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拠点ダメージ Edit

拠点とゲージ.jpg

50人 対 50人!
支配領域を広げながら歩兵を倒したり、建築を破壊したり。 敵拠点のHPを削ろう!
 

・歩兵が倒される毎に約1ドット減る!

・建築が破壊されると減る!

・時間が経つにつれてゲージがぐんぐん減る!
 →敵軍の支配領域が広ければ広いほど大ダメージ!

 
中でも支配領域によるダメージがとても大きい!
→5秒毎に一人倒されるくらいのダメージ!

拠点のHPはゲージ3本=約480人分。
50人でゲージ1本分=歩兵160人倒せるかどうか。
つまり、ほとんどが支配領域によって削られているということ!

少しでも広く素早く領域を展開し、守り抜こう!

 

歩兵1キルのダメージ Edit

ドットゲージ1本
Lv10.420.26%
Lv100.600.38%
Lv200.800.50%
Lv301.000.63%
Lv401.200.75%

倒された歩兵のレベルに比例して0.42〜1.20ドットの拠点ダメージとなります。
7キル2デッドした場合、+5キルですからゲージ1本の約3%貢献したことになります。

 

建築破壊ダメージ Edit

ドットゲージ1本
オベリスク(〜10%)2.0〜 6.01.25%〜 3.75%build_01.jpg
オベリスク(50%)5.0〜15.03.13%〜 9.38%
オベリスク(85%〜)12.0〜36.07.50%〜22.50%
エクリプス0.8〜 2.47.50%build_07.jpg
アロータワー2.01.25%アロータワー64.jpg
ウォークラフト2.01.25%build_03.jpg
ゲートオブハデス2.01.25%build_04.jpg
ブルワーク4.02.50%build_06.jpg
拠点に直接
 25,000ダメージ
1.00.63%[添付]
召喚獣キマイラの
 ファイナルバースト
160.0100.00%[添付]
  • オベリスクは支配領域に比例して破壊ダメージが変化します。
  • アロータワーは軽視されがちですが、5本折るだけで10キル相当になります。
  • アラート1のオベリスクはたったの5キル程度です。
    再建が早ければ折るために多大なリスクを背負った側が損をすることになります。
     

領域ダメージ Edit

支配領域が広ければ広いほど敵拠点への大きなダメージとなります。

100%の領域を2つの軍で奪い合うので各軍の領域は50%前後となります。

領域ダメージ無しにゲージ3本(480キル)を削るためには一人当たり9.6キル取る必要があります。
50人全員が9.6キルも取れませんから、つまりゲージ3本を削る要素のほとんどが領域ダメージということです。

 
ドットゲージ1本
領域15%1分間3.21.98%19秒毎に一人倒されるのと同じ
152分間見てるだけでゲージ3本削れる
5分間15.89.88%
10分間31.619.75%
領域35%1分間7.94.91%7.6秒毎に一人倒されるのと同じ
61分間見てるだけでゲージ3本削れる
5分間39.324.56%
10分間78.649.13%
領域50%1分間11.47.14%5.3秒毎に一人倒されるのと同じ
42分間見てるだけでゲージ3本削れる
5分間57.135.69%
10分間114.371.44%
領域65%1分間15.09.36%4秒毎に一人倒されるのと同じ
32分間見てるだけでゲージ3本削れる
5分間74.946.81%
10分間149.893.63%
領域80%1分間18.511.55%3.3秒毎に一人倒されるのと同じ
26分間見てるだけでゲージ3本削れる
5分間92.457.75%
10分間184.8115.50%
  • 戦争開始から遊んで領域展開が5分遅れるとゲージ1本の25%〜35%くらい損します。
    (領域0〜15% → 50%比)
  • 領域たった5%だけ広い状態を10分維持するとゲージ1本の7.4%(12キル)お得です。
  • 領域10%だけ広い状態を10分維持するとゲージ1本の14.8%(24キル)お得です。
     

オベリスク・エクリプス1本の領域ダメージ Edit

オベリスクの領域は7.74%、エクリプスの領域は3.82%ですが、実際は重なりがありますからこの半分程度です。

ドットゲージ1本
オベリスク1分間1.81.14%重なりを考えるとこの半分程度なので
66秒毎に一人倒されるのと同じ
オベレーダー92.jpg
5分間9.15.69%
10分間18.311.44%
エクリプス1分間0.90.56%重なりを考えるとこの半分程度なので
133秒毎に一人倒されるのと同じ
エクレーダー64.jpg
5分間4.52.81%
10分間9.05.63%

※数値は重なり無しで考えた場合の表示です

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 城、キープのみの状態では、支配領域ダメージは0。 -- 2017/5/14 運営確認済? 2017-05-15 (月) 23:25:43
  • 城、キープの支配領域内に完全に重なるようにして建築したオベ・エクは、支配領域ダメージは0。 -- 2017/5/14 運営確認済? 2017-05-15 (月) 23:26:25
  • 城、キープだけの状態から、↑の状態にならないようにオベ・エクを建てると、オベ・エクの支配領域+城またはキープの支配領域も支配領域ダメージとしてカウントされる。 -- 2017/5/14 運営確認済? 2017-05-15 (月) 23:29:24
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Last-modified: 2016-02-18 (木) 11:40:55 (526d)
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