セスタスでKIKORI Edit

セスタスで最大効率を出すには Edit

ゲイザー2の場合

  1. Pow回復→ゲイザースマッシュのチャージ開始→チャージ完了後即撃ち→Pow回復
  2. Pow回復→ハームアクティベイト→通常×3→Pow回復
  3. Pow回復→通常×5→Pow回復
  4. Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復

基本は1.の繰り返しで、ハームアクティベイトが入っていない場合は2.を入れる。
Powが切れた場合は3.でPowを回復するのが基本だが、長丁場になりそうな場合は4.でその後の効率を上げる。

ゲイザー1の場合

  1. Pow回復→通常×5→Pow回復
  2. Pow回復→ドレインクロー×2→通常×1→Pow回復
  3. Pow回復→ハームアクティベイト→ドレインクロー→通常×1→Pow回復
  4. Pow回復→ハームアクティベイト→通常×3→Pow回復
  5. Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復

基本は1.の繰り返しでPWがあれば2.を入れる。ハームアクティベイトが入っていない場合は
残PWに応じて、3.または4.を入れる。長丁場になりそうな場合は5.というのは同じ。

また、セスタスに限ったことではないが、PW回復のタイミングがわからなくなった
場合は一瞬だけ座り、即座にスキルでキャンセルすることでPW回復のタイミングをリセット
することができる。

両手ウォリアーとの効率比較 Edit

両手ウォリアーの定番KIKORIパターンはPow回復→スマッシュ×2→Pow回復。
これが3秒周期・約260ダメージ(無エンチャの場合)・消費Pow24なのに対し、
セスタスは1.の繰り返しだけでも6秒周期・約550ダメージ・消費Pow20であり、明らかに勝っている。
2.のパターンは3秒で1000以上の総ダメージを与えられるため、実際の効率はより高い。
また複数の建築物(ex.前線にまとめ置きされたAT)を破壊する場面では、2.を入れる回数が増える分セスタスがさらに速くなる。

建築効率の検証 Edit

あくまでも概算であり、誤差がそれなりにあるので参考までに。

比較対象

  • ゲイザー→Pw回復のサイクルを行うセス
  • 通常攻撃を最速で出し続けるセス
  • ハームを入れてからゲイザー→Pw回復サイクルを行うセス
  • スマ×2→Pw回復サイクル(Pwがなくなったら座って回復)を行う両手ヲリ
セス建築効率.png

部分的に抜粋

時間
(秒)
ハーム+ゲイザーゲイザー通常両手ヲリ両手ヲリ(アタレ+v3)
行動累積ダメ行動累積ダメ行動累積ダメ行動累積ダメ行動累積ダメ
1ハーム発動93チャージ開始0通常攻撃80スマ130アタックレイン0
2通常攻撃173チャージ中0通常攻撃160スマ260モーション0
3Pw回復173チャージ中0通常攻撃240Pw回復260Pw回復0
4チャージ開始173チャージ中0通常攻撃320スマ390スマ145
5チャージ中253チャージ中0通常攻撃400スマ520スマ290
6チャージ中253チャージ完了発動550通常攻撃480Pw回復520Pw回復290
↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
中間評価1位2位4位2位-位
31チャージ中2853チャージ開始2750通常攻撃2480スマ2730Pw回復2175
32チャージ完了発動3403チャージ中2750通常攻撃2560座る2175Pw回復2320
33Pw回復3403チャージ中2750通常攻撃2640Pw回復2730Pw回復2175
↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
59通常攻撃6083チャージ完了発動4950通常攻撃4720Pw回復4550スマ4640
60通常攻撃6163通常攻撃5500通常攻撃4800スマ4680Pw回復4640
評価ハーム1回ゲイザー9回通常6回ゲイザー10回通常2回通常120回スマ36回座り時間6秒スマ33回座り時間8秒
1位2位3位4位-位
60秒時点の
残りPw
64601002016

考察の仕様として

  • 無エンチャ・Lv40・攻性最大とする
  • できるだけ行動の範囲内で60秒間最大ダメージが出るようにする
  • 各スキルのダメージ計算は羊飼いの建築ダメージ計算機を使用。
    • 平均値を用い計算の簡略化のために±1した。
      (通常攻撃は39と出たが40とした)
  • 今回使用した時間
    ――――ゲイザー通常攻撃スマッシュPw回復間隔Pw回復or確認時間Pw回復間隔(座り)
    かかる時間(秒)4+10.51311.5
    備考溜めpw-20+モーション1秒で2回pw-12Pw+16誤差もこれに含む3秒に2回回復 pw+16 * 2

結果

  • エンチャ値が7でハーム無しゲイザーが無エンチャハーム有りを上回るが
    最大エンチャ値でもエンチャ有りハームゲイザーを上回ることはない。
  • セスタスは通常連打、ハーム+通常だけでも両手ウォリアーと同等以上の建築破壊能力がある。
    ゲイザーLv2を取れないレベルでもKIKORIに参加する意義はある。

その他検証したいことがある人用―>

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 亀で悪いけど、一応移動しますた -- 2012-09-24 (月) 02:24:04
  • 久々に見て思ったけど、ハームなしゲイザーって移動中にチャージ完了させてればハームと同等じゃん ハームいらなくないと思った -- 2012-12-28 (金) 22:31:22
  • ハームのdot消化が短縮された(50秒→30秒)ので通常+ハムのセスも両手を凌ぐ様になりました -- 2013-05-07 (火) 12:46:56
  • 60秒時点でハーム+ゲイザーは6856、ハーム+通常は6426、スマ→Pwが尽きたら通常連打は5005、通常連打両手は4810、開始前からアタレ状態の両手は5226 -- 2013-05-19 (日) 17:52:27
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