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*ランク [#dcdc1137]
戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、TotalScoreに加算されていきます。&br;
TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示が変化します。&br;
また、一定の条件を満たしていた場合、[[称号>WAR/称号]]を取得する場合があります。&br;

過去のランクは[[こちら>WAR/ランク]]
#Contents
仕様変更前の過去のランクは[[こちら>WAR/ランク]]

**トータルスコアの加算式 [#hba580fa]
TotalScoreは、戦争終了時に以下の法則で加算されます。&br;
計算結果が&color(Red){マイナスになる場合は、0として計算};されます。&br;
&br;
&color(Red){※以下の法則はまだ不正確で、計算が合わない例が多々あります。&size(16){''まだまだ情報募集中''};。};
&br;
:ランキング|10位以内にランクインした場合に&color(Blue){+3〜+12};。
:|1位で+12、2位で+11、3位で+10、…… 9位で+4、10位で+3。
:|対象カテゴリはキル数・クリスタル・PC与ダメージ・建物ダメージの4種。
:|実際の数値に関係なく、順位でのみ判定される(10キルしても、ランク外なら+0)。
:戦争勝敗|所属軍が勝利し、かつ1つ以上のカテゴリで10位以内にランクインしている場合に&color(Blue){+1};。
:デッド数|デッド1回毎に&color(Red){-1};。
:|ランキングに関係なく、デッド数がそのままマイナスされる(デッドランク外でも、3デッドなら-3)。
#br
**ランクシステムの廃止 [#s0f035fe]
16'9/7のアップデートで''&color(Red){「ランク」及び「TotalScore」関連の廃止};''が決まりました。~
「ランク」によって上昇していた取得リング補正は「階級」のシステムに吸収されます。~
詳細は公式サイトの該当ページを参照して下さい。~

順位だけでなく、S〜Eのランクによる変動も?
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~PCダメ|~建築ダメ|~クリ|~キル|
|~S|>|>|>|CENTER:+?|
|~A|>|>|>|CENTER:+?|
|~B|>|>|>|CENTER:+?|
|~C|>|>|>|CENTER:+1?|
|~D|>|>|>|CENTER:+0|
|~E|>|>|>|CENTER:+0|
9月7日(水)のアップデートについて→http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=20751~

**ランクシステム [#jaf13e48]
ランクは、ランクレベル5までの開放となります。&br;
今後のアップデートでは、ランクレベルを10まで開放する予定となっております。&br;
ランクレベル5まではランクレベルが下がらない仕様となっておりますが&br;
ランクレベル6以降につきましては、ランクレベルが変動する仕様を想定しております。(2007/06/04)&br;
戦争に''勝利''した場合、ランクに応じて報酬リングにボーナスが入ります。(2007/06/11)&br;
**ランク・TotalScoreとは [#zf9bff5f]
戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、''TotalScore''に加算されていきます。~
現在の累積値はステータスウィンドウで確認することができます。~
TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示(★の数)が増えます。~
また、一定の条件を満たしていた場合、[[称号>WAR/称号]]を取得する場合があります。~

|~ランク|~スコア|~備考|~報酬リング|
**ランク一覧と恩恵 [#jaf13e48]
&color(blue){戦争に''勝利''した場合、ランクに応じて報酬Ringにボーナス};が入ります。(2007/06/11)&br;
敗戦時はボーナスなし。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~TotalScore|~備考|~報酬Ring|
|★1|0〜29|(他の称号が無ければ)&br;新参兵の称号|+0|
|★2|30〜79|三等兵の称号|+0|
|★3|80〜149|二等兵の称号|+1|
|★4|150〜299|一等兵の称号|+1|
|★5|300〜|上等兵の称号|+2|
|★6||||
**トータルスコア報告 [#c62e5329]
叩き台として報告表を作ってみました。&br;
必要なければ削除の方向で・・・&br;
|~加算スコア|~キル順位|~対人順位|~建築順位|~クリ堀順位|~DEAD回数|~自軍or援軍・勝敗|~召喚|~備考|
|13|ランク外|ランク外|3位|7位|2|自軍勝利|ジャイ2回| |
|13|2位|4位|ランク外|ランク外|6|自軍敗北|召喚なし| |
|15|ランク外|ランク外|3位|6位|1|援軍敗北|ジャイ| |
|9|71位(E)|98位(E)|55位(E)|5位(A)|0|援軍勝利|ジャイ1|蔵建築|
|1|63位(E)|82位(D)|53位(E)|23位(D)|0|援軍敗北|ナイト1||
|9|68位(E)|99位(E)|68位(E)|4位(B)|0|自軍敗北|ナイト1|門建築|
|5|74位(E)|87位(D)|84位(E)|6位(B)|1|自軍勝利|なし|オベ2 AT1|
|2|ランク外|ランク外|ランク外|8位(B)|2|敗北|?||
|1|12位|ランク外|ランク外|ランク外|?|勝利|?||
|3|ランク外|10位|ランク外|ランク外|?|?|?||
|16|ランク外|ランク外|ランク外|1位|?|勝利|?||
----
|★6|>|未実装||
※途中参戦のため戦争参加時間(%)が短かった場合、報酬Ringボーナスも減算されます(詳細は「''[[報酬>WAR/報酬]]''」ページ参照)~
**TotalScoreの加算式 [#hba580fa]
戦争終了時、以下の各要素によって加算されていきます。~
その戦争でのTotalScore加減算の小計が&color(blue){マイナスになる場合は、0として計算};されます(戦争参戦前より減ることはありません)。~
&br;
&color(Red){※以下の法則はまだ不正確で、計算が合わない例が多々あります。&size(16){''まだまだ情報募集中''};。};
&br;
:戦争結果ランク|【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]】4カテゴリで高ランクを記録すれば&color(Blue){+1〜+3};。~
【クリスタル(採取数)】は評価対象外~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~評価|~S|~A|~B|~C|~D|~E|h
|~加算|+3|+2|+1|+0|+0|+0|
複数のカテゴリで高評価の場合は合算される。~
※評価基準値は「''[[報酬>WAR/報酬]]''」「''[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]''」ページ参照~

>6月2日に配信いたしました、公式メールマガジン『FEZ / メルファリアからの手紙 vol.15』&br;
の内容につきまして、一部不適切な表現がございました。&br;
 
ランクシステムのご紹介として、&br;
「ランクに応じて戦争終了時の取得リング数が増加するので、&br;
是非ランクアップ目指して頑張ってください。」との表記がございました。&br;
 
しかしながら、ランクに応じ獲得リング数が増加する仕様につきましては&br;
後日のアップデートにて導入する予定となっており、現在は適用されておりません。&br;
 
公式メールマガジンをご愛読されているお客様には、ご迷惑おかけしてしまい、誠に申し訳ございません。&br;
 
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。&br;
[[http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=423>http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=423]]
:ランキング|【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]】4カテゴリで、10位以内に入った場合に&color(Blue){+1〜+10};。~
【クリスタル(採取数)】は評価対象外~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~順位|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|~加算|+10|+9|+8|+7|+6|+5|+4|+3|+2|+1|
複数のカテゴリでランクインした場合は合算される。

:召喚数|召喚を1回行った場合に&color(Blue){+1};。
:|複数回召喚を行うと、召喚回数分だけ加算される。

:デッド数|デッド1回毎に&color(Red){-1};。
:|ランキングの順位に関係なく、デッド数がそのままマイナスされる(デッドランキングで1位でも50位でも、デッド3回なら-3)。~
:|召喚でデッドした場合も含まれるが、自力で解除した場合は含まれない。~
*コメント [#j9ba4c2b]
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