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人口調査 Edit

記録 Edit

  • 各サーバのアクティブ(ログイン)人数の記録です。 ※最低でも1ヶ月に1回は更新するのが望ましいかと・・・、ご協力を(ログイン人数のピークタイムは22時〜23時の模様)。
  • 基本的に木曜23時、及び経験値・リング増加イベント時等の土曜23時を記載しています。別時間帯は『その他』に記載されています

2019年下半期 Edit

日付曜日時間帯詳細時間帯L鯖備考
2019/11/0723時台23:00-23:05963第15回 国家総力戦実施(〜11/13メンテまで)
2019/10/3123時台23:00-23:05935
2019/10/2423時台23:00-23:051104イベント「Pump it!!」(〜11/6メンテまで)
2019/10/1723時台23:00-23:051067戦術アップデート2019 フェーズ3の実施
特別ブーストキャンペーン 転職&スキルリセット無料(〜10/23メンテまで)
2019/10/1223時台23:00-23:051508
2019/10/1023時台23:00-23:051060第14回 国家総力戦の勲功褒章期間開始 経験値1.5〜2倍, リング1.5〜2倍, ゴールド1.5〜2倍(〜10/16メンテまで)
2019/10/0323時台23:00-23:051106第14回 国家総力戦実施(〜10/9メンテまで)
2019/09/2623時台23:00-23:051024ユーザーアンケート実施(〜10/7 PM06:00まで)
消費税増税の対応告知
2019/09/1923時台23:00-23:051061鬼ノ哭ク邦 コラボイベント 第3週(〜9/25メンテまで)
イベント「Fly Me To The Moon」(〜10/2メンテまで)
2019/09/1223時台23:00-23:051121鬼ノ哭ク邦 コラボイベント 第2週(〜9/18メンテまで)
2019/09/0523時台23:00-23:051127鬼ノ哭ク邦 コラボイベント実施(〜9/25メンテまで)
オーブ消費キャンペーン(〜9/25メンテまで)
2019/08/2923時台23:00-23:051065イベント「召喚大戦争〜Dragon Counter〜」(〜9/4メンテまで)
2019/08/2423時台23:00-23:051647
2019/08/2223時台23:00-23:051197戦術アップデート2019 フェーズ2の実施
特別ブーストキャンペーン 転職&スキルリセット無料(〜8/28メンテまで)
第13回 国家総力戦の勲功褒章期間開始 経験値1.5〜2倍, リング1.5〜2倍, ゴールド1.5〜2倍(〜8/28メンテまで)
2019/08/1723時台23:00-23:051490
2019/08/1523時台23:00-23:051389第13回 国家総力戦実施(〜8/21メンテまで)
夏真っ盛り!ブーストキャンペーン! 第2弾 経験値3倍(〜8/28メンテまで)
2019/08/1023時台23:00-23:051370
2019/08/0823時台23:00-23:051083アイテムコスト増加(130→150へ)
2019/08/0323時台23:00-23:051366
2019/08/0123時台23:00-23:051034イベント「星凛祭」(〜8/14メンテまで)
夏真っ盛り!ブーストキャンペーン! 経験値2倍, リング1.5倍(〜8/14メンテまで)
2019/07/2723時台23:00-23:051622
2019/07/2523時台23:00-23:051282ブーストキャンペーン 第三弾 経験値3倍, リング2倍, ゴールド3倍(〜7/31メンテまで)
イベント「ヴイラーノ福引フェス」(〜7/31メンテまで)
2019/07/2023時台23:00-23:051539
2019/07/1823時台23:00-23:051192イベント「ヴィラーノ大召喚祭」(〜7/24メンテまで)
2019/07/1323時台23:00-23:051582
2019/07/1123時台23:00-23:051267ブーストキャンペーン 第二弾 経験値3倍(〜7/24メンテまで)
イベント「怪盗を追え!〜後半戦〜」(〜7/17メンテまで)
2019/07/0623時台23:00-23:051682
2019/07/0423時台23:00-23:051315戦術アップデート2019の実施
イベント「ヴィラーノフェスティバル 2019」(〜7/31メンテまで)
ブーストキャンペーン
リング3倍,ゴールド7倍(〜7/10メンテまで), 転職&スキルリセット無料(〜7/17メンテまで), F技場P3倍(〜7/31メンテまで)
イベント「大陸横断ウルトラすごろく!2019」(〜7/31メンテまで)
イベント「怪盗のウワサ〜前半戦〜」(〜7/10メンテまで)
オーブチャージキャンペーン(〜8/7メンテまで)

2019年上半期 Edit

日付曜日時間帯詳細時間帯L鯖備考
2019/06/2723時台23:00-23:051142イベント「ヴィラーノフェスティバル前夜祭」(〜7/3メンテまで)
戦線復帰キャンペーン(〜7/31メンテまで)
もっと!新兵応援キャンペーン(〜7/31メンテまで)
第二回ユーザーアンケートの結果公開
2019/06/2223時台23:00-23:051389
2019/06/2023時台23:00-23:051023第12回 国家総力戦の褒章期間開始 経験値1.5〜2倍, リング1.5〜2倍, ゴールド1.5〜2倍(〜6/26メンテまで)
2019/06/1323時台23:00-23:05998第12回 国家総力戦実施(〜6/19メンテまで)
一部MAP変更
2019/06/0623時台23:00-23:05996
2019/05/3023時台23:00-23:051138イベント「雨ニモマケズ FEZ」(〜6/12メンテまで)
ユーザーアンケート結果公開
2019/05/2523時台23:00-23:051455
2019/05/2323時台23:00-23:051159第11回 国家総力戦の褒賞期間開始 経験値1.5〜2倍, リング1.5〜2倍, ゴールド1.5〜2倍(〜5/29メンテまで)
2019/05/1623時台23:00-23:051221通信遅延警告機能実装
第11回 国家総力戦実施(〜5/22メンテまで)
2019/05/0923時台23:00-23:051252特別ブーストキャンペーン 転職&スキルリセット無料(〜5/15メンテまで)
2019/05/0423時台23:00-23:051564
2019/05/0223時台23:00-23:051468
2019/04/2723時台23:00-23:051574
2019/04/2523時台23:00-23:051280メルファリアゴールデンウィーク(〜5/8メンテまで)
イベント「プリンス&プリンセス」(〜5/8メンテまで)
イベント「ゴールデンビンゴ」(〜5/8メンテまで)
ゴールデンブーストキャンペーン 経験値2倍,リング1.5倍(〜5/8メンテまで)
「コーディネートコンテスト 2019-春-」結果発表
第二回ユーザーアンケート実施(〜5/8メンテまで)
2019/04/1823時台23:00-23:051248「薄桜鬼 真改」コラボレーション実施(〜5/15メンテまで)
コラボイベント「新選組 メルファリア異聞録」(〜5/15メンテまで)
オーブ消費キャンペーン(〜5/15メンテまで)
「コーディネートコンテスト 2019-春-」の結果発表延期 (4/24メンテ後へ変更)
2019/04/1123時台23:00-23:051069イベント「エルフ生誕祭」(〜4/17メンテまで)
2019/04/0423時台23:00-23:051217VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN- コラボイベント 第3週(〜4/10メンテまで)
2019/03/2823時台23:00-23:051183VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN- コラボイベント 第2週(〜4/3メンテまで)
新春オーブアイテムセール(〜4/10メンテまで)
2019/03/2123時台23:00-23:051361VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN- コラボイベント実施(〜4/10メンテまで)
コーディネートコンテスト 2019-春- 実施(受付期間3/20 AM00:00〜4/10 PM11:59まで)
戦線復帰キャンペーン(〜5/15メンテまで)
もっと!新兵大応援キャンペーン(〜5/15メンテまで)
オーブチャージキャンペーン(〜4/10メンテまで)
ユーザーアンケート実施(〜4/1 PM06:00まで)
2019/03/1423時台23:00-23:051045イベント「ホワイトデー大作戦」(〜3/20メンテまで)
2019/03/0723時台23:00-23:051081イベント「クヌート Wrap Up Party!」(〜3/13メンテまで)
2019/02/2823時台23:00-23:051086
2019/02/2123時台23:00-23:051036イベント「PRINCESS DAY'S」(〜3/6メンテまで)
新BGM実装
2019/02/1623時台23:00-23:051416
2019/02/1423時台23:00-23:05994特別ブーストキャンペーン リング2倍(〜2/20メンテまで)
2019/02/0923時台23:00-23:051478
2019/02/0723時台23:00-23:051107イベント「第4回SHN6総選挙〜フライング・オブ・ラブ〜」(〜2/20メンテまで)
特別ブーストキャンペーン 経験値2倍(〜2/13メンテまで)
2019/01/3123時台23:00-23:051012イベント「Let's Try Using A Lucky Amulet!」(〜2/6メンテまで)
2019/01/2423時台23:00-23:051064
2019/01/1723時台23:00-23:051077イベント「七草粥大作戦!!」(〜1/30メンテまで)
2019/01/1023時台23:00-23:051153特別ブーストキャンペーン 転職&スキルリセット無料(〜1/23メンテまで)
イベント「大陸横断ウルトラすごろく 延長戦!」(〜1/30メンテまで)
2019/01/0523時台23:00-23:051923
2019/01/0323時台23:00-23:051548

2018年下半期 Edit

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2018年上半期 Edit

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2017年下半期 Edit

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2017年上半期 Edit

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2016年サーバー統合後 Edit

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2016年上半期 Edit

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2015年下半期(運営移管後) Edit

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2015年下半期 Edit

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2015年上半期 Edit

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2014年下半期 Edit

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2014年上半期 Edit

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2013年下半期 Edit

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2013年上半期 Edit

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2012年下半期 Edit

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2012年上半期(サーバー統合後) Edit

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サーバー統合以前 Edit

統合前統合後6月29日以降
A、E、GIL
B、C、DJL
FKL
Z廃止

Guide/人口調査(サーバー統合前)

その他の時間帯(単発データ) Edit

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独り言 Edit

人口推移についての感想など

コメント Edit

ここは情報提供・編集に関しての意見交換の場です。質問や関係のない書き込みは控えてください。

最新の40件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそも職相性を無視して勝てないって文句いってるやつおおいからなぁ。相性的に勝てない相手はそもそも相手しちゃだめなんだよ。このゲームは。作ってるほうもわかってないから何でも持たせてしまう。それが職破壊を起こす。 -- 2019-08-13 (火) 02:16:58
    • アンチ職が相手でも交換でアムさえ決まればしゃぶりつくせるのが短剣なんだよなぁ・・・しかもそのスキルは低消費&硬直も短いうえにアンチ職の主力スキルと同等の射程と発生速度を持ちながら範囲スキルという -- 2019-08-16 (金) 01:11:19
    • ヲリが近接職全部抑えて皿が全部止めて削って誰か近接職が迂闊な奴を殺しに行く。確かに役割がぼやけてる気がするわ。昔から役割変ってないの弓くらいか。 -- 2019-08-16 (金) 10:56:01
    • どんな相手でもPSで打開したいアクションゲーマー層と判断力とクラス召喚相性とで戦いたいRTSプレイヤー層は割と初期から対立し続けてた。アクションx戦略がコンセプトだから本来は総合力が問われるはずなんだけど、プレイヤー要望もバランス調整も偏り無しってのは難しいからなー -- 2019-08-17 (土) 12:21:52
      • 戦況判断できないPS重視はデッド多かったからなぁ。結局は総合力ですよ、このゲームでスコアでも他人が認めるPS力ってのも。動き観れば人間性もでるし。なんでもかんでも一人で解決しようってやつはイマイチだったなー。 -- 2019-08-19 (月) 22:14:15
    • 自分が得意な敵を狙うことで腕に差があっても活躍できるようになってて良いゲームだったんだけどな。 3職時代の企画者がそこまで考えてたかどうかは分からんが、少なくとも引き継いだ先は意識してなかったようだな。勿体ない。 -- 2019-08-19 (月) 23:05:49
  • ウチヤマがリネージュで副業してて草 ttps://www.youtube.com/watch?v=VLJsIbNnyGY -- 2019-08-14 (水) 11:22:56
    • ウチヤマなんかムチムチになった? -- 2019-08-14 (水) 16:38:59
    • スクエニ解雇されたんじゃないのかね。FEGも反逆性ミリオンアーサーみたく基本的に保守しかしなくなってるしな。 -- 2019-08-14 (水) 16:43:47
    • アプリブでは5月からブログ書いてるみたいだけど、昨夜のFEG公式生放送に普通にでてるから副業だね。働くねぇ -- 2019-08-15 (木) 10:18:46
      • たしかFEGの配信の時に今までの給料時給に直すと500円ぐらいって言ってたもんな -- 2019-08-16 (金) 16:26:25
      • 法令違反じゃないか。 -- 2019-08-24 (土) 12:05:28
  • 久しぶりに見たけど相変わらずヲリ様が聖域扱いの調整してんのな -- 2019-08-16 (金) 04:44:35
    • 前衛の中で明確な役割があるのはヲリだけだし、ヲリが調整の中心になってること自体は良いことなんじゃねえの。問題はヲリの性能に問題が無いと言い切れんことやな。 -- 2019-08-16 (金) 10:33:38
      • 役割ヲリだけというのが↑個人の解釈でしかないんだが、一応それに乗ったとして。後衛の中で明確な役割がある職業が存在しないならそれが問題だな、有るなら調整の軸がそこに置かれていないことが問題になる -- 2019-08-17 (土) 12:03:55
    • そもそものバランス調整を頻繁にしてくれないしな。現時点でバランス取れてて崩したくないなら分かるが、別に今もバランスが良いわけでもないし -- 2019-08-18 (日) 14:30:04
      • そうだね、戦術アップデートと銘打つ必要もなしに毎週調整いれてもらっても良いくらい。 -- 2019-08-20 (火) 01:11:16
    • そら昔から課金ポットエンチャがぶ飲みの一番金落とす連中だしそこ優遇しなきゃどこ優遇すんだよ -- 2019-08-24 (土) 08:19:47
      • 火皿も課金ポットエンチャスペル必須職なんだけどね。立ち回りは大剣と同じだし。なのでもう少し何とかしてあげて欲しい -- 2019-08-24 (土) 09:22:11
      • 火はまだ無課金でなんとかなるレベルだろ。立ち回りは大剣じゃなくてジャベ+風皿だし。ダメージ交換クラスはエンハイしないとゴミ以下 -- 2019-08-24 (土) 20:20:45
  • ストレス要素の調整と言いながらジャミは意地でも消えないのか。あれ誰得だよ…ウチヤマ得か?いらねー -- 2019-08-20 (火) 18:02:09
  • 久々にやるとはまって何時間もプレイしてしまうわ -- 2019-08-21 (水) 15:57:26
  • 奇襲性能以外は全て高い片手大剣放 -- 2019-08-21 (水) 23:48:58
    • ミスった。奇襲性能以外全て高い片手大剣放置したままいくら遠距離弱体しようが無意味。極論遠距離職削除しようと片手大剣同士で風撃ち合うだけ -- 2019-08-21 (水) 23:51:21
    • 何に対して無意味なんだか分からんが、遠距離攻撃弱体化しても睨み合い膠着ゲーは終わらんのは確かや -- 2019-08-22 (木) 00:15:02
  • 一年ぶりくらいに起動。敵が一人で来たので味方と対応してたら増援にひき殺される。からの死体座り。分かっちゃいたがもう基地外しかいねーなこのゲームはwずっとやってれば煽りにも麻痺するがライトユーザーにはきついっすなぁ -- 2019-08-23 (金) 21:58:29
    • FEZ出た頃は陰キャなだけの普通の奴が多かったけど今の対戦ゲーの民度はカスみたいなもんやぞFEZに限らん -- 2019-08-23 (金) 22:33:00
      • 確かにバトロワ系の配信なんかでよく見るな…今はこれが当たり前なのか。俺もついに懐古厨になっちまったんだな -- 2019-08-23 (金) 23:55:36
      • フーリガンな対戦ゲー民と、お祭りカルト集団な配信民は、また違うノリだと思うけどな。配信のノリが当たり前と言われると…いやその方がライトゲーマー的にはまだマシか、笑える分だけw -- 2019-08-24 (土) 13:26:23
    • 上手くて超絶スコア出す奴が煽るのと、煽るのが目的の下手なやつって大分違うよね -- 2019-08-24 (土) 18:11:34
  • このバランスならもう遠距離職いらんだろ。 -- 2019-08-24 (土) 21:07:50
    • そもそも元から氷とハイパワポ妨害の少数の弓以外要らないのは全く変わってない -- 2019-08-25 (日) 07:08:20
      • 全鯖統合前の一部期間は火雷氷弓でバランス取れてた時期もあったぜ。ヲリと皿と短剣のどれかが強すぎて糞みたいなバランスだったけどな(鯖全統合前に人口が超激減したのがこの辺) -- 2019-08-25 (日) 22:30:05
  • 当時の記憶はうろ覚えだけどWiki見る限り、笛実装や大剣強化た年は最盛期レベルの14000人は居たんだよね。銃や魔道具実装したあたりはマジで遠距離ゲーだったし人がゴッソリ減ってる -- 2019-08-26 (月) 00:20:47
    • 2009大剣実装後、超強化からみんな呆れてガンガン減っていって魔道具で更に減るんやぞ。12500→11000→9500とかで数年後の調整でみんな一気に失望して6000とかになってる。 -- 2019-08-26 (月) 00:45:32
      • 笛大剣実装した2009より銃魔道具実装した後の2010の方が、23時台に10000切ってる頻度多いし「強化」ではなくて「職分布」に萎えて俺みたいに消えた人が多いと思うよ -- 2019-08-26 (月) 01:20:51
      • 分かるわ。火皿とか両手とか絶滅してたもんな。 -- 2019-08-26 (月) 08:28:16
      • 当時の地獄絵図思い出したわ。前線はフェンサーと大剣と短剣だらけ。皿はカレスの範囲外から射程の長い魔法連発するだけ。中級魔法なんかより大魔法のが数が多い。パニが変に過小評価されてた時代だったからか知らんが、お蔭でパニスカやってると割と簡単にキルラン入れたんだよな。相当に猛威ふるってたのに、wikiにも「主戦で使うものじゃない」「ブレイク撒いた方が良い」とか書いてあったしプレイヤーの感覚も -- 2019-08-26 (月) 10:22:51
      • 皿が絶滅したり糞ほど増えたりして絶望的なバランスだったね。皿とかフェンサー大剣の間合いで戦いたくねえ!つってスカウトばっかやってたわ -- 2019-08-26 (月) 12:06:00
      • 変な偏見が横行していたね。パニの項目が現在では修正されているが5年くらいは「前線でパニするな」って言われていましたね。 -- 2019-08-27 (火) 01:11:50
      • 魔道具と銃実装後のが人口減ってるように見えるのは、笛大剣でグチャグチャなのをそのままに銃と魔道具が追加されたからさらに環境が悪化しただけだぞ。 -- 2019-08-27 (火) 10:26:30
  • どのクラスでもスキルでも強化であれ追加であれその都度分布は偏っていた。笛大剣の場合はオべ追って前線を維持するという最低限のコンテンツは保ってたと思う。銃魔導具の場合完全に介護前提のジョブだったので文字通りゲームが成り立たなかった。そこで見切った人が多かったんだろうね。 -- 2019-08-27 (火) 03:11:10
    • 当時短スカと片手メインでやってた俺からすると魔道具と銃よりも大剣と笛のがクソだったわ。全部クソなのは間違いないけどな。 -- 2019-08-27 (火) 10:33:35
      • 流石に短メインだとエクス大剣と魔道具のアレだわ。あのクソスキル共のせいで短剣が半歩必須になったし。ブレイク見てから余裕のSDも糞だがまだレグがあったからなんとかなった -- 2019-08-28 (水) 19:08:32
    • 魔道具は重力で完全にゲーム崩壊させてたし寿命は短かったが過去最悪のクラスだと思うよ。減るのも当然だと思う。 -- 2019-08-28 (水) 19:34:28
    • 出たばかりで数が多かった頃は重力。それ以外は大剣。人口の減り方は大剣クソ強化→魔道具導入で人口の減り方が同じくらいや。逆に数年後に6000人まで減ってるのはここで何があったんや。重力ゲー以上のインシデントがあるとは思えねーんだが。 -- 2019-08-29 (木) 07:54:52
  • 今の前線が危険で前に出にくいのって大剣も原因の一つだと思うけど、カレスが低燃費なのも良くないんじゃないか。ずーーーっと前の戦術アップデートで短剣が大人しくなったあたりでカレスがクッソ連発されるようになって、そこから近接クラスの事情が様変わりした記憶がある(大剣出たときもそんなんだったが)。スタン・凍結に次ぐ第3の移動不能「スネア」が追加されたのも向かい風だと思う。スネアの方は実際に影響あるかは分かんないけど。 -- 2019-08-27 (火) 11:30:38
    • 「大剣出たとき」じゃなくて大剣超強化後だな。そのあと大剣の性能が少し落ち着いても戦場は元に戻らなかったんだ。 -- 2019-08-27 (火) 11:39:58
    • 単純に片手の数がアホみたいに多くなってることが原因って理解するのに何年かかるの? -- 2019-08-28 (水) 18:13:12
    • カレスのせいでもあるが現在の強クラスって片手大剣氷で全部待ち向けだから遠距離ゲーになるのは当然の事。しかもその3クラスだけずば抜けて強いもんだから余計そうなる。弓だけは唯一コストを効率的に削れるクラスだからこの枠外ではあるけどこのゲームはドミは知らんがゼロに関しては最初から片手と氷(昔はジャベ)があまりに強すぎるせいで遠距離ゲーが慢性化してる。 -- 2019-08-28 (水) 19:14:48
      • だよなあ。今の片手の強さは追撃(スネアや大剣)次第だと思うわ。氷魔法は乱発しすぎてクソ -- 2019-08-29 (木) 07:35:13
      • 大剣強化で片手氷大剣になる前はずーーーっと片手氷雷で固めるのが最強だったよ。糞ゲーすぎて何も面白くなかったけど今もそうだな。 -- 2019-08-30 (金) 16:14:10
      • 雷が異常増殖したのは大剣の超強化後しばらくだな。それより前の雷と氷も強かったけど今のそれと全然違うし一強戦法でもない。 -- 2019-08-30 (金) 20:54:11
  • 建築もPCダメも出せないお荷物なクラスが増えた所でゲームが成り立つ訳が無いからな -- 2019-08-27 (火) 13:43:34
    • 必須職(たとえばヒーラーとか)は作らん言ってたのに、銃魔道具笛とそれ以外の必須職みたいになってて…がめぽつっかえ -- 2019-08-27 (火) 21:36:48
    • いつから成り立ってると錯覚していた? -- 2019-08-29 (木) 21:34:41
      • フェンサーが実装される前まで…ですかねえ -- 2019-08-30 (金) 09:40:30
      • 笛実装前までだな。恐ろしいのは笛実装して10年経ってるという現実だよ。 -- 2019-09-01 (日) 20:39:17
  • クラスのパワーバランスって全体のゲームバランスに必ずしも寄与しないんだな。大剣氷片手は強いが総合力が突出してるわけじゃないし、一時期環境壊してた重力皿も虚仮威しで実態は弱かった。本当にクラスの性能がイカれてゲーム自体がヤバかったのって即死フィニフェンサー、最強ランペエクス大剣、神速パニ短剣くらい? -- 2019-09-07 (土) 01:38:30
    • 重皿は出た当初は威力高くて本当に強かったんだっけか?結局なんか修正されてゴミカスくらいに弱かったのに、不快だったから更に弱くなって産廃になってたしな。フェンサーもそこそこの性能に落ち着いた時期はあったけど一旦攻勢に出たフェンサーにカウンタープレイ少なくて不快すぎで弱体化されてたし。どうにもならんのでリワークされたんだったな。 -- 2019-09-07 (土) 01:49:36
    • TCGで1枚1枚のカードが活躍できるようにとすべてのカード価値が均等になるようパワーバランスをとっても、ゲーム全体のバランスには寄与しないどころか足枷になる。集団戦闘ルールで個々のパワーバランスを取るというのはそういう足枷を基本条件にしてるって事だからハードルは高いわな -- 2019-09-07 (土) 13:01:26
    • 複数人で対戦するゲームの場合、個々の性能よりも 「大剣+氷+片手で固めると非常に前に出にくい」みたいなメカニクスのが重要なのかもね。そう考えると、安易にクラスの性能調整とかしても解決しないのかもな。 -- 2019-09-07 (土) 17:04:46
    • そう、片手中心にで前線を作って他で削るっていうのがFEZの基本だけど、片手消してストレスフリーな状態でわーわーやったほうが良ゲーになる気がする。 -- 2019-09-09 (月) 20:52:24
      • 消すとか言い出すなら大剣消した方がよっぽど良いゾ… -- 2019-09-09 (月) 21:29:08
      • 片手だけ消してもスネアと凍結は残ってるし大剣の火力は健在だろ?片手だけ綺麗に消えられてもな。 -- 2019-09-10 (火) 18:51:34
      • ただスタンなくなると短剣が実質鬼強化になるんで短剣の雑魚しゃぶり性能の高さをそのままにするのも今残ってる下手気味の人が死滅して結果的に500切りかねんしまずい。実際氷と気絶は相性を弱体すべきだとは思うが戦闘の根幹を弄れる時期は過ぎてしまった。 -- 2019-09-11 (水) 01:23:44
    • もうジジイの昔話みたいになるけど、大剣のエンダー付き高威力範囲攻撃ってのが止めにくすぎてCC食らった味方助けない戦法が流行ってるんやで。互いに助けないからCC食らった奴の一人負け。みんな前にでたがらない。今のfezには他にも遠距離ゲーの原因があるから大剣だけ消せば良いかっつーとそうじゃないけど。 -- 2019-09-10 (火) 19:02:57
  • ジジイに聞きたいんだけど、この当時のアプデ構想はマルチタームなの?運営移管の時期と被るからよく分からんけど、自分で作ったのを自分でぶっ壊したならまだ納得できるんだが…www.4gamer.net/games/017/G001785/20071005031/ -- 2019-09-12 (木) 04:51:00
    • フェニックスソフトが2008年にできたんだよな。構想→取材って順番だから2007年の記事ならマルタ時代じゃねえの? -- 2019-09-12 (木) 18:46:52
    • がめぽとスクエニの力関係は知らないけど少なくとも下請けのマルタに決定権なんてあるわけが無い -- 2019-09-13 (金) 13:27:12
      • その通り。土下座事件で時間稼ぎをしてたのもそのせいだな -- 2019-09-14 (土) 12:24:53
    • 決定権の話はしてないよジジイ。新職追加の構想が運営からなのか開発からなのかは誰にも分からんけど、そもそも神バランスだった旧三職にああいう形で手を加えようとしてた開発元がどこだったのか気になってな。まあ移管後にこの構想もリセットされてるから、実装されてたらどうかなんて分からないけど、マルチなら上手くやれてたかもしらんな -- 2019-09-14 (土) 06:33:42
      • 決定権がスクエニならどこが開発元でも同じ、うまくやれるかどうかスクエニ次第だな。その話をスルーしてマルチなら上手くやれる(フェニは上手くやれない)という飛躍は出来ないんじゃないかな?↑がスルーしたいという意向を否定はしないがスルーしたままの結論に説得力を持たせられない -- 2019-09-14 (土) 12:29:23
    • これでビビるのは「睡眠とスタンが同時に運用されると強すぎるから制限かける」って書いてあるのに、実際はスネアが追加された上で特に制限されてないところだな。当時の設計スタッフなんかいないんじゃね -- 2019-09-16 (月) 13:59:48
  • だから決定権の話はしてないって。ていうか決定権て何。開発が移ってからの新職新武器のモーションだけでも相当技術力に差があるのに、「どこが開発元でも同じ」はないでしょうよ。あと「かもしらんな」つっただけで結論扱いしないでね。 -- 2019-09-14 (土) 21:42:39
    • モーションに関しては三職は相当センスあったな。スマなんて両手のスマと大剣のスマではモーション構成の情報量は三倍くらい両手のが多い。両手♂は超前傾になってから斧を逆手で振り子のように3/4回して手前までもっていってから順手にもどして腕を引くという動作になってる。大剣はただ振り落として振り落とす動作を逆回しして戻すだけ。作りての力量差がありすぎる。 -- 2019-09-15 (日) 00:21:51
    • 作ってるのはマルタかフェニックスだけどクラスのバランス調整や実装の決定権はスクエニにあるってことやで。上の枝の人達はぶっ壊したのはスクエニの意向だって言いたいんじゃね。俺はそこら辺知らんけど。 -- 2019-09-15 (日) 09:29:05
    • 本日号外!巨人電撃解散・・・・「か?」スポーツ新聞記事的なものにツッコミが入ってるだけやで。そりゃ書く権利はあるし、書いた記者(つまり木主ね)はそんなツッコミ要らないだろうけども。読者にツッコミを禁止できるわけでもない -- 2019-09-21 (土) 10:04:48
  • 今度、幕末志士がFEZ配信するらしいけど、人口に影響出るか気になる。1日だけ人口増えることが起きるのかな? -- 2019-09-15 (日) 20:44:15
    • 復帰勢は少し増えると思うけど、古い人は垢消されてるんだよなあ。 -- 2019-09-16 (月) 09:49:37
      • 俺は移行手続きを中途半端なままにしてたらしく(?)、キャラが一人もいない状態だった。問い合わせたけど、こうなると復活は無理っぽい -- 2019-09-21 (土) 20:59:22
    • 本当だwちょっとインストールしてパニスカ練習しておこwてか、パニ山パニ夫の垢消されてないのか?手続きだけはしていたのかな? -- 2019-09-17 (火) 22:22:48
      • 新アカウント作ってレベル上げしてるって聞いたぞ -- 2019-09-18 (水) 00:40:19
    • 不正や対立煽りの為に複垢作った人が来てもなぁ。信者がゲーム荒らして終わりやろ。 -- 2019-09-21 (土) 22:05:19
    • 今現役ユーザー1000人ぐらいだし、幕末ファン層が来るだけでも倍の人数にはなりそうだよな。タイムシフト予約数だけ見ても1万超えてるし -- 2019-09-29 (日) 11:30:48
  • LOLと比べるのも酷だけど、他ゲーの頻繁な調整見てからFEZのちょっとスキルの数値いじっただけで数年に一度の大仕事!!みたいなアピールしてるの見ると悲しくなっちゃうね -- 2019-09-19 (木) 11:55:52
    • 向こうは競技性を追求してるが、それを差し引いても調整に対する意識が違いすぎる。lolは火力や耐久3%変えるだけみたいな調整を頻繁に繰り返す。こっちは数ヶ月に一回、いきなり射程範囲二倍にして追加効果つけたりする。 -- 2019-09-19 (木) 15:48:24
      • 同意しかない... 銃で遊んでたけど捨てるしか無かった -- 2019-09-20 (金) 02:05:12
  • プレイ人数1000人で運営費まかなえるゲームなんやな…純粋に収支を知りたい… -- 2019-09-22 (日) 21:02:29
    • 千人じゃあアクティブユーザー数を換算しても雀の涙程度だし、一部に信者クラスの廃課金者がいたとしても...うーんどうなってんだろ? -- 2019-09-23 (月) 22:01:28
    • 最近ブラゲで見たマイニング(採掘)プログラムとかがあって1000人のPCを借りて利益を出してるとか? -- 2019-09-24 (火) 19:20:01
  • 久しぶりにやったけどスキルの硬直長すぎて後出し有利ゲーだから対人周りはゲーム性薄っぺらいよな行き着く所はお見合いにしかならん -- 2019-09-25 (水) 02:16:06
    • 硬直がなんか長いとは思う。何となくゲームと成立してるっぽいのはラグがデカすぎて当たってんだか当たってないんだか分からないからだな。後出しゲーであること自体は問題ないと思うが。 -- 2019-09-25 (水) 14:10:33
    • 後出しっても弓と雷に削られて死ぬからな。後出しが得意なのはソーサラーだが、こいつらはかなり弾幕に弱いから3職は割と考えて作られてるね。後から出た待ちが得意な大剣はアローレインであんまりダメージ受けない謎調整で優遇されてる。 -- 2019-09-25 (水) 17:37:48
    • まあ多数vs多数だからシンプルにしてあるんだろう。そこ自体は悪くないんだが状態異常がこのゲームはあまりに強いのがな -- 2019-09-26 (木) 00:46:45
    • 後出し有利なのは昔から変わってないし薄っぺらいのはお前の思慮では?あとここに書くコメでも無いわなw -- 2019-09-25 (水) 08:59:43
      • 必死に考えたコメントもまともに付けれないなんておじちゃん頭悪そう -- 2019-09-25 (水) 12:13:06
      • 木主はとりあえず枝を繋ごう、と言いたくなる状況が多発してるな。何らかの意図を持った確信犯らしくてただ罵倒しても無駄だとも思うんだが。ここは管理が機能してないしどうすりゃいいんだろうね -- 2019-09-29 (日) 09:34:14
  • 「戦術アップデート2019」をもっとさっさと進めて欲しい。細かい数値調整をのんびりやってないで、多少バランスおかしくても良いから毎週変更して欲しい。 -- 2019-09-25 (水) 20:20:36
    • 細かい数値調整こそ頻繁にやるべきだと思うがね。 -- 2019-10-01 (火) 13:37:14
      • それで良いです、細かい数値調整をたくさんやって欲しいですね。 -- 2019-10-01 (火) 21:46:22
  • ToS日本鯖実質サービス終了だってよ 移管といいつつ予定は未定 また幻想大陸が勝ってしまったのか -- 2019-09-26 (木) 03:18:29
    • 運営移管と言いつつデータ移管が無い事は既に確定済みだよ。韓国のゲームだし日本鯖がどうなろうが知ったこっちゃないだろう -- 2019-09-26 (木) 04:09:13
      • こっちのクソゲは運営移管&データリセットを是非やって欲しいわ。リセットすりゃスペルだのエンチャだの課金絡みで削除できなかった余計な物消せるし -- 2019-09-26 (木) 15:53:28
    • 一時期工作員すげー多かったのにそっこう終わってて草。まあ日本だしな -- 2019-09-27 (金) 01:53:38
    • 真新しさが無さすぎたんと違うか?古き良きMMOつっても、最古参のROがまだ生きてるしな。基本無料のMMO他にもあるし。 -- 2019-09-27 (金) 10:07:05
      • ぶっちゃけやってたんだけどさ、100%運営&開発がイカれてたのが原因。断言できるけどフェニ糞のほうがまだましなレベルだぜ? -- 2019-09-28 (土) 01:18:54
      • ネクソン運営のゲームは不公平でバグが多いので有名だからなー、俺もTOSじゃないがあそこのMMOやってたよ。だが2度とやるまい。 -- 2019-09-28 (土) 08:12:20
      • FEZROとToSの最大の違いは休止勢や触らなくなった人間が戻ってくるか否かにあると思う -- 2019-10-09 (水) 09:29:50
    • これからPCネトゲの日本版はどんどん減っていくんだろうな。たまに20代もいるけどほぼオッサンしかいねえもん -- 2019-09-28 (土) 02:48:28
      • コンシューマー機も斜陽になって来てるし、タブレットだけになっちまうのかねー -- 2019-09-29 (日) 09:28:18
      • ネ〇ソンのような不誠実な会社の出すネトゲは生存競争で潰れて当然だと思う。最初だけは面白いが、どんどんバランスがおかしくなる。一昔前のド〇ランドみたいなクソゲーが隆盛してたら悲しいが、アレも勢いは無い。新しく出たソシャゲは中々面白いから客が分かれただけだぜきっと。 -- 2019-10-17 (木) 20:42:45
  • FEGも叛逆性とおなじようにメンテ告知しかしなくなったから終わりだな。 -- 2019-10-02 (水) 22:13:20
    • ウチヤマ?社員?がコツコツ垢作って高評価入れてるのかFEGの評価が4.2まで上がってるの草。半年前に見たときは評価2ぐらいだったのに -- 2019-10-06 (日) 17:25:16
  • 稀にやって見たくなるが、まともな戦争あるのって集計時間帯くらい? -- 2019-10-10 (木) 23:40:02
    • 少なくともゲブ側に入らないことをお勧めします。前に一度、全員開幕キプ攻めで中盤まで裏方0。まぁ、おかげでオベ立てまくって支援スコア断トツの1位でしたよ(ゲブ民並感) -- 2019-10-12 (土) 18:09:35
      • 相変わらずのゲブ民らしくて笑ってしまうけど、昔はそれで勝ちきってたんだよな。懐かしい -- 2019-10-14 (月) 03:27:18
  • オベも建てずに召喚も出さずに口だけ千人長の多いこと -- 2019-10-13 (日) 22:32:11
    • パシリの仕事なんだからやるわけないだろ -- 2019-10-14 (月) 14:08:55
    • 一人でシコシコクリ掘って立ててろ -- 2019-10-14 (月) 20:10:25
    • こんなんだからもうこのゲームはダメだね -- 2019-10-18 (金) 20:08:08
      • 一部プレイヤーに苦役を課すゲームデザインがそもそも破綻しているとも言えよう -- 2019-10-19 (土) 16:24:24
      • まあそれも比較的マシな人間が多くて銀行に感謝してた時代ならwinwinの関係だったけどもう他人がやって当たり前な空気だからねえ -- 2019-11-02 (土) 15:31:45
  • もうここのコメントすら勢いなくなっちゃったね -- 2019-10-25 (金) 03:55:36
    • 絶対に辞めない1000人がゾンビ過ぎて文句言う側が先に逝ってしまったんだなこれが -- 2019-10-26 (土) 04:50:10
  • このしぶとさ未だに辞めてない奴ら半分ゴキブリだろ -- 2019-10-29 (火) 10:20:46
    • FEZが生きてる理由が他に類似のゲームが無いから。出たらすぐ死ぬけど、全く出ないのがあれやな -- 2019-10-29 (火) 11:39:16
      • 戦略ゲーの皮被っただけの大人数雑バランスアクションゲーム。需要が殆ど無い。 -- 2019-10-31 (木) 18:55:42
    • 律儀にここを確認しに来てる君もやぞ -- 2019-10-30 (水) 22:23:23
  • 今年って何かデカいアプデやったっけ? -- 2019-11-01 (金) 18:17:16
  • なんだかんだ言ってもこのゲームサービス終了したら寂しい・・・(>_<) -- 2019-11-01 (金) 18:53:45
  • ついに1000割った -- 2019-11-02 (土) 06:11:52
    • 人口調査見るゲームをもう何年も続けてるが、ようやく4桁割りが続くのか?見物だ -- 2019-11-02 (土) 21:43:33
    • 過去の履歴から900割らなきゃマジで誤差 -- 2019-11-03 (日) 00:38:08
    • 遂にと言うか、五か月前と九か月前も割れてたゾ -- 2019-11-03 (日) 21:15:14
    • 一気に減ったのは久しぶりな気がする -- 2019-11-03 (日) 22:50:32
    • 一説にはFF14が神アプデしたから移住者が出たという話を聞いたが真相は分からない -- 2019-11-04 (月) 09:38:16
      • FF14とはゲーム性が全く違う気がするけど、そうだとしたら不思議なものだね -- 2019-11-05 (火) 22:26:45
      • ワイはff14ユーザーだけど、たまーーーにFEZに里帰りする。ff14のPVPは世界でもまれに見るクソゲだから対人ゲーとしては奪い合い庭ならない -- 2019-11-05 (火) 23:44:52
      • FF14の同接が国内だけで10万前後だしゲーム性違うけど影響力はあるだろ -- 2019-11-06 (水) 09:49:31
      • アホくさ。拡張出た時にそれほど減らなかったのにそれ未満の規模のアプデの影響なわけねーだろ -- 2019-11-07 (木) 20:59:10
    • 災害だのメンテだのを除き木曜23時に935は最低かな。やらかしたとすれば戦術アップデート? -- 2019-11-08 (金) 00:45:28
  • 900割るのも時間の問題 -- 2019-11-06 (水) 23:29:34
  • 現時点で既に寂しいもんだ。 -- 2019-11-08 (金) 02:21:29
  • さすがに役目は終えただろう。残ってる面々はコミュニティの場として離れられないひとたちも多いだろうし。ゲームとしては十分やりつくした。 -- 2019-11-08 (金) 10:54:44
  • Last鯖になって1000人になっていよいよ終わりかと思ったら随分長い間それを維持し続けたな、大往生だわ -- 2019-11-08 (金) 12:34:37
  • オンライン対人/陣取りゲームの元祖としてよく頑張ったと思う -- 2019-11-08 (金) 17:43:53
  • ついに1000人割り出したか 前も一度あったけどもう戻らなそう -- 2019-11-09 (土) 07:45:38
  • 直前の戦術アップデートの影響だろ。ここでネガってる奴らの意見取り入れたせい。半歩の時と同じだわ -- 2019-11-09 (土) 17:05:17
  • ここを見に来ている人達は今どんなゲーム遊んでますか?私はAPEXかなあ -- 2019-11-09 (土) 18:14:23
    • わたしはモンストー。他のソシャゲは -- 2019-11-09 (土) 22:41:52
      • すぐ飽きてすぐアンインストールしちゃうけど何かこのゲームはなぜか結構長く遊んでます。 -- 2019-11-09 (土) 22:43:35
    • PcだとDbdとか13thとかかな。スマホだとポケgoドラクエgo第5人格。 -- 2019-11-11 (月) 15:20:19
  • そりゃ純粋な新規が入る見込みゼロの状況で、復帰組を狙うべきなのに、鰤ヲリを実質封印するという「できてたことをできなくする」だけのアップデートしたらそうなるよ 鰤メインでやってた奴らがINしなくなるだけで増える要素ないじゃん -- 2019-11-10 (日) 10:46:07
    • んな調整鰤ヲリ以外にも散々やってきたろ。そうやってどんどん選択肢がなくなって鰤ヲリゲーになって鰤ヲリも封印されただけ -- 2019-11-10 (日) 11:10:43
      • いやだから順調に減ってるだろ 鰤なんてゲームの主人公みたいなもんだったわけだし -- 2019-11-10 (日) 11:12:20
      • 鰤ヲリメインだった奴が例えば凍結転倒不可になったとき「人が減る糞調整」「氷バッシュ楽になった良調整」のどっちを思ったかだな。前者なら糞開発の被害者だが、後者だったのに鰤ヲリ封印にはキレてたらただの馬鹿 -- 2019-11-10 (日) 11:24:20
  • ヲリ以外の人もやる気なくすわな。ヲリ以外の職が増えたと想像しただけでクソゲーだし -- 2019-11-10 (日) 15:50:11
    • 鰤ヲリ減った代わりに純は増えて職比率は大して変わってないだろ。単に全体的に減ってるだけ。くそげの寿命 -- 2019-11-10 (日) 21:48:12
  • 引き算して職調整したゲームにまた継ぎ足した結果だからねえ…結局万人が納得のいく調整なんて無理だよ。追加職や武器がきた10年前からずっといわれてた -- 2019-11-10 (日) 16:13:59
    • それでも間違いなくfezの基幹職はヲリだろ。それを半歩禁止だの強制仰け反り職追加だのして、ヲリを動かしにくくしていった結果人が減っていった訳で。後はにゃーのせい。割れ戦布告+野良しゃぶりレイプゲーを延々してればそりゃ人もいなくなる -- 2019-11-11 (月) 21:17:48
      • 半歩グレーの時期もろくなことなかったし、ヲリといっても両手ばっかりだと皿多い戦場勝てない時期も結構あったからなぁ。なんともいえんよ。 -- 2019-11-11 (月) 22:53:26
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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Last-modified: 2019-11-07 (木) 23:09:06 (4d)
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