前線とは Edit

自軍と敵軍がぶつかり合うラインのこと!

50人の歩兵は拠点から出発し、死に戻りの再出発も拠点からとなります。

拠点から離れれば離れるほど移動に時間がかかり、援軍も少なく、人数の維持が難しい!
敵軍の拠点に近づけば近づくほど敵の密度が増加する!

つまり。。。

2つの拠点の真ん中あたりが前線になりやすい!

ただし、歩兵力や人数差によって前後します。

前線.jpg

前線2.jpg 前線3.jpg

 

主戦とは Edit

このゲームは支配領域によるダメージがとても大きい!
少しでも領域を広げるためにはより遠くの領域を奪い取る必要があります。

そのため、

2つの拠点から最も遠い前線が主戦と呼ばれます。

ただし、拠点から遠い場所ほど援軍の到着に時間が掛かり、、、
敵軍の人数の変化に対応するのが難しい激戦区となります。

より遠くの激戦区で広い領域を守り抜くことが勝利へのカギとなります。

 

建築と前線 Edit

前線に近づくほど建築物は破壊されやすくなります。

オベリスクは折られたときの拠点ダメージが大きいので前線の手前に建てるようにしましょう。
前線のど真ん中や超えた先に建てると維持するのがとても困難になるどころか、、、
折られないように必死になるあまり自軍が集中し、他の前線の守りの人数不足の原因となります。

また、アロータワーについても折られると2キル程度のダメージとなりますから、建てる位置には注意しましょう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • リプレイ見てると前線の衝突・押し引き・歩兵の供給なんかがすごくよく分かるな -- 2016-01-22 (金) 08:54:39
  • リプレイ見ると攻めてるときは敵が反対側に流れてるだけというのが良く分かる、そして同じくらい攻め込まれる -- 2016-01-22 (金) 14:41:41
  • むしろ古参ほどこんなん考えずに脳死で歩兵戦だけしてる印象 -- 2016-01-22 (金) 15:57:15
  • その古参ってFEZ歴何年の人のこと言ってるの?FEZが既に荒れてる時期に始めた人だろそれ -- 2016-01-29 (金) 18:36:32
  • FEZ:RODの時代からやってる奴は古参だろ -- 2016-05-23 (月) 15:49:01
  • ROD時代からやってる人は脳死プレイなんてできないだろ・・・できないよね? -- 2016-06-25 (土) 19:57:23
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