*ランク [#dcdc1137]
戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、TotalScoreに加算されていきます。&br;
TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示が変化します。&br;
また、一定の条件を満たしていた場合、[[称号>WAR/称号]]を取得する場合があります。&br;

仕様変更前の過去のランクは[[こちら>WAR/ランク]]
#Contents

**トータルスコアの加算式 [#hba580fa]
戦争終了時、以下の各要素によって加算されていきます。~
その戦争でのTotalScore合計が&color(Red){マイナスになる場合は、0として計算};されます(戦争参戦前より減ることはありません)。~
&br;
&color(Red){※以下の法則はまだ不正確で、計算が合わない例が多々あります。&size(16){''まだまだ情報募集中''};。};
&br;
:戦争結果ランク|【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度/クリスタル採取数】4カテゴリで高ランクを記録すれば&color(Blue){+1〜+3};。~
【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~評価|~S|~A|~B|~C|~D|~E|h
|~加算|+3|+2|+1|+0|+0|+0|
複数のカテゴリで高評価の場合は合計される。

:ランキング|【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで、10位以内に入った場合に&color(Blue){+1〜+10};。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~順位|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|~加算|+10|+9|+8|+7|+6|+5|+4|+3|+2|+1|
複数のカテゴリでランクインした場合は合計される。

:召喚数|召喚を1回行った場合に&color(Blue){+1};。
:|複数回召喚を行うと、召喚回数分だけ加算される。

:デッド数|デッド1回毎に&color(Red){-1};。
:|ランキングの順位に関係なく、デッド数がそのままマイナスされる(デッドランキングで1位でも20位でも、3デッドなら-3)。
#br

//順位だけでなく、S〜Eのランクによる変動も?
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~ランク|~PCダメ|~建築ダメ|~クリ|~キル|
//|~S|>|>|>|CENTER:+12?|
//|~A|>|>|>|CENTER:+11?|
//|~B|>|>|>|CENTER:+6?|
//|~C|>|>|>|CENTER:+1?|
//|~D|>|>|>|CENTER:+0|
//|~E|>|>|>|CENTER:+0|
**ランクシステム [#jaf13e48]
ランクは、ランクレベル5までの開放となります。&br;
今後のアップデートでは、ランクレベルを10まで開放する予定となっております。&br;
ランクレベル5まではランクレベルが下がらない仕様となっておりますが&br;
ランクレベル6以降につきましては、ランクレベルが変動する仕様を想定しております。(2007/06/04)&br;
戦争に''勝利''した場合、ランクに応じて報酬リングにボーナスが入ります。(2007/06/11)&br;

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~スコア&br;(TotalScore)|~備考|~報酬リング|
|★1|0〜29|(他の称号が無ければ)&br;新参兵の称号|+0|
|★2|30〜79|三等兵の称号|+0|
|★3|80〜149|二等兵の称号|+1|
|★4|150〜299|一等兵の称号|+1|
|★5|300〜|上等兵の称号|+2|
|★6||||
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*コメント [#j9ba4c2b]
#pcomment


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