新情報 Edit

旧アップデート計画 Edit

新アップデート計画とは大幅に内容が異なります。
旧計画の内容は、古い資料を保存するという意味でこのまま凍結し、
新アップデート計画後に旧アップデート計画と内容的に被るものが実装されても、
旧アップデート計画の資料は編集しないでください。
新旧別の計画で進むアップデートの内容を混同して編集すると、混乱の元になります

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運営に関する情報 Edit

この項目の情報は、全てゲームポットのIR情報など、公式に公開されている正確なソースに基づいて記述されています。
公式発表やソースの無い、個人の憶測や想像を書き込まないようにしてください。

ファンタジーアースのライセンスについて Edit

以下の情報は、ゲームポット公式サイト掲載のIR情報を元にした
2008/07/01段階での公式な情報です。

  • 運営・開発の「権利」を持っているのはスクエニ
  • ゲームポットは日本国内での運営と開発の権利をスクエニから買った
    (ちなみに中国はスクエニ直営・台湾と香港はガマニアにライセンス)
  • 契約期間は運営開始(2006/12/21)から2年(2008/12/21)
  • その後は、どちらかが文句を言わない限り1年単位でライセンスを自動更新していく
  • 最短でも、2008/12/21日まではゲームポットが運営を担当する。

以上が現在の公式情報です。
これ以外の今度どうなっていくかという話は全て推測となります。

運営の変遷 Edit

期間運営会社親会社備考ソース
2006/02/23〜2006/10/31スクウェア・エニックス「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」の時代。
2006/11/01〜2006/04/27ゲームポットアエリアアエリアはオンラインゲーム運営会社。
2006/04/28〜2012/12/16ゲームポットソネットエンタテインメントTOBによる。
ソネットはソニーの子会社。
2012/12/17〜2013/11/14ゲームポットAGGP Holdings, Inc.AGGPはアエリアとソネットが共同で新設した中間持株会社。
2013/11/15〜2013/12/31ゲームポットGMOインターネットAGGPより全株式取得。
GMOは通信インフラ等を手がける会社。
2014/01/01〜現在GMOゲームポットGMOインターネット商号変更。

開発の変遷 Edit

期間開発会社親会社備考ソース
2001〜2004マルチターム+Puraguruマルチタームが自社のエンジンを売り込むために企画。
Puraguru(現:ヴァニラウェア)は神谷盛治がFE開発のために開発者を集めて設立。
2004〜2006/12/25マルチタームPuraguruが開発離脱。
2006/12/26〜2007/08/31マルチタームNHN Japan全株式取得による。
2007/09/01〜2008/02/28NHN Japan吸収合併。
2008/02/29〜2008/06/26NHN Japan+フェニックスソフト開発支援に加わる。
フェニックスソフトはFEの企画当初から開発に参画していた元マルチターム取締役の一人が設立した会社。
2008/06/27〜2013/11/06フェニックスソフト完全移管。
2013/11/07〜現在ソフトギア商号変更。

関係三社への取材 Edit

掲載日タイトル/概要
2005/09/22スクウェア・エニックス「ファンタジーアース」 クローズドβテスター募集直前,開発者直撃インタビュー
   「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。
2006/02/23「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」正式サービス開始記念開発者インタビュー
   「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャット実装の是非」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。
2006/02/23「ファンタジーアース」開発チームインタビュー “戦争”の楽しさを追求する新要素や新構想を披露
   「逆転要素としての召喚獣」、「個人技より連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。
2006/11/02「ファンタジーアース」は「ゼロ」になって何が変わる? ゲームポットへ直撃インタビュー
   「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。
2007/12/27「ファンタジーアース ゼロ」1周年記念インタビュー 運営・開発にサービス当初の狙いと今後のアップデート方針を聞く
   「アイテム課金モデルにした理由」、「サモンアタックゲインが召喚中に適用されない理由」などについて。
2008/05/23大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。その舞台裏や今後の課題などを取材してきた
   「プロ制度」などについて。
2008/06/30フェニックスソフトへの開発移管により,今後も“変わらず”FEZは“変わっていく”。「ファンタジーアース ゼロ」開発/運営チームインタビュー
   旧アップデート計画参照。
2008/12/26「ファンタジーアース ゼロ」2周年記念インタビュー 開発移管など1年の動きと、今後のアップデート方針を聞く
   「開発移管の理由」「新クラス」などについて。
ゲームポット,フェニックスソフト,スクウェア・エニックスが語る2008年の「ファンタジーアース ゼロ」と2009年の展望
   「三社の関係性」、「ローカルルールの解説」、「クラスが多いことの問題点」などについて。
2009/12/05【ユーザー募集質問 第1回】『FEZ』ユーザーが気になることを運営&開発に直撃!!
   「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。
2009/12/28WIN「ファンタジーアース ゼロ」3周年記念インタビュー 新クラス・新スキル投入など、激動の1年間を3社が振り返る
   「フェンサー、大剣、両手、セスタス、弓、短剣、火サラ、銃のコンセプト」、「ジャベリンとバッシュの弱体化の理由」、「即死回避というコンセプト」、「サイレントマジョリティ」などについて。
2010/04/12ファンタジーアースの状況やいかに――ゲームポットとスクウェア・エニックスの両社が答える,FEZの現状と運営体制
   「ラグ問題」、「はよ寝れやカス問題」、「Gamepot元社員の告発文書」、「開発会社変遷の顛末」、「アイテム課金モデルにした理由」、「アップデートに対する三社の関わり方」、「フェンサー導入の経緯」、「ユーザーの意見をどのように吸い上げるか」、「ゲームポットに運営を任せている理由」などについて。
2010/05/21ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。三社が語る「ファンタジーアース ゼロ」の将来像とは
   「スキル調整の難しさ」などについて。
2010/09/13『FEZ』今後のスキルバランス調整に関する、ユーザーカンファレンスを実施
   プレイヤー代表6名及びメディア関係者3名とのスキル調整を巡る座談会の詳報。「各クラスの差別化」、「ダメージインフレの抑止」、「三すくみはクラス間の絶対的な強弱関係ではないということ」、「新召喚獣(未実装)のシルエット」などについて。
2010/12/172011年上半期,FEZが大きく変わる? 新召喚獣実装も間近な「ファンタジーアース ゼロ」関係3社合同インタビュー
   旧アップデート計画参照。
2010/12/28「ファンタジーアース ゼロ」4周年記念インタビュー “危機的な1年”を乗り越え、2011年は誰もが楽しめるゲームへ
   「フェンサー、セスタス」、「レベルマッチングシステム」、「半歩仕様宣言の理由」などについて。
2011/12/22「ファンタジーアース ゼロ」でなぜ今ワールド統合を行わなければならないのか? その理由と今後の展望を二人のプロデューサーにズバリ聞いてみた
   「ワールド統合に用いた基準」、「国家に対する所属意識を高めるためのクロニクルズ導入」などについて。
2012/04/132012年度のFEZは“より快適なプレイ環境を提供する”ことが目標。「半歩」禁止宣言も飛び出したFEZプロデューサーインタビュー
   「半歩禁止の理由」などについて。
2013/05/20「ファンタジーアース ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。その内容とサービスの現状,そして2013年のアップデート予定をプロデューサーに聞いた
   「半歩取り締まりの現状」、「クロニクルズ仕様変更」、「フェンサー、セスタスの汎用性向上」などについて
2013/09/02「ファンタジーアース ゼロ」インタビュー。「エンペラーズ サガ」とのコラボの背景にある開発者の10年越しの思いや,フェンサー/セスタス改修の進捗などを聞いた
   「デフォルトボイスの声優」、「フェンサー、セスタスのアップデートの理由」などについて。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「アップデート履歴」に「スキル調整」の項目を作りました。 -- 2015-12-18 (金) 18:14:16
  • リプレイ機能うっひょー! -- ぽんぽん? 2016-01-20 (水) 16:22:24
  • マクロ移行のDISP_HIGH_MODEL=1 -- 2016-01-22 (金) 18:54:09
  • マクロ移行のDISP_HIGH_MODEL=1ではダメで0にしたら移りました -- 2016-01-22 (金) 18:54:49
    • 起動できなかったということですか? -- 2016-01-23 (土) 00:40:47
  • 起動はできるけど初期状態にもどったの&移す前のを見ると=0だったから試しにやってみるとうまくいきました。 -- 2016-01-23 (土) 08:41:20
    • その後ヘア&フェイスの高画質化はできましたか? -- 2016-01-23 (土) 23:49:09
  • 普通にできますよ。 心配ならスクエニの「Setting」ファイルをコピーして別の場所で保管。 GMPのファイルを貼り付けてうまくいかなければ元に戻せばOK あとは貴方次第 -- 2016-01-25 (月) 22:08:56
    • 私は移行は終わっているんですが、もしDISP…=1で正常に移行ができないなら、Wiki編集する必要があるかなと思いまして。正直あんまり上の方の状況が把握できてない…そもそも旧クラのGlobal.iniファイルにはDISP_HIGH_MODELの記述はないのでは -- 2016-01-27 (水) 20:03:38
  • メモ 2006年12月21日14:00〜2015年11月18日10:00まではGamepot運営 -- 2016-01-30 (土) 04:28:26
    • 情報ありがとうございます。Gamepot運営期間を11月18日までにしておきました。Gamepot運営が始まった日時については、調べたところ、運営自体は一応2006年11月1日に移管され、正式サービス開始が12月21日からだったとのことなので、備考欄に追記の上、このままにしておきます。 -- 2016-01-30 (土) 09:22:03
  • 有志がテストするから、テスト鯖用意しろよ運営。勝手に調整するなよ? -- 2016-05-13 (金) 23:59:57
  • wiki編集するならさ、個人的見解は書くなよ 個人的にはカレス以外スキル調整必要とか wikiルールぐらい把握しろ -- 2016-06-20 (月) 09:17:22
  • 運営やっぱ何もわかってないなw -- 2016-07-24 (日) 15:34:58
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