*兵器 [#pc9398ac]
#contents

**召喚ルール [#bbac8fa9]

-&color(green){''必要物資''};
--兵器の使用にはクリスタルが必要です。&br;

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-&color(green){''生産方法''};
--&color(red){クロニクルの特定の作戦でのみ生産できる。}~
使用可能な作戦は、
---防衛ライン攻防戦(ハーゲンルート)
---補給拠点確保戦(クリィムルート)
---城門戦
---砦戦
のみ。
--''自軍拠点(keep,castle)をターゲットし、ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)の「召喚・兵器」を選べば生産できる。''
---自分が拠点の近くにいないと「召喚・兵器」コマンドを実行できない。~
---歩兵状態でないと「召喚・兵器」コマンドを実行できない。~
(兵器に乗車している状態なら、一旦「降車」を行う必要あり)
--現在の立ち位置で、乗車した状態で出現する。~
---例 : キープが崖下にあり自分が崖上にいる時でバリスタを出すと崖上でバリスタに乗車できる。
--歩兵とHPは別々に計算され、HPが最大の状態で生産される。。
---例 : HP500(50%)の歩兵でバリスタを出してもHP2500(100%)。~
--状態異常の間は兵器を使用できない(乗車できない)。歩兵中に発動した各種状態変化は、乗車時に全て解除される。(HPリジェネ、エンダーペイン、ハイド等)~
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-&color(green){''降車''};
--歩兵状態に戻りたい場合、画面右下の「get off」のアイコンを押すか、「\」キーを押す。またはターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)中の「降車」を選択~
(?)ただし攻撃中・滞空状態・及び安定していない場所にいる場合(ずり落ちる最中や地形に嵌った状態など)は降車できない。
--兵器の現HPがいくつでもHPは乗車前の数値に戻る。
---例 : HP500(50%)の歩兵で乗車し、後に降車してもHP500(50%)のままになる。~
&sad; 降車後すぐ歩兵として動けるように&color(Red){乗車前はHPを全回復させておくこと。};
#br

-&color(green){''兵器の仕様''};
--ステップ・しゃがみ動作はできない。 → クリスタルでのHP回復も不可能。
--のけぞり、吹き飛ばしを無効化する。
--すべての状態異常を無効化する。
--HPが0になると強制的に降車させられる。
--降車後、他のキャラクターが乗車しても兵器自身のHPは継続される。
--スカウト、ソーサラーに対し特別に耐性がある
--自軍拠点から一定距離離れた場合、防御力が大幅に低下し、スキルが使用不可になる。
---~
--(?)歩兵時のLv・攻撃力・耐性は反映されない。
---同一兵器ならば、Lv1でもLv40でもどんな装備でも、全て同一の攻撃力・耐性値での戦いとなる。(2007/1/22)~
→&color(blue){低Lvキャラでも、兵器に乗車すれば対等に活躍できるチャンス};がある。
--(?)[[エンチャント>Item/アイテム/エンチャント]]の効果は適用されない。
--(?)アイテムは使用できない。 → 書物を使う場合は召喚解除が必要。
--(?)武器を装備していなくても攻撃できる。攻撃しても武器耐久度が減少しない。

--(?)召喚獣の種類を問わず、歩兵時と同様の''[[クラス相性補正>Guide/職業#a50d17a1]]''がかかる。~
(対PC・対召喚問わず相手クラスによって与ダメージと被ダメージに補正がかかる)
|CENTER:BGCOLOR(#CCDDDD):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~自分|>|>|>|>|~相手|
|~|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|~フェンサー|~セスタス|
|~ウォリアー|BGCOLOR(#EEEEEE):|&color(red){与ダメ ↑&br;被ダメ ↓};|&color(blue){与ダメ ↓&br;被ダメ ↑};|>|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):補正なし|
|~スカウト|&color(blue){与ダメ ↓&br;被ダメ ↑};|BGCOLOR(#EEEEEE):|&color(red){与ダメ ↑&br;被ダメ ↓};|~|~|
|~ソーサラー|&color(red){与ダメ ↑&br;被ダメ ↓};|&color(blue){与ダメ ↓&br;被ダメ ↑};|BGCOLOR(#EEEEEE):|~|~|
|~フェンサー|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):補正なし|BGCOLOR(#EEEEEE):|&color(green){与ダメ ↑↑&br;被ダメ ↑↑};|
|~セスタス|~|~|~|&color(green){与ダメ ↑↑&br;被ダメ ↑↑};|&color(green){与ダメ ↑↑&br;被ダメ ↑↑};|
---[[スカウト→ソーサラーへの補正倍増効果>Guide/職業#a50d17a1]]は、一方または双方が召喚獣のときは適用されない。
---ウォリアー・スカウト・ソーサラー間の補正よりも、フェンサー・セスタス間の補正の方が大きい。~
例 : ナイト→敵召喚獣(得意職相手)への大攻撃時、前者はMax550ダメージ程度。後者だと600ダメージを超える場合がある)
---一方または双方が召喚獣のとき、[[サブクラスによる「クラス間ダメージ補正」の不利緩和>Guide/職業#o314ab13]]は適用されない。
---対建築物から受けるダメージに差はない。
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**移動速度 [#vb040220]
未検証

#br
*各兵器の仕様 [#u8bac42e]
**バリスタ &color(green){''(略称:?)''};[#g0d0ce38]
//#ref(fe_knight.jpg,left,around);
|~必要建築物|[[キャッスル、キープ>WAR/建築物#z0b7ed7c]]|
|~コスト|クリスタル : 12|
|~召喚数制限|2|
|~HP|2500|
|~スキル|ヘビィショット : 中距離攻撃/24Pow&br; ブラストショット: 中距離攻撃/32Pow|
#clear
#br
-&color(green){''概要 :(?用途)''};~
[[キャッスル・キープ>WAR/建築物#z0b7ed7c]]で召喚できる騎士型の召喚獣。敵召喚獣に対して絶大な力を発揮する。~
~
--''利点''
---非常に高い耐久力&br;

--''欠点''
---移動が遅い&br;
---自軍拠点から一定距離離れると防御力が大幅に低下し、スキルの使用ができなくなる
~

--''主な運用法''
---(?運用法)
#br

-&color(green){''スキル詳細''};
--''ヘビィショット ''
---中射程攻撃。&br;
~
--''ブラストショット''
---中射程攻撃。&br;
#br
-&color(green){''運用詳細''};
--''(?運用項目)''
---(?運用法)
#br

--''有効なスキル''
---(?有効なスキル)
#br
*コメント [#w02e02be]
#pcomment


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