*ランク [#dcdc1137]
戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、TotalScoreに加算されていきます。&br;
TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示が変化します。&br;
また、一定の条件を満たしていた場合、[[称号>WAR/称号]]を取得する場合があります。&br;

過去のランクは[[こちら>WAR/ランク]]
#Contents

**トータルスコアの加算式 [#hba580fa]
TotalScoreは、戦争終了時に以下の法則で加算されます。&br;
計算結果が&color(Red){マイナスになる場合は、0として計算};されます。&br;
&br;
&color(Red){※以下の法則はまだ不正確で、計算が合わない例が多々あります。&size(16){''まだまだ情報募集中''};。};
&br;
:戦争結果ランク|キル数・クリスタル・PC与ダメージ・建物ダメージ・貢献度の5つのカテゴリで評価される。
:|Sの場合&color(Blue){+3};。
:|Aの場合&color(Blue){+2};。
:|Bの場合&color(Blue){+1};。

:ランキング|キル数・貢献度・PC与ダメージ・建物ダメージ・4つのカテゴリで、10位以内にランクインした場合に&color(Blue){+1〜+10};。
:|1位で+10、2位で+9、3位で+8、…… 9位で+2、10位で+1。
:|複数のカテゴリでランクインした場合は合計される。
:|%%貢献度で上位に入ってもトータルスコアは加算されない%%
::|アップデートにより貢献度のランクインでもスコアに加算されるようになり、代わりにクリスタル取得数のランクインはスコアに影響しなくなった。

:召喚数|召喚を1回行った場合に&color(Blue){+1};。
:|複数回召喚を行うと、召喚回数分だけ加算される。%%ただしデッドせずに解除→再召喚を行った場合は加算されない。%%

:デッド数|デッド1回毎に&color(Red){-1};。
:|ランキングの順位に関係なく、デッド数がそのままマイナスされる(デッドランキングで1位でも20位でも、3デッドなら-3)。
#br

//順位だけでなく、S〜Eのランクによる変動も?
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~ランク|~PCダメ|~建築ダメ|~クリ|~キル|
//|~S|>|>|>|CENTER:+12?|
//|~A|>|>|>|CENTER:+11?|
//|~B|>|>|>|CENTER:+6?|
//|~C|>|>|>|CENTER:+1?|
//|~D|>|>|>|CENTER:+0|
//|~E|>|>|>|CENTER:+0|
**ランクシステム [#jaf13e48]
ランクは、ランクレベル5までの開放となります。&br;
今後のアップデートでは、ランクレベルを10まで開放する予定となっております。&br;
ランクレベル5まではランクレベルが下がらない仕様となっておりますが&br;
ランクレベル6以降につきましては、ランクレベルが変動する仕様を想定しております。(2007/06/04)&br;
戦争に''勝利''した場合、ランクに応じて報酬リングにボーナスが入ります。(2007/06/11)&br;

|~ランク|~スコア|~備考|~報酬リング|
|★1|0〜29|(他の称号が無ければ)&br;新参兵の称号|+0|
|★2|30〜79|三等兵の称号|+0|
|★3|80〜149|二等兵の称号|+1|
|★4|150〜299|一等兵の称号|+1|
|★5|300〜|上等兵の称号|+2|
|★6||||
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*コメント [#j9ba4c2b]
#pcomment


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