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兵器 Edit

生産ルール Edit

  • 必要物資
    • 兵器の生産には、生産する兵器に応じたクリスタルが必要です。
 
  • 生産方法
    • 通常戦争・クロニクルで生産できる。
  • クロニクルでは特定の作戦で生産できる。
    生産可能な作戦は、
    • 防衛ライン攻防戦(ハーゲンルート)
    • 補給拠点確保戦(クリィムルート)
    • 城門戦
    • 砦戦 のみ。
  • 自軍拠点(keep,castle)をターゲットし、ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)の「召喚・兵器」を選べば生産できる。
    • 自分が拠点の近くにいないと「召喚・兵器」コマンドを実行できない。
    • (?)歩兵状態でないと「召喚・兵器」コマンドを実行できない。
      (兵器に乗車している状態なら、一旦「降車」を行う必要あり)
    • 「 /a <msm> 出 」という文章をショートカットに登録しておけば1ボタンで報告できる。
  • (?)現在の立ち位置で、乗車した状態で出現する。
    • 例 : キープが崖下にあり自分が崖上にいる時でバリスタを出すと崖上でバリスタに乗車できる。
  • 歩兵とHPは別々に計算され、HPが最大の状態で生産される。。
    • 例 : HP500(50%)の歩兵でバリスタを出してもHP2500(100%)。
  • 状態異常中は兵器を生産できない。歩兵中に得た追加効果(強化魔法、回復アイテムなど)は、乗車時に全て解除される。
     
  • 乗車
    • 乗車する場合、兵器の近くで画面右下の乗車アイコンを押すか、ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)で「降車」を選択または「\」キーを押す
    • 状態異常中は兵器に乗車できない。乗車すると、歩兵中に得た追加効果(強化魔法、回復アイテムなど)は、乗車時に全て解除される。
       
  • 降車
    • 乗車中、付近に建築物や特定のオブジェクトがあると降車できない。
    • 一度降車すると、一定時間乗車できなくなる。(バリスタ上部のゲージで確認可能。ゲージが表示されていなければ乗車できる。)
    • 降車する場合、画面右下の「get off」のアイコンを押すか、ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)で「降車」を選択または「\」キーを押す
      (?)ただし攻撃中・滞空状態・及び安定していない場所にいる場合(ずり落ちる最中や地形に嵌った状態など)は降車できない。
    • 兵器の現HPがいくつでもHPは乗車前の数値に戻る。
      • 例 : HP500(50%)の歩兵で乗車し、後に降車してもHP500(50%)のままになる。
        [sad] 降車後すぐ歩兵として動けるように乗車前はHPを全回復させておくこと。
         
  • 兵器の仕様
    • ステップ・しゃがみ動作はできない。 → クリスタルでのHP回復も不可能。
    • のけぞり、吹き飛ばしを無効化する。
    • すべての状態異常を無効化する。
    • HPが0になると強制的に降車させられる。
    • 降車後、他のキャラクターが乗車しても兵器自身のHPは継続される。
    • スカウト、ソーサラーの攻撃に対し特別に耐性がある
    • 自軍拠点から一定距離離れた場合、防御力が大幅に低下し、スキルが使用不可になる。
      • 自軍範囲内ならばガードレインフォース、範囲外ならばアームブレイクのアイコンが付く
    • 耐性検証
      種別結果
      状態異常攻撃無効
      ベンヌドレインダメージのみ
      ルプスドレインダメージ,HP吸収
      ベンヌサクリ効果なし
      ルプスサクリ効果なし
      ナイトの突き微ダメージ
      ジャイ砲撃微ダメージ
      フェンサーの攻撃歩兵と同等?
    • バリスタを殴ったスコアは対人。
    • (?)歩兵時のLv・攻撃力・耐性は反映されない。
      • 同一兵器ならば、Lv1でもLv40でもどんな装備でも、全て同一の攻撃力・耐性値での戦いとなる。(2007/1/22)
        低Lvキャラでも、兵器に乗車すれば対等に活躍できるチャンスがある。
    • (?)エンチャントの効果は適用されない。
    • (?)アイテムは使用できない。 → 書物を使う場合は召喚解除が必要。
    • (?)武器を装備していなくても攻撃できる。攻撃しても武器耐久度が減少しない。
  • (?)召喚獣の種類を問わず、歩兵時と同様のクラス相性補正がかかる。
    (対PC・対召喚問わず相手クラスによって与ダメージと被ダメージに補正がかかる)
    自分相手
    ウォリアースカウトソーサラーフェンサーセスタス
    ウォリアー与ダメ ↑
    被ダメ ↓
    与ダメ ↓
    被ダメ ↑
    補正なし
    スカウト与ダメ ↓
    被ダメ ↑
    与ダメ ↑
    被ダメ ↓
    ソーサラー与ダメ ↑
    被ダメ ↓
    与ダメ ↓
    被ダメ ↑
    フェンサー補正なし与ダメ ↑↑
    被ダメ ↑↑
    セスタス与ダメ ↑↑
    被ダメ ↑↑
    与ダメ ↑↑
    被ダメ ↑↑

移動速度 Edit

未検証

 

各兵器の仕様 Edit

バリスタ (略称:バリ)>公式 Edit

必要建築物キャッスル、キープ
<msm>での表示Ballista
コストクリスタル : 12
召喚数制限2
HP5000
スキルヘビィショット : 中距離攻撃/24Pow
ブラストショット: 中距離攻撃/32Pow
 
  • 概要 :(?用途)
    キャッスル・キープで召喚できる巨大な弓型兵器
    攻撃の能力がそれほど強くなく、防御の能力が高いため盾としての役割が強い。
    • 利点
      • 必要クリスタルが少ない
      • 非常に高い耐久力
      • のけぞり、吹き飛ばしを無効化する
      • すべての状態異常を無効化する
      • スカウト、ソーサラーの攻撃に対し特別に耐性がある
  • 欠点
    • 移動が遅い
    • 攻撃の発動が遅い
    • 自軍拠点から一定距離離れると防御力が大幅に低下し(2016/05/09の調整でHPが倍に増加し防御力増加の効果が無くなった)、スキルの使用ができなくなる
 
  • スキル詳細
    • ヘビィショット
      • 中射程攻撃。横幅があまりなく細いが威力が中程度ある
      • スコアボーナスなし

    • ブラストショット
      • 中〜遠の射程攻撃。横幅がそれなりにあるが威力が少ない。
      • 命中した敵を強制的に仰け反らせる。スコアボーナス+20/hit
         
  • 運用
    • 主な運用法
      • 貫通,範囲でない遠距離攻撃に対する盾
      • 味方召喚の護衛として足元運用する事で、小ランスの壁に。
      • 攻撃は発動がかなり遅く一対一なら確実に回避可能なため、集団戦での使用を推奨
      • 攻撃は発動が遅く射程もそれほど長くないため遠距離として立ち回ってしまうと
        攻撃を当てられず盾の役回りもしないため役立たずになってしまう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なるほど・・・次からはそうしてみるよ。助言ありがとう。 -- 2015-02-04 (水) 02:34:01
  • 通常戦争時、バリスタが使えるほど押し込まれるような戦場は大体糞戦場だけど、盾持ちですら120ぐらいのダメージ出せるし糞戦場を楽しむために必要なものとなってる。 -- 2015-03-01 (日) 17:52:32
  • 機械戦車でゴリゴリと前線を押し上げるのは癖になるぞ 氷皿ちゃん涙目! -- [[ ]] 2015-07-22 (水) 15:03:38
  • これだけは実装して良かったと思う。劣勢でも押し返すチャンスをもたらす。 -- 2015-08-17 (月) 14:16:36
  • 移動範囲も調整されて整合性がとれた。ただチャンスメイクとは違うと思う。あくまで逆境を乗りきるだけの形骸。積極的にだすものではない。 -- 2015-10-23 (金) 01:57:12
  • こいつのおかげでキプ交換がほんと減った -- 2015-11-29 (日) 00:37:24
  • これが活躍する戦場って大抵ドラが出るよね・・ -- 2016-01-04 (月) 04:15:43
  • 味方の瀕死・氷像・スタンにかぶさって救助したり、逆に敵氷像の救助を遮断したり、戦線を優位に分断させるように使うと強い気がする。 -- 2016-01-06 (水) 21:58:22
  • 召喚ページからコピーしたのかところどころ召喚獣とか2007年とかの記述あるな -- 2016-01-14 (木) 15:23:58
  • 自分が掘ってスコア稼ぎたいからってむやみに出す人が多すぎる -- 2017-04-30 (日) 16:20:41
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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Last-modified: 2017-01-21 (土) 07:52:23 (127d)
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