*時間切れとは [#ca38e6d6] 戦争は35分! 35分経過しても拠点のHPが0にならない場合は&size(18){''時間切れ''};となり戦争が強制終了します。 どちらの軍の残り拠点HPが多いのかに関わらず&size(24){&color(blue){防衛側};の''勝利''};となります。 時間切れ狙いの戦争は防衛がオベリスクを建てない戦い方になるので、「オベ0」とも呼ばれます。 **1分でわかる0オベまとめ [#y40efaf6] &size(16){&color(#ffcc00,black){ 戦争IN時に大きな差がついていても、まずは領域ゲージ&残り時間&マップをチェック!};&br;防衛側の領域ゲージがほぼ0である→''YES''&br;攻撃側の領域ゲージが異常に長い→''YES''&br;2つとも''YES''なら0オベの可能性があります!}; ***&color(blue){''防衛側''}; がすべきこと [#m22e21ea] -''敵のオベリスクを破壊せよ!'' (領域ダメージを軽減する=戦争時間を延ばす) -''オベリスクは建築しない'' (陥落によるダメージを防ぐため) -ジャイアントの有効活用 (ポイントはジャイ&セス、他歩兵は彼らを死守) -味方オベが建ってしまったら守れ!(そもそもおられる場所に建てるな) -死ぬな(死ぬ回数が減ればデッドダメージも減るので、戦争時間が伸びる) -ドラゴンが出たら、オベや門を壊すことを優先する ***&color(red){''攻撃側''}; がすべきこと [#p2bd2dc0] -''領域を稼げ!'' (領域ダメージを増やす=戦争時間を減らす) -''歩兵戦よりもオベ展開&防衛'' (同上) -クリスタルの有効活用 (敵ジャイ対策のナイト量産、オベ準備クリなど) -敵がオベリスクを建設したら時間短縮のボーナスチャンス!破壊しよう! ***たまにある勘違い (&color(blue){防衛側};) [#tdce8dda] -&color(green){''オベリスクを建築しても敵から受ける自領域ダメージは減りません!=時間の引き延ばしにはならない''}; **時間切れになると? [#p1ed1195] →◯ 強制的に&size(32){&color(blue){防衛側};の''勝利''};となります。&br; →× 拠点の残りHPが多い側が勝つわけではないのです。&br; ということは?&br; |&size(20){ &color(blue){''防衛側''};は&color(red){''攻め側''};の''拠点HPを削る必要が無い''のです。 };| ということは?&br; 赤いゲージがほとんど減らないので、&br; |&size(20){ &color(red){''攻め側''};は&color(blue){''防衛側''};より''拠点HPがたっぷり余裕がある''! };| ということは?&br; 沢山死んでも攻め側は困らないのに防衛側は死ぬと時間切れが難しくなる、、、&br; ゾンビ vs 人間 、、、&br; |&size(20){'' 戦うと&color(blue){防衛側};が損をする! ''};| 敵をできるだけ倒したい攻め側と出来るだけ戦いたくない防衛側。&br; とは言え、&br; 攻め側は時間切れを阻止するために支配領域をどんどん広げてきますから、&br; 防衛側はそれを阻止するために会いたくない敵とぶつかることになります。&br; |&size(20){'' どれだけ&color(blue){青いゲージ};を長持ちさせるか、長持ちさせないかで&color(red){勝敗};が決まります。 ''};| 攻め側の赤いゲージの減り具合は勝敗に関係ないので、、赤いゲージは無いのと同じです。&br; **何が違うの? [#m0db3f9c] |~ |~&color(blue){防衛側}; |~&color(red){攻め側};| |~領域|オベリスクを建てない方が良い|通常より沢山オベリスクを建てて時間切れを阻止| |~キル|敵を倒す意味が無い|出来るだけ敵を倒し時間切れを阻止| |~デス|死ぬと時間切れが厳しい|沢山死んでも拠点HPたっぷり| |~建築破壊|オベリスクとエクリプスの破壊が何よりも優先|あらゆる建築を破壊し、敵拠点HPを削る| |~召喚|ナイトをはじめフル動員、ドラゴンも建築を破壊|ナイトを出してドラゴン対策| #br -&size(18){&color(blue){''防衛側は''};};&br; 時間切れになりさえすれば勝利が確定するので敵拠点にダメージを与える必要がありません。&br; つまり、&size(18){''本来の戦争とは違い、いかに時間を稼ぐか?を考えて行動する必要がある''};のです。&br; オベリスクやエクリプスで支配領域を広げて敵拠点に領域ダメージを与える必要はありません。&br; むしろ、破壊されるとこちらの拠点HPが減り時間切れが困難になるだけの&size(18){''オベリスクはデメリット''};でしかありません。&br; 通常の戦争と異なり、マップのどこに何があるのか全く分からない為、&size(18){''スカフォードのレーダ機能''};を活用しましょう。&br; &br; 敵の支配領域が広ければ広いほどこちらの拠点HPへの持続ダメージが大きくなり時間切れが困難になるので、敵の支配領域を削る必要があります。&br; なので&size(18){''敵のオベリスクとエクリプスの破壊を何よりも優先''};する必要があります。&br; ただし、そのために倒されてしまうのでは本末転倒なので&size(18){''命を大切に''};。&br; #br -&size(18){&color(red){''攻め側は''};};&br; 倒されても困らない攻め側と倒されると困る防衛側、歩兵戦が発生する確率が下がるためお互い拠点のHPが減りにくくなります。&br; それでは攻め側だけ困ったことになりますから、時間切れを阻止するために&size(18){''通常戦争より支配領域を広げる''};必要があります。&br; オベリスクが破壊されても拠点HPがたっぷりあるので大丈夫。&br; むしろ破壊されることよりもオベリスクの再建が遅れることで領域ダメージが小さくなることの方が痛手となります。&br; ただし、支配領域が広がれば広がるほどオベリスクが破壊されたときの拠点ダメージが大きくなるため・・・&br; 建てる位置とタイミングに気を付けなければ拠点HPが逆転される可能性もあります。&br; 支配領域による持続ダメージで&size(18){''足りない分は敵歩兵を倒して補いましょう''};。&br; また、建築破壊ダメージを&size(15){&color(red){''わざと1ゲージ分食らうことで(わざとオベを壊させて)キマイラを召還してFBを決める手もあります''};};&br;&size(15){&color(red){''むしろ逃げ切られることもある現状ある意味必勝法です''};}; ***時間切れを詳しく理解するためには? [#xa7ecbb3] 正しい判断をするためには拠点ダメージについての詳しい知識が必要となります。&br; →[[拠点ダメージ]] **時間切れ狙いの戦争なのか分かりません [#w9950493] -&color(blue){''防衛側の場合''};&br; おや?オベリスクが全然建てられていないな・・・&br; 仕方ないから自分で建てよう・・・ ←&color(red){''要注意!''};&br; オベリスクを建てる前に画面上部のゲージに付属している経過時間の目盛りを確認しましょう。&br; 目盛りが1つや2つ超えてるのにオベリスクが建っていない場合は時間切れ狙いの可能性が高いです。&br; -&color(red){''攻め側の場合''};&br; 画面上部のゲージに付属している経過時間の目盛りと敵側の支配領域ゲージを確認しましょう。&br; 領域を広げる気配が無ければ時間切れの戦争の可能性が高いです。&br; **歴史 [#eb030a3a] 以前は戦争時間が45分だったため、時間切れの戦争という概念はありませんでした。&br; そのため、プレイヤーが少ない時間帯に宣戦布告することで「 5人 対 0人 」のような一方的な戦争、通称「空き巣」が流行していました。&br; 戦争時間が35分になってからは、空き巣の戦争においても時間切れを狙うことで防衛側が勝利する可能性が生まれました。&br; *コメント [#a3631aa3] #pcomment(,20,reply,) |