しても仕方ないですね。 -- 2017-09-13 (水) 18:22:23
  • 論点というか根本的な職の方向性として、歩兵するにしてもウォリの真似をしても仕方ないじゃない。セスで歩兵するならシャットでタゲ荒らしや範囲強制仰け反り活かしたフォローっていう他職に出来ない運用考えてこそじゃないの -- 2017-09-13 (水) 20:19:46
  • ショックとか切ってるゲイザー型なら、むしろ少数でのシャットは生命線まであるだろ。バッシュ無効でヲリ等とダメージ交換有利に持ち込むには貴重なスキルと思う。 -- 2017-09-13 (水) 21:04:15
  • 一度ヲリやってっみてください。ヲリとセスのスキルは仕様は全く別になっています。強制仰け反り、範囲硬直、耐性アップなど。特に特徴的なのが単体攻撃スキルの硬直の短さです。ここら辺理解するためにも一度ヲリやることをお勧めします。 -- 2017-09-14 (木) 12:30:39
  • シャットでHP交換有利というのは大きな間違いです。そもそもシャット使った時点で負け確定です。PWないのにどうやって攻撃するんですか?↑の通りですが、ヲリとセスのスキルは全く別です。ここら辺理解した上で立ち回れば普通に有利に立てます。どうしてわざわざシャット使って不利な状況を作るのでしょうか。 -- 2017-09-14 (木) 12:33:01
  • 2↑ではないけど、単純な個人のHP交換でしか考えないパワポ使わない前提ならダメ交換不利なのは当然だね。でも集団のHP交換だとそう単純な話じゃない。視線・立ち位置・Pwの吸収と硬直作りをリスク管理しながら出来る近接はとても重要。その仕事を格段に容易に出来るのがセスの利点だろう。逆にそこ捨てるなら歩兵セスしても他職の劣化にしかならないだろう -- 2017-09-14 (木) 16:15:03
  • シャットは貰いバッシュからのアースバインドで片手のPWを無駄遣いさせ足止めして味方にキルを献上する神スキル 武器にPW+2エンチャ前提だけどね 最近はそんな戦い方は時代遅れなのかな -- 2017-09-18 (月) 23:38:49
  • 今時シャットを毛嫌いするのはいまいち理解に苦しむな、常にスロットに入れるかは別としてシャットも使いこなせてないセスは劣化ヲリになりやすい。まぁwikiはある程度初心者さんも見るので必須とは言えないけど使いこなせばそれなりに使えるスキルってくらいでいいと思う -- 2017-09-26 (火) 03:22:23



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Last-modified: 2017-09-26 (火) 03:22:25 (12m)
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