拠点ダメージ
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開始行:
*拠点ダメージ [#eb84a9c8]
&attachref(./拠点とゲージ.jpg,nolink);
|50人 対 50人!&br; 支配領域を広げながら歩兵を倒し...
#br
&size(18){''・歩兵が倒される毎に約1ドット減る!''};
&size(18){''・建築が破壊されると減る!''};
&size(18){''・時間が経つにつれてゲージがぐんぐん減る!&br...
#br
|&size(20){''中でも&color(red){支配領域};によるダメージが...
拠点のHPはゲージ3本=約480人分。&br;
50人でゲージ1本分=歩兵160人倒せるかどうか。&br;
つまり、ほとんどが支配領域によって削られているということ!
''少しでも広く素早く&color(blue){領域};を展開し、&color(b...
#br
**歩兵1キルのダメージ [#pbb91593]
| |RIGHT: |RIGHT: |c
|~ |~ドット|~ゲージ1本|h
|Lv1 | 0.42| 0.26%|
|Lv10 | 0.60| 0.38%|
|Lv20 | 0.80| 0.50%|
|Lv30 | 1.00| 0.63%|
|Lv40 | 1.20| 0.75%|
倒された歩兵のレベルに比例して0.42〜1.20ドットの拠点ダメ...
7キル2デッドした場合、+5キルですからゲージ1本の約3%貢献...
#br
**建築破壊ダメージ [#sc749b4b]
| |RIGHT: |RIGHT: |...
|~ |CENTER:~ドット|CENTER:~ゲージ1本 |...
|オベリスク(〜10%) | 2.0〜 6.0| 1.25%〜 3.75%|...
|''オベリスク(50%)''| ''5.0〜15.0''| ''3.13%〜 9.38%''|~|
|オベリスク(85%〜) | 12.0〜36.0| 7.50%〜22.50%|~|
|エクリプス | 0.8〜 2.4| 7.50%|...
|''アロータワー'' | ''2.0''| ''1.25%''|...
|ウォークラフト | 2.0| 1.25%|...
|ゲートオブハデス | 2.0| 1.25%|...
|ブルワーク | 4.0| 2.50%|...
|拠点に直接&br; 25,000ダメージ| 1.0| 0.63%|...
|召喚獣キマイラの&br; ファイナルバースト| 160.0| 100.00%...
-オベリスクは支配領域に比例して破壊ダメージが変化します。
-アロータワーは軽視されがちですが、5本折るだけで10キル相...
//-アラート1のオベリスクはたったの5キル程度です。&br; 再...
#br
**領域ダメージ [#m92cf6f8]
支配領域が広ければ広いほど敵拠点への大きなダメージとなり...
100%の領域を2つの軍で奪い合うので''各軍の領域は50%前後''...
領域ダメージ無しにゲージ3本(480キル)を削るためには一人...
50人全員が9.6キルも取れませんから、つまりゲージ3本を削る...
#br
| |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: | |c
|>|~ |~ドット |~ゲージ1本|~ |h
|~領域15%| 1分間| 3.2| 1.98%|19秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 15.8| 9.88%|~|
|~| 10分間| 31.6| 19.75%|~|
|~領域35%| 1分間| 7.9| 4.91%|7.6秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 39.3| 24.56%|~|
|~| 10分間| 78.6| 49.13%|~|
|~領域50%| 1分間|''11.4''| ''7.14%''|5.3秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 57.1| 35.69%|~|
|~| 10分間| 114.3| 71.44%|~|
|~領域65%| 1分間| 15.0| 9.36%|4秒毎に一人倒される...
|~| 5分間| 74.9| 46.81%|~|
|~| 10分間| 149.8| 93.63%|~|
|~領域80%| 1分間| 18.5| 11.55%|3.3秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 92.4| 57.75%|~|
|~| 10分間| 184.8| 115.50%|~|
-戦争開始から遊んで領域展開が5分遅れるとゲージ1本の25%〜...
(領域0〜15% → 50%比)
-領域たった5%だけ広い状態を10分維持するとゲージ1本の7.4%...
-領域10%だけ広い状態を10分維持するとゲージ1本の14.8%(24...
#br
**オベリスク・エクリプス1本の領域ダメージ [#cd496dfb]
オベリスクの領域は''7.74%''、エクリプスの領域は''3.82%''...
| |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: | | |c
|>|~ |~ドット |~ゲージ1本|~ |~ |h
|~オベリスク| 1分間| 1.8| 1.14%|重なりを考えると...
|~| 5分間| 9.1| 5.69%|~|~|
|~| 10分間| 18.3| 11.44%|~|~|
|~エクリプス| 1分間| 0.9| 0.56%|重なりを考えると...
|~| 5分間| 4.5| 2.81%|~|~|
|~| 10分間| 9.0| 5.63%|~|~|
※数値は重なり無しで考えた場合の表示です
*コメント [#z6ed91c2]
#pcomment(,20,reply,)
終了行:
*拠点ダメージ [#eb84a9c8]
&attachref(./拠点とゲージ.jpg,nolink);
|50人 対 50人!&br; 支配領域を広げながら歩兵を倒し...
#br
&size(18){''・歩兵が倒される毎に約1ドット減る!''};
&size(18){''・建築が破壊されると減る!''};
&size(18){''・時間が経つにつれてゲージがぐんぐん減る!&br...
#br
|&size(20){''中でも&color(red){支配領域};によるダメージが...
拠点のHPはゲージ3本=約480人分。&br;
50人でゲージ1本分=歩兵160人倒せるかどうか。&br;
つまり、ほとんどが支配領域によって削られているということ!
''少しでも広く素早く&color(blue){領域};を展開し、&color(b...
#br
**歩兵1キルのダメージ [#pbb91593]
| |RIGHT: |RIGHT: |c
|~ |~ドット|~ゲージ1本|h
|Lv1 | 0.42| 0.26%|
|Lv10 | 0.60| 0.38%|
|Lv20 | 0.80| 0.50%|
|Lv30 | 1.00| 0.63%|
|Lv40 | 1.20| 0.75%|
倒された歩兵のレベルに比例して0.42〜1.20ドットの拠点ダメ...
7キル2デッドした場合、+5キルですからゲージ1本の約3%貢献...
#br
**建築破壊ダメージ [#sc749b4b]
| |RIGHT: |RIGHT: |...
|~ |CENTER:~ドット|CENTER:~ゲージ1本 |...
|オベリスク(〜10%) | 2.0〜 6.0| 1.25%〜 3.75%|...
|''オベリスク(50%)''| ''5.0〜15.0''| ''3.13%〜 9.38%''|~|
|オベリスク(85%〜) | 12.0〜36.0| 7.50%〜22.50%|~|
|エクリプス | 0.8〜 2.4| 7.50%|...
|''アロータワー'' | ''2.0''| ''1.25%''|...
|ウォークラフト | 2.0| 1.25%|...
|ゲートオブハデス | 2.0| 1.25%|...
|ブルワーク | 4.0| 2.50%|...
|拠点に直接&br; 25,000ダメージ| 1.0| 0.63%|...
|召喚獣キマイラの&br; ファイナルバースト| 160.0| 100.00%...
-オベリスクは支配領域に比例して破壊ダメージが変化します。
-アロータワーは軽視されがちですが、5本折るだけで10キル相...
//-アラート1のオベリスクはたったの5キル程度です。&br; 再...
#br
**領域ダメージ [#m92cf6f8]
支配領域が広ければ広いほど敵拠点への大きなダメージとなり...
100%の領域を2つの軍で奪い合うので''各軍の領域は50%前後''...
領域ダメージ無しにゲージ3本(480キル)を削るためには一人...
50人全員が9.6キルも取れませんから、つまりゲージ3本を削る...
#br
| |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: | |c
|>|~ |~ドット |~ゲージ1本|~ |h
|~領域15%| 1分間| 3.2| 1.98%|19秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 15.8| 9.88%|~|
|~| 10分間| 31.6| 19.75%|~|
|~領域35%| 1分間| 7.9| 4.91%|7.6秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 39.3| 24.56%|~|
|~| 10分間| 78.6| 49.13%|~|
|~領域50%| 1分間|''11.4''| ''7.14%''|5.3秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 57.1| 35.69%|~|
|~| 10分間| 114.3| 71.44%|~|
|~領域65%| 1分間| 15.0| 9.36%|4秒毎に一人倒される...
|~| 5分間| 74.9| 46.81%|~|
|~| 10分間| 149.8| 93.63%|~|
|~領域80%| 1分間| 18.5| 11.55%|3.3秒毎に一人倒され...
|~| 5分間| 92.4| 57.75%|~|
|~| 10分間| 184.8| 115.50%|~|
-戦争開始から遊んで領域展開が5分遅れるとゲージ1本の25%〜...
(領域0〜15% → 50%比)
-領域たった5%だけ広い状態を10分維持するとゲージ1本の7.4%...
-領域10%だけ広い状態を10分維持するとゲージ1本の14.8%(24...
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**オベリスク・エクリプス1本の領域ダメージ [#cd496dfb]
オベリスクの領域は''7.74%''、エクリプスの領域は''3.82%''...
| |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: | | |c
|>|~ |~ドット |~ゲージ1本|~ |~ |h
|~オベリスク| 1分間| 1.8| 1.14%|重なりを考えると...
|~| 5分間| 9.1| 5.69%|~|~|
|~| 10分間| 18.3| 11.44%|~|~|
|~エクリプス| 1分間| 0.9| 0.56%|重なりを考えると...
|~| 5分間| 4.5| 2.81%|~|~|
|~| 10分間| 9.0| 5.63%|~|~|
※数値は重なり無しで考えた場合の表示です
*コメント [#z6ed91c2]
#pcomment(,20,reply,)
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