エリアマップ Edit

 

形状別にフィールドマップを紹介します。
同じ形状のマップでも、キャッスル位置・クリスタル位置は各地名毎に異なる場合があり、戦略も変化します。
また、不定期にキャッスル位置・クリスタル位置が仕様変更になる場合もあります。

マップA - 渓谷型 Edit

【06/02/23〜】
中央を横切る深い渓谷地形が特徴。
支配領域に貢献しない、中央渓谷での戦闘は無意味なので注意。

map_a.jpg
エスセティア大陸
クラウス山脈
ラインレイ渓谷
ウェンズデイ古戦場跡
ペデスタル大陸
ペシャン上流域
ビクトリオン大陸
ソルダッド遺跡
オーレオール大陸
ガルオン水源
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [C:1] [D:5]

マップB - V字型 Edit

【06/02/23〜】
中央にV字型の高い山と断崖がそびえる。
山を挟んでオベリスクを繋げたり、沢山ある崖登り地点を利用したりと、テクニカルなMap。

map_b2.jpg
エスセティア大陸
アベル渓谷
セノビア荒地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
セントエルデ山麓
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [C:3] [D:1] [E:6] [E:8] [F:5] [G:4] [G:6] [H:7] etc..

マップC - X字型 Edit

【06/02/23〜】
北東・南東・南西・北西はそれぞれ時計回りに崖を降りて進むことしかできない一方通行地形。
中央を押さえつつ、四方を確保しなければならない、難度の高いMAP。
バランスの取れた戦力配分が重要となる。

map_c2.jpg
エスセティア大陸
ヘイムダル荒地
ベルタ平原
ブローデン古戦場跡
ペデスタル大陸
メルトノーア遺跡
ビクトリオン大陸
セントルイデア山麓
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップD - Z字型 Edit

【06/02/23〜】
中央通路が崖上で、両脇が深い谷になっている。
防衛側は、領域を確保するため[D:6]地点から南側への崖下降下作戦が必須となる。
互いに中央細道を守りつつ、崖下への兵力の集中を切らさ無い事が、勝利のポイントとなる。

map_d2.jpg
エスセティア大陸
オブシディアン荒地
ペデスタル大陸
サーペント渓谷
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
アードラット渓流
エイケルナル大陸
テルカノン遺跡
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [B:6] [F:4] [G:6]
  • マップ不具合
    ジャイアント・ナイト時において、C-6,7の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能か行動不能になる不具合があります。
    (移動不能だけの場合は、ナイト解除で脱出できますが、行動不能の場合は、画面が揺れるだけで解除すら不能。死亡するまであらゆる操作が出来ない。)

マップE - 渦巻型 Edit

【06/02/23〜】
中央に渦巻き型の山がある。「バカと煙は高いところへ上る」と良く言うが、渦巻地点は主戦場でなく、たいした意味はない。
南または北の領域を巡り、激戦が繰り広げられる。

map_e2.jpg
エスセティア大陸
ジャコル丘陵
ルダン雪原
ノイム草原
ペデスタル大陸
フーガ島
ガバセント島
ビクトリオン大陸
エリカ島
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:4] [E:5]

マップF - 盾型 Edit

【06/02/23〜】
本拠が南北のMapでは中央ラインの水場、東西本拠の場合は南北が激戦地。

map_f2.jpg
エスセティア大陸
ホークウィンド高地
ワードノール平原
キンカッシュ古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
ハイデルン高原
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:7] [F:3] [G:5]
  • マップ不具合
    ナイト時において、G-4の木と岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
    (スタックした場合はナイト解除で脱出できる)

マップG - 湿地型 Edit

【06/02/23〜】
3つある大きな穴(くぼ地)が特徴。領域的なメリットの無い中央クレーターに突撃しないように注意。
北東部および南西部の外周領域の確保が、勝利の鍵を握る。
くぼ地の間を押しすぎて、外周領域をおろそかにすると、大きな被害を被る。

map_g2.jpg
エスセティア大陸
クノーラ雪原
ローグローブ台地
ワーグノスの地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
シエナ丘陵

マップH - 棚田型 Edit

【06/02/23〜】
崖や、棚田のような細かい段差が多く、ブルワークなどの建築戦術が重要になる。
キャッスル位置によって、オベリスクはリスクとリターンを良く考えて建築する必要があり、難度の高いMap。

map_h2.jpg
エスセティア大陸
アシロマ山麓
レイクパス荒地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
オコラル遺跡
エイケルナル大陸
シェルン緑地
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント:[B:1] [B:5] [C:2] [C:3]

マップI - 中央島型 Edit

【06/02/23〜】
中央の島と、その周りの水路で激戦となる。召喚獣が活躍するMap。
戦力が一箇所に集中するため、職構成やLv差の影響を受けやすい。

map_i.jpg
エスセティア大陸
スピカ隕石跡
ペデスタル大陸
スキュラ海峡
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
フロスティア山脈
キュドレー山麓
エイケルナル大陸
ハンナハンナ島
ストリクタ大陸
シェペス高地
  • 主な崖登りポイント: 中央島を囲む水路周りに無数

マップJ - Φ字型 Edit

【06/02/23〜】
東西外縁部の面積が広いため、主戦場となる。中央空間に戦術的な価値はあまりない。

map_j2.jpg
エスセティア大陸
エルギル高地
クダン丘陵
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
ロックシャンク山麓
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • マップ不具合
    ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
    (スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)
  • 主な崖登りポイント: [B:6] [D:5]

マップK - 瓢箪型 Edit

【06/02/23〜】
召喚獣の運用が戦局に大きな影響を与える、召喚戦Map。
初期の段階から、充分な数の召喚を揃える必要がある。
また歩兵も、中央の広範囲での正面衝突となるため、職構成やLv差の影響を受けやすい。

map_k2.jpg
エスセティア大陸
ルード雪原
ログマール古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
コラント平原
ノーブソック台地
ストリクタ大陸
レイブンホード島

マップL - 街道型 Edit

お互いの本拠が崖上安全地帯にあるケースが多い。
本拠位置が同じでも、サーバによって主戦場(北西or南東)が異なるケースもある珍しいMap。

map_l2.jpg
エスセティア大陸
タマライア水源
ウォーロック古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
アーバイン街道
エイケルナル大陸
ティルケット草原
ストリクタ大陸
アイボリー街道
  • 主な崖登りポイント: [B:4] [B:5] [D:6] [H:2]

マップM - 隕石跡型 Edit

中央に大クレーターがあり、その外縁部がドーナツのように盛り上がっている。
ドーナツ外周に広がる広大な面積を、領域として確保する事が極めて重要。
このため侵攻ルートとなるドーナツ部分と外縁領域が主戦場となる。
領域的に中央クレーター部の戦術的価値は薄い。

map_m.jpg
エスセティア大陸
ロッシ雪原
アンバーステップ平原
ネフタル雪原
ペデスタル大陸
アデムガン半島
ビクトリオン大陸
フィラデア盆地
オーレオール大陸
モルアン島
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
メルマ盆地
  • 主な崖登りポイント: [D:3] [D:7]

マップN - 降下型 Edit

【06/02/23〜】
両軍とも、北または南にある一方通行の断崖を降下しなければ自軍からは攻め込めない。
互いに降下しなければ一切戦闘は発生しないが、その場合は時間切れで防衛側の勝利になる。
かつては、両軍睨み合いの上での一斉降下作戦や、"キプ交換"や"マラソン"作戦等の特殊戦術が発生した珍しいMap。

map_n2.jpg
エスセティア大陸
ブリザール湿原
ロザリオ高地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
アノール高地
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
ナッシュブリッツ渓谷
リブル渓谷
  • マップ不具合
    ナイト時において、E-3,4の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
    (スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)

マップO - 改変Z字型  Edit

【07/02/05〜】
通常の乙字との違いは、西側が繋がっている点。中央部分は橋が掛かっている。
通常は、MAP西側が主戦場となるが、防衛側は南西で敵を抑えつつ中央を突破し北東領域を確保して勝利する事も出来る。
防衛側が、戦局の選択肢を持つ珍しいマップだが、高度な連携が要求される事になる。

map_o.jpg
エスセティア大陸
グランフォーク河口
アークトゥルス隕石跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [B:6] [F:4] [G:1] [G:2] [G:6]

マップP - 改変中央島型 Edit

【07/02/05〜】
通常の中央島との違いは、東西に小島ができた点。
崖登りポイントが多く、歩兵はこれを活用する事で活躍できる。建築知識や召喚獣運用も重要。

map_p.jpg
エスセティア大陸
ダガー島
シディット水域
シュア島古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: 東西小島、中央島を囲む水路周りに無数

マップQ - 改変湿地型 Edit

【07/03/05〜10/01/25】
通常の湿地型との違いは、3つの穴が繋がっている点。
また[E:3][D:6]には橋が、[E:1][C:8]および東西穴の上り口には柵が設置されている。
穴の下は領域的メリットが薄いため、そこに歩兵が集中すると戦力の無駄となってしまう。

map_q.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [F:1]

マップR - 改変降下型 Edit

【07/03/05〜】
通常型との違いは、北西端・南東端も一方通行の断崖状態で繋がっている点。
両軍が降下しての激戦となる。

map_r.jpg
エスセティア大陸
ドランゴラ荒地
シバーグ遺跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップS - 改変X字型  Edit

【07/08/27〜08/12/21】
通常X字型から大きく変更、中央は吹き抜けとなった。また[E:3]付近も歩兵で登れる。
ブルワークを利用して崖登りで侵攻したり、キマイラ強襲があったりとスリリングなMap。

map_s2.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [G:6]

マップT - 卍字型 ★始まりの大地専用 Edit

【08/03/24〜】
[D:4][D:6]には南北を繋ぐ橋が、[E:2][C:8]付近には南北を塞ぐ柵が建っている。
これらの天然建築物を壊したり乗り越えたりといった作戦が良く行われる。

map_t2.jpg
エスセティア大陸
始まりの大地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [E:3]

マップU - メ字型 Edit

【08/03/24〜10/01/25】
見た目はコンパクトだが、高低差が大きく東西の移動ロスは大きい。
東西端の突破を狙った激戦が繰り広げられる。

map_u.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップV - 囚字型 Edit

【08/03/24〜10/01/25】
上記マップUの外周一円に、崖上通路が加わったような形。
東西の狭い通路で激戦となる。

map_v.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [E:7]

マップW - 山岳型 Edit

【08/09/29〜】
細かい渓谷状の地形が多くある。
他Mapと同じく、中央付近の戦術的価値は薄く、Map端が主戦場。

map_w.jpg
エスセティア大陸
ザーク古戦場跡
セントウォーク高地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:2] [D:7] [F:5] [F:6] [G:4] etc...

マップX - E字型 Edit

【08/12/22〜】
面積の広いA〜Bラインの領域を確保するため、マップ北部が主戦場となる。
中央部分の地形は、木が生い茂り、高低差のある坂道がうねるなど、ミニマップの見た目に反してかなり複雑。
キマイラによる敵拠点急襲ルートにもなりにくく、あまり活用法は無い。

map_x.jpg
エスセティア大陸
ゴブリンフォーク
インベイ高地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップY - 唇型 Edit

【08/12/22〜】
広大な水源地での正面切っての歩兵戦Map。職構成やLv差の影響を受けやすい。
常に全体マップを意識して、東西両翼のバランスを取る事が重要となる。
MAPの大部分が水に覆われており、両軍が取れる領域はほぼ同等。

map_y.jpg
エスセティア大陸
カペラ隕石跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [B:1] [G:2]

マップZ - 水源島型 Edit

【08/12/22〜】
他Mapと同じく、Map端が主戦場となる。
また中央に丘状の島が3つあり、視界の死角も多いので
キマイラの中央特攻によるファイナルバーストが決まりやすい条件が揃っている。

map_z.jpg
エスセティア大陸
デスパイア山麓
マスクス水源
ウィネッシュ渓谷
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップα - 改変渦巻型 Edit

【08/06/23〜08/12/21】
面積の広い北西または南西部分を確保する事が、勝利の鍵になる。
[F:4]崖にBulwarkを立てる事によって、南西部分へのショートカットが可能。

map_alpha.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップβ - 試製渦巻型 Edit

【未実装】
テストのみが行われ実装が行われなかったマップ。一部での通称は蓮型MAP。
中央部の瘤のような小山の凸凹地形は目新しかったが、マップ構造が既存の渦巻き型と同一だったため、戦術的価値は皆無だった。

map_beta.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップγ - 旧市街地a型 Edit

【09/05/25〜】
[E:3]及び[D:5]から北東にかけて大きな山が点在、他所は市街地となっている。
市街地マップ全般に言えることは、「建物や地形による死角・高低差が多い」点、
および「屋根の上などにもオベリスクなどが建てられるので、歩兵での建築物破壊が大変」な点。

fez_map_z1.jpg
エスセティア大陸
ラナス城跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [F:4]

マップδ - 旧市街地b型 ★オリオン廃街専用 Edit

【09/05/25〜】
大きく分けて北は丘陵地帯、南は市街地となっている。
南の市街地は断崖絶壁の上にあるためまさに難攻不落の要塞であり、
一度相手に制圧されてしまうと、奪還は困難を極める。
また、オリオン廃街においては攻撃側の方が地理的要因から市街地を制圧しやすい。
そのため、防衛が圧倒的に不利なマップの代表例としても知られている。

fez_map_z2.jpg
エスセティア大陸
オリオン廃街
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:6] [E:7] [F:5]

マップε - 飛石型 Edit

【09/10/26〜】
外周の大きな6つの島と、中央の5つの小島で構成されている。
ダガー島に似ているが、河から登れるポイントはダガー島ほど多くはなく、
崖登りに熟練していないと登れないポイントも少なくない

map_epsilon.jpg
エスセティア大陸
セルベーン高地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップζ - 雪原型 Edit

【10/04/26〜】
新マップ 中央部分、別れた袋小路の崖登りは3か所で登れることを確認

map_zeta.jpg
エスセティア大陸
フェブェ雪原
ソーン平原
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップη - 森林型 Edit

【10/05/10〜】
新マップ 木が多く茂り起伏にも富んでいるため見通しの悪いマップとなっている
南西には小規模な遺跡もある

map_eta.jpg
エスセティア大陸
ニコナ街道
クローディア水源
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

大陸別リンク Edit

(☆は首都からの距離)

  • ペデスタル大陸(エルソード国:首都リベルバーグ)
    ☆1  ペシャン上流域  スキュラ海峡  フーガ島
    ☆2  メルトノーア遺跡  ガバセント島  アデムガン半島  サーペント渓谷
  • ビクトリオン大陸(ネツァワル国:首都ベインワット)
    ☆1  ロックシャンク山麓  セントエルデ山麓  フィラデア盆地
    ☆2  ソルダッド遺跡  アノール高地  エリカ島  セントルイデア山麓
  • エイケルナル大陸(カセドリア国:首都アズルウッド)
    ☆1  シェルン緑地  ティルケット草原  テルカノン遺跡
    ☆2  ハイデルン高原  ハンナハンナ島  コラント平原  ノーブソック台地
  • ストリクタ大陸(ゲブランド国:首都ルーンワール)
    ☆1  アイボリー街道  リブル渓谷  メルマ盆地
    ☆2  ナッシュブリッツ渓谷  シエナ丘陵  シェペス高地  レイブンホード島
  • オーレオール大陸(ホルデイン国:首都ナッツベリー)
    ☆1  フロスティア山脈  アーバイン街道  アードラット渓流
    ☆2  モルアン島  ガルオン水源  キュドレー山麓  オコラル遺跡
  • エスセティア大陸(上から時計回りに表記)
    最短マップ名エルホルゲブカセネツ
    ☆3ルダン雪原☆3☆8☆11☆9☆5
    ブリザール湿原☆3☆7☆11☆9☆6
    グランフォーク河口☆3☆6☆11☆10☆8
    ルード雪原☆3☆6☆11☆10☆8
    ロッシ雪原☆6☆3☆8☆9☆8
    ダガー島☆9☆3☆7☆8☆10
    ワードノール平原☆10☆3☆6☆9☆11
    セノビア荒地☆11☆3☆5☆8☆11
    レイクパス荒地☆11☆5☆3☆8☆11
    オブシディアン荒地☆11☆5☆3☆7☆11
    シバーグ遺跡☆11☆6☆3☆6☆11
    クダン丘陵☆11☆8☆3☆5☆10
    アンバーステップ平原☆11☆8☆5☆3☆8
    アベル渓谷☆10☆9☆6☆3☆7
    ラインレイ渓谷☆10☆10☆8☆3☆7
    タマライア水源☆9☆9☆9☆3☆6
    アシロマ山麓☆8☆9☆10☆6☆3
    ベルタ平原☆7☆8☆11☆7☆3
    フェブェ雪原☆7☆8☆11☆7☆3
    シュア島古戦場跡☆5☆8☆11☆9☆3
    ☆4ネフタル雪原☆4☆7☆10☆8☆4
    セルベーン高地☆4☆6☆10☆8☆6
    ウィネッシュ渓谷☆4☆5☆10☆9☆7
    クラウス山脈☆5☆4☆9☆8☆7
    ノイム草原☆7☆4☆7☆8☆8
    ソーン平原☆8☆4☆6☆7☆9
    ヘイムダル荒地☆10☆4☆8☆9☆11
    マスクス水源☆9☆4☆7☆8☆10
    ログマール古戦場跡☆10☆4☆4☆7☆10
    ブローデン古戦場跡☆10☆6☆4☆5☆10
    ジャコル丘陵☆10☆7☆4☆4☆10
    ウェンズデイ古戦場跡☆10☆7☆6☆4☆8
    シディット水域☆9☆9☆7☆4☆6
    デスパイア山麓☆8☆8☆8☆4☆5
    クローディア水源☆7☆8☆9☆5☆4
    エルギル高地☆6☆7☆10☆6☆4
    ☆5クノーラ雪原☆5☆7☆11☆9☆5
    ドランゴラ荒地☆5☆6☆9☆7☆5
    ウォーロック古戦場跡☆5☆7☆11☆9☆7
    インベイ高地☆6☆5☆10☆8☆6
    ホークウィンド高地☆6☆5☆8☆7☆7
    ザーク古戦場跡☆7☆5☆7☆7☆7
    カペラ隕石跡☆8☆5☆6☆6☆8
    ニコナ街道☆9☆5☆5☆6☆9
    ロザリオ高地☆11☆7☆5☆6☆11
    ゴブリンフォーク☆9☆6☆5☆5☆9
    オリオン廃街☆9☆6☆7☆5☆7
    キンカッシュ古戦場跡☆9☆8☆7☆5☆7
    スピカ隕石跡☆8☆7☆8☆5☆6
    ラナス城跡☆7☆7☆9☆5☆5
    セントウォーク高地☆8☆9☆10☆6☆5
    ☆6アークトゥルス隕石跡☆6☆6☆8☆6☆6
    ワーグノスの地☆7☆6☆7☆6☆7
    ローグローブ台地☆10☆9☆8☆6☆8
    ☆7始まりの大地☆8☆7☆8☆7☆8

※エリアマップは2009/05/25のアップデート未対応(画像横の一覧表が不完全)
※大陸別リンクは2009/05/25のアップデート対応済

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ザーク、ラナスのキプ建築可能域ですが、訓練場で調べたところ2、3歩程度しか違わないようです。 -- 2009-06-20 (土) 16:16:27 (ダブルルートユーザー)
  • マップの画像が表示されない。file not foundになってる。だれか消した? -- 2009-08-06 (木) 18:44:13 (ASAHIネットユーザー)
  • 復元完了。 -- 2009-08-10 (月) 16:48:06 (ダブルルートユーザー)
  • map_a2.jpgに誤って別の画像をUPしてしまったため、map_a.jpgでUPしました。モンスターのマップ別分布から当ページのmap_a2.jpgが参照されていたので、そちらもmap_a.jpgに書き換えてあります。 -- 2009-08-10 (月) 17:12:48 (ダブルルートユーザー)
  • 中央大陸分だけ各マップが採用されている地名を更新。漏れあるかも。 -- 2009-09-26 (土) 02:59:38 (不明)
  • 未だにラナスが防衛有利とか時代錯誤も甚だしい文章のままですが、誰か適切な文章に修正できませんか -- 2009-10-13 (火) 22:26:52 (246-netユーザー)
  • リクエストに応えて文章修正。極力、デジタル的事実だけ記載 -- 2009-10-13 (火) 22:38:11 (ASAHIネットユーザー)
  • G6一体の家、H7以外全部登れます!(一部スカフォ使用あり) -- 緋蒼? 2010-01-20 (水) 18:55:33 (DIONユーザー)
  • もう中央から消えてしまいましたが、アークマップ追加しておきました。気になるところがあったら修正願います -- 2010-01-26 (火) 10:02:24 (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • クリ位置や城位置が複数パターンあることを考慮して追記しなよ。誰ぞの追記分削除 -- 2010-05-25 (火) 00:59:17
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