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フェンサースキル Edit

新規の人は「職業」に簡単なまとめがありますのでそちらも見てください。

共通事項 Edit

「フェ」から「笛」と省略されている。
2009年3月30日実装。
2013年11月11日大型アップデートで大幅に仕様変更。
2017年6月7日戦術アップデートで一部のスキルが追加、削除。
2021年3月3日戦術アップデートでタンブルの際にPwが5消費されるようになった。全てのタンブル可能スキルが対象。

 

フェンサーの特徴 Edit

  • 他クラスには存在しないタンブルという特徴を持っている。
    これにより一部のスキルは追加入力することで後方等に移動することが可能。消費Pw5。
    移動を絡めた攻撃スキルや多段ヒットする攻撃スキルが多数あり、慣れれば相手を翻弄できる。
    「固い防御力で耐えながら攻撃する」のではなく「移動しながら攻撃する」タイプの近接クラスをやりたい人向けと言える。

  • 連携に向いたスキルと連携に向かないなスキルの差が激しく、他職以上に使い分けが必要
    連携に向かないスキルはPwの燃費が良い反面、多段ヒットなので連携が困難。
    連携に向いたスキルは、威力が高く単発だがPw消費が激しい。

  • 相手にヒットさせると一定時間、能力強化を受ける「ルーン」というスキルがある。
    耐性UP・移動速度UP・Pw回復UP・魔法無効化の4種類があるが、スキルポイントの都合上1〜2種類を取得するのが大半。

  • ハイリジェよりもハイパワポを併用した方が強いときがある。
    ※回避をしつつ「ルーン」による削り+自己強化の手数が純粋に増えるため。(主に少数時)

  • 対建築破壊能力もあり、対建築攻性+35を付けてハイパワポを併用すると
    セスタス>両手ウォリアー≧フェンサー>大剣ウォリアー>短剣スカウトとなる。
    ※ラピッドファンデヴLv3を取得している場合。
  • 【建築効率一覧】(2021年3月時点)
    • .薀團奪疋侫.鵐妊Lv3×2→Pw自然回復
      ※建築物に密接が条件。建築物の上は不可。Pw自然回復直後に撃たないと次のPw自然回復に間に合わない
      Pw自然回復に間に合わなさそうな時は1回だけデュアルストライクを代わりに使用すると良い
    • ▲┘螢▲襯侫ールLv3×1→通常×2→Pw自然回復
      ※建築物に密接が条件。建築物の上は不可。建築物の奥側を指定できない状態およびAIMモードは不可。ラピッドがない場合に。
    • フラッシュスティンガーLv3×1→通常×2→Pw自然回復
      ※ ↓△使えない場合。タイミングがシビア
    • ぅ妊絅▲襯好肇薀ぅLv3×1→通常x2→Pw自然回復
      ※ハイパワポを併用しない場合。ハイパワポを併用した,Pwが尽きそうなときの回復手段

      Pwが完全に尽きた場合は、通常x3→Pw自然回復で建築を殴ればお座りするよりも効率が良い

  • 敵のHPを削りながら移動したり敵の攻撃を無効化したりすることができるクラスであるため、僻地での少数戦闘や1対1の戦闘で無類の強さを発揮する。
    一方で主戦においては、常時エンダーペインがないことや多段Hitスキルによる被せが発生する可能性があり積極的に攻めていくにはやや不向き。
    よって主戦ではルーンで敵を攻撃しながら味方の支援を行うのが有効。

  • スキルのPW対効果は悪くないが燃費が悪く、タンブルでPwを消費する仕様も相まって皿に匹敵かそれ以上にパワーブレイクによる戦力外転落の被害が大きい。
    PWを使い切るとPWリジェネ+3状態であってもファンデヴ1発目及びリバースキック以外のスキルが使えなくなる。

  • 万能クラスではあるが、群れた状態の弓スカウトやソーサラーによる遠距離に弱い一面がある。
    (相手の手数が多いことによる回避の困難、エンダーペインが無いことによる仰け反りやすさ)
  • 単独の時と集団戦闘時の運用がかなり入れ替わるクラス。最低でも戦況把握(チャットやMAPを見て判断する)能力が必要。

  • 以上を総合すると、性能を発揮したいならば、ある程度基本3クラスを経験していることが望ましい

  • 弾幕MAPや遠距離の撃ち合いが続く所は素直に退いて裏方召喚に協力しよう。いても敵に接近できずHPを消耗するだけになる。


公式フェンサー紹介

 

スキル Edit

フェンサースキル概要 Edit


各スキルの射程、威力の比較 ※スキルレベル3時の比較、多段スキルの威力に関しては全段Hitした場合の表記
【射程】シャイニングクロスエリアルフォールペネトレイトスラスト各種ルーンテンペストピアスデュアルストライク == フィニッシュスラストフラッシュスティンガー >> ラピッドファンデヴ基本攻撃リバースキック
【威力】フィニッシュスラストラピッドファンデヴエリアルフォールフラッシュスティンガーデュアルストライクペネトレイトスラストテンペストピアス == リバースキック各種ルーンシャイニングクロス基本攻撃

スキル取得例

  • フィニ + ルーン3種 + テンペストLv1 + ペネ (標準型)
    • 火力スキルとしてフィニッシュスラストLv3
    • 移動スキルとしてペネトレイトスラストLv3
    • 補助スキルとしてルーンLv3を3種類
    • 余った1のスキルポイントでテンペストLv1

    • よく利用されるスキル振り。
      ルーンに関しては自分に合ったものを選ぶといい。
      困ったらヴィガーやイレイスを使おう。
      • 利点:飛び込み用や撤退用のペネ、緊急回避に使えるSD、瞬間火力のフィニ、中距離で状況によって使い分けられるルーン、物陰に逃げた瀕死の敵へのキル取りに使えるテンペスト と汎用性の高いスキル構成。
      • 欠点:特に欠点らしい部分はないが建築を殴りたいのであれば機動型に軍配があがる。

  • フィニ + ルーン1種 + エリアルLv2 + ラピッド (機動型)
    • スタンや氷への瞬間火力スキルとしてフィニッシュスラストLv3
    • 少数戦や1vs1に対して有効な火力スキルとしてラピッドファンデヴLv3
    • 移動スキルとしてペネトレイトスラストLv3、エリアルフォールLv2、ラピッドファンデヴLv3
    • 補助スキルとしてルーンLv3を1種類

    • 標準型からテンペストと2種類のルーンを抜いて、ラピッドとエリアルを追加したタイプ。
      機動性が最も高く、ラピッドを入れたことによって対建築能力が上がっている。
      ルーンを1種持てるため、イレイスを取得しておくと皿が多い場面でも立ち回りが楽。
      • 利点:移動を絡めたスキルが多く、トリッキーな攻め、逃げが可能。対建築最速。
        エリアルを習得しているので鈍足時でも崖上に登れたり、相手のバッシュに合わせて後ろに撃つことで生存確率が上がる。
      • 欠点:状況によってスキルを入れ替えて使い分けなければならない。
        10個のスキルを習得するので8つしかないスキルスロットに全部のスキルは入らないため状況によって入れ替える必要が出てくる。
        主戦ではフラッシュやラピッドを使ってしまうと被せてしまったり、こかしてしまう可能性があるので僻地にいるときだけ入れ替えるといいかもしれない。

  • ルーン切り(ルーンスキルを習得せず、テンペストピアスのみLv2)
    • ルーンスキルを習得せず、旧笛に近いスキル構成。ルーンによる支援はできないが実用性皆無というわけではない。
    • 遠隔攻撃手段としてシャイニングクロスとテンペストピアスを用いることで牽制やキル取りが出来るので戦術幅は広がる。
    • エリアルフォールやペネトレイトスラスト、フィニッシュスラストを用いて敵の硬直や足止めに確実に追撃していく立ち回りになる。
 

スキルツリー Edit

■スキルポイント取得量■
 LV 1 〜 5 : 2ポイント
 LV 6 〜 40 : 1ポイント
 LV41 〜 45 : 無し
よって合計45ポイントを振り分けることになります。

基本攻撃

デュアルストライク[2/1/1]┬→フラッシュスティンガー[3/2/1]┬→フィニッシュスラスト[2/1/1]・・・<18>
             └→ストライクダウン[2/1/1]───┘
             └→シャイニングクロス[2/1/1]┬→オブテインプロテクト[1/1/2]・・・<12>
              |              └→イレイスマジック[1/1/2]
             |              └→アクセラレーション[1/1/2]
             |               └→ヴィガーエイド[1/1/2]
              └→テンペストピアス[1/2/2]・・・<9>
リバースキック[2/1/1]―→ペネトレイトスラスト[1/2/3]┬→エリアルフォール[3/1/1]・・・<15>
                          └→ラピットファンデヴ[3/1/1]・・・<15>
 

スキル一覧 Edit

基本攻撃.PNG 基本攻撃 Edit

  • 通常攻撃
     
    Lv1
    攻撃力100
     
  • 補足
    • 発生遅めで、隙もそれなり。 但しPw消費18以下で出せるスキルがリバースキックとラピッド(1段)なので、少ないPwでの立ち回りでは考慮に入れる価値もある。
       

デュアルストライク.jpg デュアルストライク Edit

  • 素早い二段攻撃を放つ。
  • 貫通効果付き。
  • 短射程(約3.5歩分)の飛び道具のイメージで、判定の横範囲はやや狭い。
  • 追加入力でスキル使用後にタンブル(後方宙返り)が使用できる。
    タンブル操作入力時の画面視点で真後ろに宙返りする。デュアルストライク発動直後に視点を回すことにより、
    「スキルを放った方向の真後ろ」以外にもタンブル移動することが可能。
     
    Lv123
    消費SP211 
    攻撃力95*2110*2125*2
    消費Pow202020
    タンブル可能
     
  • 補足
    • フェンサーの基本となるスキル。ダメージは1発あたり90〜100程度。
    • 発生が早く、射程もそこそこ、低燃費、タンブルの方向も調整できて貫通付き。
      ただし被せ厳禁。はっきり言ってスタンに追撃するスキルではない。
    • 用途は1Hitで落ちる瀕死のキル取り、射程を活かしての削り。
      射程とタンブルを活かして「自身が被弾しない」ためのスキル。
      最大射程以外で使うと反撃をもらいやすい為ほかのスキルを撃つなり距離を取るなりした方がいい。
    • 1段目と2段目でわずかに射程が違う。2段目がわずかに長く、静止中の敵や後退中の敵に最大射程で当てようとするとカス当たりを起こす。
    • 中〜上級者向けテクニックとしてタンブルの方向を任意調整できることを利用し、相手にデュアルを当てた後に相手の方向にタンブルをすれば攻撃後すぐに距離を詰めるという芸当も可能。主にタイマンや少数で役に立つ。
  • 修正内容
    • 2013/12/09アップデートにてヒット中の被りタイミング減少
    • 2014/07/22アップデートにて威力減少(Lv3:140→135)、タンブルの硬直増加
    • 2015/04/01アップデートにてタンブル使用時の位置ズレ修正
    • 2015/12/16アップデートにて威力減少(Lv3:135→125)
    • 2017/10/04アップデートにてタンブルの挙動を変更
    • 2021/03/03アップデートにてタンブル使用時に消費Pw追加(消費Pw:5)
       

フラッシュスティンガー.PNG フラッシュスティンガー Edit

  • 素早い三連打の突きで相手の体勢を崩す。
  • 習得条件 : デュアルストライクLv3習得
  • スキルLv2から強制仰け反り効果が付く。
  • 1キャラ分程度横や後方にいる相手にもヒットする。
     
    Lv123
    消費SP321
    攻撃力90*390*390*3
    消費Pow303030
     
  • 補足
    • 主な用途は強制仰け反りを活かしたエンダー職への削り、牽制、足止め。
    • 一見デュアルに似ているが、デュアルより射程が短くタンブルもできない。
    • 基本的にデュアルが仰け反り職に有効なのに対し、こちらはエンダー職に有効。
    • エンダースキルをいくつか持つフェンサーにも有効。ただし寄って撃つよりかは不利な状況下での自衛策として使う。
      • ペネの撃ち落とし、ラピッドの足止めなど。SDをされても3段目が刺さりやすいためそのままデュアルに繋げることも可能。
    • Lv2の時点でLv3と同じ性能に見えるが、硬直時間と仰け反り間隔が微妙に違う。後者に関しては相手がわずかに動けてしまう。
      • 顕著なのが最大射程で当てた場合。逃げる相手に当てた際には途中で抜けられ、片手ヲリに迎撃で撃った際にはバッシュ射程まで近づかれることも。
    • 射程の関係上扱いが難しいが、威力90x3が入るので削りとしては強力。
    • 無闇に撃って空振りすると、その硬直に敵の突進スキルが刺さる
    • 建築物に吸われやすく、傍に建築物があるとまず当たらない。
    • 相手はヒット中にステップを連打すればこけれる。この関係上ステップ連打の敵には撃ってはならない。
    • タイマンや少数戦時において両手のベヒテやドラテ、ストスマやペネ、スラムやホネなどの突進系スキルを撃ち落とす際には非常に有効。発生も早いため潰されることはほぼ無い。
    • すぐに反応すればランペやサイクロンなどの予備動作に当ててスキルの発生を阻止し、相手のPwだけ消費させたりも可能。
    • ただし状況によってはSDで捌いた方がいい場合もある。
    • 多段ヒットの例にもれず被せやすい。あくまで削りに使うスキルなのでスタンなどの追撃にはNG。
  • 修正内容
    • 2013/12/09アップデートにてヒット中の被りタイミング減少
       

ストライクダウン.PNG ストライクダウン Edit

  • 敵の物理攻撃を無効化することができる。
  • 習得条件 : デュアルストライクLv3習得
  • レベルを上げると消費Pwが減少する
  • 追加入力することでタンブルすることができる。
     
    Lv123
    消費SP211
    攻撃力000
    消費Pow282420
    タンブル可能
     
  • 補足
    • 大型アップデート前と異なり無効化に成功しても相手にダメージを与えることはできない。仰け反りも発生しない。
    • ATの矢も無効化できる。
    • 魔法攻撃は無効化できない。魔法攻撃に関してはイレイスマジックの項を参照。
    • 無効化成功時は短い防御モーションが発生し、即座に別スキルを使用できる。また無効化時に短時間の無敵が付与される。
      • ドラゴンテイルやソードランページなどの多段スキルも1段目を無効化すれば無敵により2段目以降もくらわない。ただしクラックバングとフラッシュスティンガーの3段目は当たるため2回使用する必要がある。
    • 無効化に成功、失敗問わず追加入力でタンブル可能。
    • 無効化に成功した時のタンブルがとても難しい。連打でも怪しいためMobなどで練習しよう。
    • デュアルストライクと同様タンブルの方向を任意に変えることができる。
  • 修正内容
    • 2013/11/11の大型アップデートにて削除
    • 2017/06/07の戦術アップデートにて再実装(ダウンドライヴ削除に伴う入れ替え)
    • 2017/08/30のアップデートにて無効化成功時のエフェクトおよびモーションの変更
    • 2017/10/04のアップデートにてタンブルの挙動を変更
    • 2021/03/03のアップデートにてタンブル使用時に消費Pw追加(消費Pw:5)
 

フィニッシュスラスト.PNG フィニッシュスラスト Edit

  • 精神を集中し、衝撃波とともに相手の急所を突く。
  • 習得条件 : フラッシュスティンガーLv3 + ストライクダウンLv3習得
  • スキル発動から硬直終了まで仰け反り耐性あり。(エンダーペイン効果)
     
  • スキルレベル別
    • LV1
      • スキル使用と同時に攻撃
      • 射程は約2.5歩分
    • LV2
      • 射程は約3歩分
    • LV3
      • 貫通攻撃追加
      • 射程は約3.5歩分
 
Lv123
消費SP211
攻撃力240350460
消費Pow505050
 
  • 補足
    • フェンサーの最高火力スキル。Lv3は貫通効果付き。
    • 大剣ウォリアーのエクステンブレイドより僅かに長い射程を有す。
      長方形型の範囲で、真横と真後ろにも約2キャラ分判定がある。


  • 主な用途はデュアルなどで仕留められない敵のキル、バッシュ周りでの巻き込み
  • 火力の高さからウォリアーのヘビースマッシュと比較されがちだが、火力はヘビスマ・範囲はエクス・硬直はランペといった具合
  • バッシュが入った敵単体に撃つのもありだが、味方ヲリがキルできる状況ならヲリに譲って奥の敵を巻き込んだ方が有効な場面も。
    • ただし前述の通り硬直はランペ寄りなため、巻き込みを狙う場合は体力や状況と要相談
  • 火力がとても高い反面、Pw消費は50とかなり多い。
    特に硬直時間が長く非エンダー職に使って倒しきれない場合、反撃が確定する。
  • フィニばかり構えていても手数が少なくなりがちなので、ルーンなどで相手も削りながらチャンスを作っていこう。
  • 修正内容
    • 2013/11/11の大型アップデートにてチャージ式に変更
      • 消費Pw40(変更なし)、威力500(変更なし)、射程増加、Lv3で強制仰け反り、貫通効果追加
    • 2013/12/09のアップデートにてチャージ速度上昇。Lv3の強制仰け反り効果削除
    • 2014/08/18のアップデートにてLv3の射程が若干増加、硬直減少
    • 2015/12/16のアップデートにてチャージ削除、消費Pw上昇(40→50)、威力低下(Lv3:500→460)、硬直増加
    • 2016/03/30のアップデートにて仰け反り時間減少
       

シャイニングクロス.jpg シャイニングクロス Edit

  • 素早い剣撃で衝撃波を発生させ、直線上のすべての敵を貫く。
  • 習得条件 : デュアルストライクLv3習得
  • LV3での射程は約5〜5.5歩
     
    Lv123
    消費SP211
    攻撃力8090100
    消費Pow282624
     
  • 補足
    • ダメージは80ほどと低い。ルーン習得後は出番が少なくなるスキルと言える。
    • ウォリアーのフォースインパクトとほぼ同じ射程、消費Pw。
    • ルーンスキル無取得のスキル構成の場合はこのスキルを多用することになる。
       

テンペストピアス.png テンペストピアス Edit

  • 強烈な突きによる巨大な衝撃波を飛ばし相手を攻撃する。
  • 習得条件 : デュアルストライクLv3習得、キャラクターレベル35Lv以上
  • 複数の敵に貫通HITする。
  • スキル発動から硬直終了まで仰け反り耐性あり。(エンダーペイン効果)
  • 射程距離は4歩程度。
  • レベルを上げると威力が上昇する。
     
    Lv123
    消費SP122
    攻撃力180200210
    消費Pow282828
     
  • 補足
    • 衝撃波が前に進んでいくので射程範囲内にいる敵に一斉にダメージを与えるわけではない。
    • ダメージは180程度と見た目の割には大きくない。硬直時間はウォリアーのスマッシュとほぼ同じ
    • 射程はルーンより半キャラほど短い。また、弾のあたり判定もルーンより小さくデュアルとほぼ同じ
    • 発生速度はクロスとほぼ同じだが弾の速度が非常に遅い(発生約0.4秒+最大射程到達までに約0.5秒)
    • この為クロスのように貫通を利用し密集地で逃げる敵への追撃に使用しても、当てられない。
    • また、発生の遅さ・弾速の遅さから、至近距離以外では発動を見てからよけられる為、カウンターに注意が必要。
    • 利点は消費Pwが判定の広さに反して低いことと貫通属性のため、攻撃を建築に吸収されず、敵のスカフォやATの裏に居る敵に当てられること。
    • レベルによる射程の変化は無し。半端にSPが余った場合の使い道に
  • 修正内容
    • 2017/08/02のアップデートで衝撃波の速度が上昇。発動中はエンダー状態が付与
       

オブティンプロテクト.jpg オブティンプロテクト Edit

  • 対象を刻印状態にし、耐性増加の効果を得る。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112
    攻撃力135135135
    消費Pow282825
    耐性増加+60+60+60
    効果時間7.5s7.5s7.5s
    刻印状態15s15s15s
     
 ルーンスキルすべての共通点
   習得条件 : シャイニングクロスLv3習得
   敵にルーンをヒットさせることにより能力強化が得られる。
   ダメージはおよそ100。
   レベル2での射程は約3歩。レベル3で約4歩。
   すべてのルーンスキルの射程と発生は一緒。
   被せることはないが、被せられてルーンが消滅することはある。
   ルーンは自身だけでなく、他の味方が追撃することで同じ恩恵が受けられる。
   味方が「近接攻撃によって」ルーンを得た場合は効果時間が2倍となる。
   敵スカウトに当てることでハイド中もエフェクトが出るため暴きやすい。
  • 補足
  • ルーンの効果を受けると、7.5秒間、耐性が+60上昇する。
  • 自身の場合は耐性が180になり、GRFなし片手(耐性:168)より高くなる。
  • すべての攻撃に対し有効なので汎用性が高く見えるが、主戦でルーンを撒いても味方が意識してることは少ない。
  • 自身に付与してもフェンサーの性能が回避重視なので他のルーンの優先度が高くなってしまう。
  • 逆に少人数戦で付与しても基本的に被弾を避ける前提なので微妙になってしがいがち。
  • ただしダメージ交換が発生しやすい状況ではかなり有効になる。
  • 修正内容
    • 2013/12/09アップデートにてルーン状態の敵に味方が追撃した際、スコアボーナスが加算されるよう変更
    • 2015/06/17アップデートにて敵にルーンの付与が成功した際のスコアボーナスが増加
    • 2015/12/16アップデートにて硬直増加
       

アクセラレーション.jpg アクセラレーション Edit

  • 対象を刻印状態にし、移動速度増加の効果を得る。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112
    攻撃力135135135
    消費Pow282825
    移動速度+50%+50%+50%
    効果時間5s5s5s
    刻印状態15s15s15s
     
  • 補足
    • 5秒間移動速度が1.5倍になるルーン。
    • 鈍足中はルーンの効果を受けることができない。また、鈍足を受けると効果が消える。
    • 攻めにも逃げにも使えるルーン。主に逃げの場面で輝く。
    • 追いかけてきた敵に逃げ撃ちをすることで生存率が上がりやすい。
  • 修正内容
    • 2013/12/09アップデートにてルーン状態の敵に味方が追撃した際、スコアボーナスが加算されるよう変更
    • 2015/06/17アップデートにて敵にルーンの付与が成功した際のスコアボーナスが増加
    • 2015/12/16アップデートにて硬直増加
       

ウィガーエイド.jpg ヴィガーエイド Edit

  • 対象を刻印状態にし、一定時間Pwの自然回復量が増加する。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112  
    攻撃力135135135
    消費Pow282825
    Pow回復5*7/1s毎5*7/1s毎5*7/1s毎
    刻印状態15s15s15s
     
  • 補足
    • 7秒間Pwが1秒毎に5ずつ自動回復(合計35自動回復)するルーン
    • パワーポット系アイテムと併用すればPwが早く回復することにより手数を更に増やせる。
    • リジェネレート系を併用していてもちゃんと別枠でPwが回復する。
    • 場合によるがスタンした敵の初弾にヴィガーを1発入れておくと追撃する味方全体に効果が付いてカウンターしやすくなる。
      ダメージ被り無しなのでとりあえず1発入れておくと良い。
    • どの場面でも使えるためルーン系の中では使いやすいスキル。
      味方への恩恵とルーンの中では頭抜けて汎用性が高くルーンに迷った場合はこれを取っておけば間違いが無い。
  • 修正内容
    • 2013/12/09アップデートにてルーン状態の敵に味方が追撃した際、スコアボーナスが加算されるよう変更
    • 2015/06/17アップデートにて敵にルーンの付与が成功した際のスコアボーナスが増加
    • 2015/12/16アップデートにて硬直増加
       

イレイスマジック.jpg イレイスマジック Edit

  • 対象を刻印状態にし、一度だけ魔法攻撃から身を守る効果を得る。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • 効果時間はLv関係無しで7.5秒間。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112
    攻撃力135135135
    消費Pow333330
    魔法無効1回1回1回
    効果時間7.5s7.5s7.5s
    刻印状態15s15s15s
     
  • 補足
    • 7.5秒間、魔法攻撃を1度だけ無効化するルーン。
    • 無効化の対象となるスキル
      • ソーサラーの攻撃すべて。(ジャッジメントレイに関しては1段目のみ)
      • レイス:アイスバインド
      • リリス:ジェラスフレイム、キルスクリーチ
      • ボルテックス:イリーウェイブ、ヴェノムスキャッター
      • キマイラ:ブリザードブレス、ライトニングブレス、フレイムブレス、ファイナルバースト(波状部分のみ)
      • ドラゴン:ファイアボール
      • スカルドラゴン:カースドブレス

  • 基本ソーサラーにしか効果がないが、戦争において腐ることはほぼない。
    • ソーサラーの人口が多い場合は主戦でヴィガー以上に使えるルーンと化す。
    • 僻地ではソーサラーがいなければ使うことはないが、逆にソーサラーがいれば主戦以上に輝く。
  • ペネ→イレイスは確定ではないので注意。ウェイブが間に合う。
    • 逆にイレイス→ペネが安定。
  • 欠点は消費Pwが30ということ。
    • イレイスを取得する場合はヴィガーも取得しておくと欠点を補いつつ僻地での代用も利く。
  • 修正内容
    • 2013/12/09アップデートにてルーン状態の敵に味方が追撃した際、スコアボーナスが加算されるよう変更
    • 2014/07/22アップデートにて効果時間増加(4秒→7.5秒)
    • 2015/06/17アップデートにて敵にルーンの付与が成功した際のスコアボーナスが増加
    • 2015/12/16アップデートにて硬直増加
       

リバースキック.jpg リバースキック Edit

  • 蹴りを放ち、前方を攻撃しつつ後退する。
  • スキル発生から上昇部分まで攻撃を受けても仰け反らない。(エンダーペイン効果)
 
Lv123
消費SP211
攻撃力150180210
消費Pow161616
 
  • 補足
    • 攻撃判定の持続が若干長く、消費Pwも少ないため連射が可能。
      逃げながら使うと追ってきた敵に対して連続でダメージを与えられる。
    • 飛び上がるため、ソーサラーや弓スカウトなどの一部攻撃を回避できる。
      • ソーサラーの場合、攻撃前の詠唱音を基準に放てば回避しやすい。
    • 単発攻撃である上にリバースキック自体の威力もありトドメも刺しやすい。
    • 「後方へ下がりながら前方にキックを放つ」という特徴上、相手の突進スキルと交換orかわして攻撃がしやすい。
      ウォリアーのストライクスマッシュやスラムアタック、短剣スカウトのヴァイパーバイトなどに対して使えば一方的に攻撃をかわしてリバースキックを当てられる。
      フェンサーのペネトレイトスラストに対しても有効で、相手のペネトレイトが当たったとしてもリバースの威力の高さからほとんどダメージ交換になる。
  • 修正内容
    • 2014/07/22アップデートにて硬直増加
    • 2015/12/16アップデートにて当たり判定時間の減少
    • 2016/10/19アップデートにてルート状態中は飛び上がれないように修正
       

ペネトレイトスラスト.PNG ペネトレイトスラスト Edit

  • 前方へ小ジャンプして切り込む突進技。
  • 習得条件:リバースキックLv3習得
  • ターゲット指定型スキル。
  • ターゲットした対象のみ攻撃がヒットする。
  • 準備行動と飛行中の大部分は攻撃を受けても仰け反らない。(エンダーペイン効果)
  • スキル使用後にタンブル(後方宙返り)が使用できる。
 
Lv123
消費SP123
攻撃力190210235
消費Pow282828
タンブル可能
 
  • 補足
    • レベルアップで移動距離、射程が増加し、硬直は短くなる。
    • 主な用途は移動用、瀕死へのとどめ用。
    • ウォリアーのストスマとほぼ同じ性能だが、ストスマと違い射程内であれば逃げる相手にヒットする。
      • ウォリアーのストライクスマッシュやスラムアタックと性質が異なり、地形に引っかかりやすい。
    • 移動速度が速く、仰け反らないため、囲まれたときの脱出にも有効。
      ただし構えてから移動するまでに若干硬直があるので、そこにスキルを刺される場合も多々ある。
    • 注意点
      • エンダーは着地後の硬直中に切れる。硬直中にダメージを受けるとこける。
      • エンダー状態のヲリ・セスに撃つと高火力スキルをもらってダメージ負けすることが多い。
      • 仰け反り職にヒットしても次のスキルは確定にならない。相手はステップで回避可能。
      • 皿に対して使うと確定でフリージングウェイブをくらう
      • 短剣に対して使うと確定でアームブレイクをくらう。
      • 短剣に関してはペネの発動を見てからでもアームブレイクを交換できる。
  • 修正内容
    • 2014/08/18アップデートにて消費Pw増加(24→28)
    • 2015/12/16アップデートにて威力減少(Lv3:270→235)、仰け反り時間減少、硬直増加、タンブルの距離減少、タンブルの硬直減少
    • 2017/10/04アップデートにてタンブルの挙動を変更
    • 2021/03/03アップデートにてタンブル使用時に消費Pw追加(消費Pw:5)
       

エリアルフォール.jpg エリアルフォール Edit

  • 空中に大きく飛び上がり、急降下しながら攻撃する。
  • 習得条件 : ペネトレイトスラストLv3習得
  • 降下中は怯まないが、強制仰け反りで転倒する。
  • スキル使用後、さらに追加入力するとタンブルが使用できる。
  • 方向指定の範囲攻撃。
  • 射程は約3歩。
     
    Lv123
    消費SP311
    攻撃力220260290
    消費Pow252525
    タンブル可能
     
  • 補足
    • 用途は死角からの奇襲や鈍足時の撤退用など様々。
    • 他のスキルよりもダメージの発生時間が短いため(ヲリのスマッシュの1/4)、ダメージ被りを比較的起こしにくい。
    • 相手は発動を見てからステップで回避可能。真正面では反撃を受けやすいので死角から撃つといい。
    • ジャンプで登れる段差上などに敵が控えてる場合にはジャンプよりもエリアルした方が有効。
    • 敵片手のバッシュに合わせて発動することで擬似エンダージャンプが可能。これにより生存率を底上げできる。
    • 全Lv共通で射程は変わらない。上昇する高さと威力が違う。
      • 一部地形において通常ジャンプでは登れない崖乗りや建築登りが可能。
  • 修正内容
    • 2013/12/09アップデートにて発生時間増加、タンブルの硬直減少
    • 2014/07/22アップデートにて降下中のエンダー時間増加
    • 2014/08/18アップデートにて移動距離増加、攻撃範囲に魔法陣追加。
    • 2015/12/16アップデートにてLv3の強制仰け反り削除、消費Pw減少(28→25)、タンブルの距離減少、タンブルの硬直増加
    • 2017/10/04アップデートにてタンブルの挙動を変更
    • 2021/03/03アップデートにてタンブル使用時に消費Pw追加(消費Pw:5)
       

ラピッドファンデヴ.jpg ラピッドファンデヴ Edit

  • 素早く踏み込んだ突きを放つ。追加入力するともう一度踏み込み突きを行う。
  • 習得条件 : ペネトレイトスラストLv3習得
  • スキル使用後、さらに追加入力するとタンブルが使用できる。
  • タンブルは2発目を打ったあとのため、2発目が打てない状況では使用不可。
  • 連続使用しても、徒歩の時と最終的な移動速度は変わらない。ただしエンダー効果付き&鈍足効果を全く受けないメリットがある。
 
Lv123
消費SP311
攻撃力115125135
消費Pow101010
攻撃力 (2発目)175200225
消費Pow(2発目)141414
タンブル可能
 
  • 補足
    • 主な用途は鈍足時の移動用、建築殴り、HP勝ちしてる場合の撃ち合いなど
      • 逃げる相手にペネHit→ラピッドや、デュアル同様こけてからの起き上がり直後のあがきや暴れとしても有効
    • フィニッシュスラストがPwの重い火力スキルに対して、こちらはPwの軽い火力スキル。
      • 最終的な火力、瞬間的な火力はフィニのほうが高く、こちらは多段ヒットかつ進みながら撃つため被せやダメージ交換のリスクがある
    • 追加入力時は、その時向いていた方向に向かって攻撃する。
    • 密集地帯では複数hitする場合もあるが、範囲攻撃ではない。
    • 刺突剣を前に突き出す挙動がペネトレイトスラストと似ているため、フェイントに使える。
      • 相手がスキルを空振りさせた硬直に仕掛けることが可能
    • 鈍足状態を無視した移動が可能なので、鈍足を貰った時の移動に利用できる。
      また、エンダーペイン効果が得られ、急加速・急停止な動きになるため、敵から逃げる時に使用すると、若干回避能力が上がる。
      これはペネトレイトスラストも同様。敵スカフォード等がある時はペネトレイト、ない時はラピッドと使い分けるといい。
  • 修正内容
    • 2014/07/22アップデートにて2段目の威力上昇(Lv3:150→250)、消費Pw増加(12→14)
    • 2015/12/16アップデートにて威力減少(Lv3:1段目150→135、2段目250→225)、タンブルの硬直増加
    • 2017/08/30アップデートにて2段目の不具合挙動の修正
    • 2017/10/04アップデートにてタンブルの挙動を変更
    • 2021/03/03アップデートにてタンブル使用時に消費Pw追加(消費Pw:5)
 

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑タンブル消費10〜15とかマジでほざいてるならフェンサー触ったことのないエアプで決定。まずはフェンサーやってから書き込もうね? -- 2021-07-06 (火) 03:54:36
  • フェンサーに関する要望出してる奴は9割方エアプで間違いない フェンサー実装以降からゲームバランスが壊れ始めてきたから、フェンサー以降の新要素(ただし偉大なる大剣様だけは例外)に拒絶反応出ていて触りもせず非難してる奴多いと思う -- 2021-07-07 (水) 00:38:01
  • 笛で強すぎたのは亜空間フィニ・反撃SD・タゲなしペネ・ダウンドライブ・強化ラピ・弱体化前デュアルぐらいね…… -- 2021-07-07 (水) 10:18:59
  • 一番やばかったのがダウンドライブで転倒後の起き上がり動作の時に追撃しても吹飛ばないからスキル2発入る余裕があってさらにダウンドライブ更新ができて耐性なし疑似バッシュだったの……周りに追撃タイミング分かってるプレイヤーだけだと敵一歩も動けなくなって死ぬ神スキル -- 2021-07-07 (水) 10:22:27
  • 大剣偉大とか嘘だろ?クランブル捨てて撤退支援一切しないわ、壁にもまれない笛並みのキル待ちのカス職だろ。。 -- 2021-07-10 (土) 02:28:58
  • あまりにもヤバすぎてチート使ってるみたいな強さだったのはソニックブーム射程のダウンドライブかスタン+その他異常にフィニッシュで1000前後ダメージ時代 -- 2021-07-17 (土) 20:30:21
  • 移管前のフェンサーにもどしてくれ。ブリヲリをとめたいんだ -- 2021-08-01 (日) 10:44:53
  • ブリオリ止めたいなら他職やれ -- 2021-08-24 (火) 16:26:39
  • 初期の笛は複数人でフラッシュ交互に当てると、ウォリがこける事も出来ずに死んでた -- 2021-09-13 (月) 07:08:33
  • キプ前通常攻撃連打!ドラゴンブレス消滅 -- 2021-10-07 (木) 08:18:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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Last-modified: 2021-08-30 (月) 03:34:59 (51d)
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