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*職業(クラス) [#la9af231]
#contents
&br;
**概要 [#i3fc13d3]
クラス(職)は5つ(※)ですが、習得スキルの選択によって、大...
※2009/03/30「フェンサー」実装、 2009/07/27「セスタス」実装~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:90|CENTER:90||CENTER:|c
|CENTER:|CENTER:||c
|~ウォリアー&br;(重装戦士)|BGCOLOR(#FEE):''片手型''|BGCOL...
|~|BGCOLOR(#FEE): ''両手型''|BGCOLOR(#FEE):高い瞬...
|~|BGCOLOR(#FEE): ''大剣型''|BGCOLOR(#FEE):高い瞬...
|~|BGCOLOR(#FEE): ''ハイブリッド型''|BGCOLOR(#FEE)...
|~スカウト&br;(工作員、弓兵)|BGCOLOR(#EFE):''弓型''|BGCOL...
|~|BGCOLOR(#EFE): ''短剣型''|BGCOLOR(#EFE):敵...
|~|BGCOLOR(#EFE): ''銃型''|BGCOLOR(#EFE):|BG...
|~|BGCOLOR(#EFE): ''ハイブリッド型''|BGCOLOR...
|~ソーサラー&br;(魔導師)|BGCOLOR(#EEF):''氷型''|BGCOLOR(#...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''炎型''|BGCOLOR(#EEF):高めの...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''雷型''|BGCOLOR(#EEF):高低差...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''重力型''|BGCOLOR(#EEF):敵の移...
//|~|BGCOLOR(#EEF): ''盾型''|BGCOLOR(#EEF):近づ...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''レーザー型''|BGCOLOR(#EEF):...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''メテオ型''|BGCOLOR(#EEF):高低差...
|~フェンサー&br;(軽装戦士)|BGCOLOR(#FEF):''どのような型で...
|~セスタス&br;(工兵)|BGCOLOR(#FFE):''どのような型でも''|B...
//|~|BGCOLOR(#EEF): ''三色''|BGCOLOR(#EEF):氷・...
//盾の登場でお亡くなりに
-&color(Red){''初心者用 職業選択のヒント''};
--自分が一番やりたいと思う職業を選ぶとよいでしょう。
--片手ウォリアーは味方の邪魔になりにくく、戦場に居て困る...
--低レベルのうちはスキルが揃い切らないので行動の幅に若干...
#br
いわゆる''Healer(回復職)は存在しません''。&br;
戦争中のHP回復は基本的に、手持ちのアイテム(回数制限あり...
このため、戦争では撤退・進軍・クリスタル堅持のタイミング...
職業やレベルを問わず、基本的に&color(blue){PCのHPは1000で...
レベルが上がると高性能の武具が装備できるので攻性(攻撃力...
変わったシステムですが、これにより個々のキャラ性能差が開...
全クラス共、LVが上がるとスキルポイントが得られ、スキルツ...
これらスキルの使用には、基本攻撃を除きPw(Power)を消費。...
スキルを使い過ぎると直ぐにPwが尽き、敵の反撃を許すため連...
Pwは時間経過かアイテムで回復し、[C]キーによる しゃがみ状...
//FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、
//クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくこと...
//習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで...
//特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を...
//クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。
//また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況...
//自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCと...
-スキルの詳細は ''[[ウォリアースキル>Skill/ウォリアースキ...
-クラスを一度決定すると、転職(クラスチェンジ)には特殊アイ...
ただし、現在のクラスが22レベル以下であれば、無料でクラス...
**クラス相性 [#a50d17a1]
-&color(green){''クラス間ダメージ補正表''};~
~
敵に攻撃を当てると・・・
--''ウォリアー・スカウト・ソーサラー間の三すくみ補正''
---相性の良いクラスに対しては、与ダメージにボーナス補正が...
---相性の悪いクラスに対しては、与ダメージにマイナス補正が...
--''フェンサー・セスタスの相互補正''
---2013年11月11日のアップデートにより廃止されました。~
//---セスタスvsセスタス では、お互い与ダメージにボーナス...
//---セスタスvsフェンサー では、お互い与ダメージにボーナ...
~
★''ダメージ補正表''
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~自分|>|>|>|>|~相手|
|~|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|~フェンサー|~セスタス|
|~ウォリアー|BGCOLOR(#EEEEEE):|&color(red){与ダメ +10%&br...
|~スカウト|&color(blue){与ダメ -10%&br;被ダメ +10%};|BGCO...
|~ソーサラー|&color(red){与ダメ +10%&br;被ダメ -10%};|&co...
|~フェンサー|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):補正なし|
|~セスタス|~|~|~|~|~|
#br
-''数値換算''
--ウォリアー・スカウト・ソーサラー間では、相性の良い相手...
---07/05/21のアップデート以降、スカウト→ソーサラーへの攻...
のダメージボーナスが倍増(アタック[[エンチャント>Item/ア...
//--フェンサー・セスタス間、およびセスタス相互間は、上記3...
//#br
//-''備考''
//--このクラス相性は、&color(blue){一方または両者が召喚獣...
//(例えば、元ウォリアーのナイトは元スカウトのナイトに対し...
//--スカウト→ソーサラーのダメージ補正倍率は、一方または両...
//--フェンサー・セスタス関係のダメージ補正倍率は、一方ま...
#br
**データ [#c93385a5]
***基本攻撃力表 [#k08f8dcf]
武器を装備していないときの攻撃力。(※耐性は、Lvに関わらず...
|~Lv|~ヲリ|~サラ|~スカ|~フェ|~セス|~Lv|~ヲリ|~サラ|~スカ|...
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CE...
|~ 1| 12| 12| 12| 12| 12|~11| 16| 16| 15| 15| 16|~21| 20|...
|~ 2| &color(Red){13};| &color(Red){13};| &color(Red){13}...
|~ 3| 13| 13| 13| 13| 13|~13| 17| 17| 16| 16| 17|~23| 21|...
|~ 4| 13| 13| 13| 13| 13|~14| 17| 17| 16| 16| 17|~24| 21|...
|~ 5| &color(Red){14};| &color(Red){14};| 13| 13| &color(...
|~ 6| 14| 14| &color(Red){14};| &color(Red){14};| 14|~16|...
|~ 7| &color(Red){15};| &color(Red){15};| 14| 14| &color(...
|~ 8| 15| 15| 14| 14| 15|~18| 19| 19| 17| 17| 19|~28| 23|...
|~ 9| 15| 15| &color(Red){15};| &color(Red){15};| 15|~19|...
|~10| &color(Red){16};| &color(Red){16};| 15| 15| &color(...
***最大能力値 [#p4182541]
フル装備したときの能力値
||>|~武器攻撃力最大値&br;(赤武器等を除く)|~Lv45時の&br;基...
|~ウォリアー|''片手武器''|100|+30|130||168 = 144+24(盾)|...
|~|''両手武器'' |125|~|155||144|アタックレインフ...
|~|''大剣'' |135|~|165||132 = 144-12(大剣)|~|
|~スカウト|''短剣'' |100|+25|125||112|ハイドLv3 : 耐...
|~|''弓'' |72 |~|97||~|~|
|~|''銃'' |72 |~|97||~|~|
|~ソーサラー|''杖'' |100|+30|130||100||
|~|''魔導具'' |100|~|130||~||
|~フェンサー|''刺突剣'' |100|+25|125||120||
|~セスタス|''手甲'' |88 |+30|118||128|ハードレインフ...
#br
*タイプ別紹介 [#s50b406c]
&color(blue){青字};はその職の利点、&color(red){赤字};はそ...
**ウォリアー [#ec418e16]
俗称 : ''ヲリ''、''ウォリ''&br;
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-他クラスと比べ、強固な防御力と強烈な瞬間攻撃力を誇り、接...
スキルの特性上、&color(blue){近距離での戦闘は得意};だが、...
-通常は攻撃を喰らうと仰け反ってしまうが、ウォリアーは&col...
敵の攻撃を受けながらも止まることなく突進し一撃を叩きこむ...
-これらの利点を活かすことで、&color(blue){''前線の維持と...
-スキル取得の分類として片手武器ウォリアー、両手武器ウォリ...
#br
***片手系 [#l32d914e]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''攻撃基点となるTank''};
--前線にいるだけでもある程度のプレッシャーになる為、また...
最初はこのクラスを選んで、スキルの当て方・味方との歩調の...
--片手武器は基本攻撃力こそ物足りないが、盾が装備できるた...
また防御力を一時上昇させるスキルを持つため、他を寄せ付け...
--更に[[エンチャントアイテム>Item/アイテム/エンチャント]]...
&color(blue){''戦場の花形・戦況を左右する存在''};と言って...
--片手型の最大の特徴は、盾で敵を痛打(バッシュ)して短時間...
いわゆる「気絶(スタン)」を引き起こすものであり、歩兵陣は...
---このスキルは非常に強力なので敵も味方も片手ウォリアーの...
--&color(red){火力は低めで、キルやダメージを稼ぐのは苦手}...
--初心者向けでありながら、以下の理由から&color(blue){''他...
---片手は火力が低いため他の高火力職とともに行動したほうが...
高火力職は防御力が低いため、片手の自分が行けるからといっ...
---戦況は刻一刻と変化するため、自分が動きを止めたときと味...
タイミングが悪いと狙った相手よりも追撃者のほうが大打撃を...
---鈍足付与や吹き飛ばしスキルも持つが、撃つタイミングが悪...
--&color(red){攻撃力が低いので建築物の破壊には向かない};。~
可能ならば最高性能の両手武器を1本は所持し、建築破壊時は持...
#br
***両手系 [#r2b687b2]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''バランスの良い近距離アタッカー''};
--敵に接近してダメージを与える職業の中で&color(blue){入門...
--両手武器は基本攻撃力が高く防御力も高め、移動を伴う範囲...
--隙のある敵に重い一撃を放って確実に相手のHPを削る事が基...
あるいは敵の視線がほとんどないところから移動できる範囲攻...
--&color(blue){攻撃力・防御力・機動力と三拍子揃っている};...
常に最前線で戦う必要があり攻撃時の隙も大きいため被弾率が...
--敵味方の&color(red){戦況把握が甘いうちは最もデッドがか...
このため、やや片手よりも難易度が高い。
--他クラスに比べて&color(blue){建築物を破壊する能力が非常...
---セスタスに次いで2番手。~
ただし、建築物を守る敵との交戦時には、スキルの特性上セス...
--最低限必要なスキルは低レベルで揃えられるが、被弾の機会...
#br
***大剣系 [#r2b489b2]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''高火力の近距離範囲アタッカー''};
--大剣武器は&color(blue){攻撃力は両手武器以上に高い};が&c...
//--攻撃力を一時上昇させるスキルを使用すれば更に攻撃力が...
--&color(blue){大剣専用スキル};は攻撃範囲は広いが(一部の...
--建築物に対しては大剣武器よりも両手武器のほうが攻撃力は...
//&huh; 新規に作成された状態のウォリアーは大剣スキルを取...
// 大剣スキルの取得権利を得るには、特殊なクエストをク...
// 方法詳細は 「''[[一般クエスト>Quest/一般#r79966d8]...
//
//#br
***ハイブリッド [#tff50c7b]
-&color(green){''片手へ両手へ大剣へ、臨機応変''};
--ハイブリッド系は状況によって片手武器と両手武器、大剣武...
---削り>足止め>キル、という基本の流れの後半2つを一人で...
両手/大剣と片手、足りない方の役割をこなす事ができるため、...
--スキル取得にセオリーはあまりないが、片手型の「盾で敵を...
そのため、''戦況への影響度合いは片手型と同じくらい強い''。
--大剣、両手、片手の一部スキルを切り捨てる事になるので、...
--それぞれの長所を活かすチャンスを持つが、その分要求され...
--なお公式で推奨しているマウスや他社製品マウスで片手武器...
設定の仕方は「fez 持ち替えマクロ」で検索すれば紹介してる...
//--&color(red){2019年10月16日のアップデートにて片手武器...
//これにより、従来の「バッシュ→持ち替え→ヘビスマ」のソロ...
#br
**スカウト[#v1b733e7]
俗称 : ''スカ''&br;
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-弓による遠距離攻撃、銃による中距離攻撃、短剣による近距離...
-妨害スキルによって五分の戦いを優位に導ける。しかし、不利...
-''&color(red){スキル性質上、知識・経験・技術が揃わなけれ...
&br;特に弓スカウトは「[[ダメージ被り>Guide/Q&A#n9ce61d...
-スキル取得の分類として弓スカウト、短剣スカウト、銃スカウ...
-スキルが豊富。~
プレイスタイルによって使わないスキルが出てくる可能性が高...
***弓系 [#g7e5054e]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''射程を活かした妨害/支援兵''};
--&color(blue){全職全タイプ中、最長アタックレンジ};のスキ...
---広範囲スキルで遠距離から敵集団に対して少量のダメージを...
前に引きずり出して味方が狙いやすくするかアタックレンジ外...
---瀕死の敵に対しては長いアタックレンジを利用して、他クラ...
--射程が長い事に加え、&color(blue){発動が早く消費Pwの少な...
---ただし、攻撃スキルによる仰け反りを無視できるウォリアー...
---特にソーサラーは発動まで時間がかかるスキルが多いため、...
消費Pwの多い魔法を不発にされるとPw回復までに時間を要する...
---逆に相手の弓スカウトを妨害することで味方のソーサラーの...
--他の職業に比べて武器の攻撃力が低く設定されているため&co...
--味方と連携を取れるスキルが他クラスに比べて少なめである...
---特にウォリアーに対してその傾向が著しく、&color(red){妨...
---手数が多いため、味方と攻撃が被りやすく、&color(red){味...
このゲームには「ダメージ被り」というシステムが存在するた...
[[≫ダメージ被りについて詳しくはこちら>Guide/Q&A#n9ce61...
--&color(blue){仰け反る職相手にはかなり有利に戦える};反面...
--弓自体の建築物への攻撃力は低いが、スカウトならば共通で...
よって&color(blue){短剣スキルを取得しない場合でも最高性能...
//銃のまま使えるスキルもある。
#br
***短剣系 [#ie166c46]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''近距離妨害特化型''};
--&color(blue){一定時間だけ、敵の戦力を大きく奪う強力な状...
---主な役目は姿を隠すスキル「ハイド」で敵の戦線に潜り込み...
一時的にでも人数差をつけることができれば、&color(Blue){味...
---正面切っての戦闘は、大剣ウォリアーやフェンサーには競り...
一部を無力化しても素早い援護が入って自分がピンチになりや...
---他の職業と違い、潜入→妨害→離脱を繰り返す特殊な立ち回り...
しかも長時間姿を消していると敵に人数的なプレッシャーを与...
--&color(blue){敵召喚獣を無力化させるのが得意。};
---味方拠点に甚大な被害を与える召喚獣キマイラの攻撃を(一...
---ハイドによる潜入工作で敵のゲートオブハデスを破壊するこ...
---視界を奪うことで、高速移動する召喚獣ナイト・チャリオッ...
---歩兵護衛の無い&color(blue){ジャイアントに対しては、短...
///--&color(blue){建築物を破壊する能力はセスタス・両手/大...
---姿を消すスキルを利用して敵陣奥深くの建築物を攻撃するこ...
--動きが特殊な上、有効な戦力としてカウントされにくいため&...
---のけぞりを防ぐスキルが無く遠距離攻撃に狙われやすい、立...
---姿を消して潜入するまではともかく、''姿を現してからの行...
その戦況でキーマンとなる敵を見極めて確実に無力化しつつ、...
当然、耐性も機動力もなく、攻撃を受ければ仰け反って連続攻...
---状態異常の効果は強力で、先手を取ればスキルの組み立て次...
集団戦では味方の援護に徹し、孤立した敵をみつければ確実に...
ただし、無条件で直接大ダメージを与えるスキルを持たないた...
限定状況でのみ放てる高威力の攻撃は、癖が強く使いどころが...
--弓スキルを持っていなくても、樹上の建築物の破壊などのた...
#br
***銃系 [#va0d77af]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''近-中距離火力または支援''};
--2017年の大型アップデート以降、戦力として数えるのは厳し...
(役割が似ている雷・火系ソーサラースキルに火力面で劣るた...
--2021年3月に前述のアップデートで削除されたスキルの一部が...
--現環境では後述のハイブリット以外で銃を持つことはお勧め...
//--&color(blue){全職全タイプ中、最長アタックレンジ};のス...
//--スキルの発動が早く平地では驚異的な能力を発揮するが段...
//--&color(blue){銃専用スキルは味方の攻撃判定を潰さない(...
//--&color(blue){敵短剣スカウトの行動を妨害するのが得意。};
//---短剣スカウトは透明になるスキル(ハイド)を駆使して動...
//また、そのスキルの再使用が長時間できなくなる状態、ある...
//---短剣スカウトや召喚獣レイスによって引き起こされる暗闇...
//--&color(red){スキルの攻撃力がどれも低く、また有用な状...
//''スキルツリーを全て習得せずに[[ハイブリッド>Guide/職業...
//--スキルの性質上、近接職の援護と護衛が仕事。弓スカウト...
#br
***ハイブリッド [#k7832d47]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''弓へ銃へ短剣へ、臨機応変''};
--弓型の弱点である「攻撃力の無さ」、銃型の弱点である「性...
&color(blue){これらの弱点を、状況に応じて武器を持ち替える...
遠距離から短距離まで全てに対応出来る汎用性が売り。
--しかし数の多いスカウトスキルを更に絞り込む事になるため...
器用貧乏になってしまう可能性もある。
--スキル取得パターンに関してこれといったセオリーはなく、...
--開発側曰く、「''スカウトはハイブリッドスタイルで戦うこ...
//-ハイブリットタイプの例
//--短剣系スキルの「レッグブレイク」「ガードブレイク」「...
//---基本的に弓スキルを使い、味方片手ウォリの周辺で味方を...
//---片手ウォリの突撃に合わせて即座に短剣に持ち替え、各種...
//--弓系「ブレイズショット」、銃系「オイルショット」、残...
//---主に少人数戦で活躍するタイプ。
//---短剣型スキルをメインに使うが、ソーサラなどの近接攻撃...
//---ブレイズショットとオイルショットを組み合わせることで...
//---どんな状況にも対応できるが、相当な熟練が必要。
#br
**ソーサラー [#m69d2053]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
俗称 : ''サラ''、''皿''&br;
-ソーサラーのメインスキルはまず杖魔法、魔道具魔法に大別さ...
高Lvになると一系統を極めた上で別系統をある程度習得するこ...
-一般に「魔法使い」と言うと遠距離からの大攻撃で敵を圧倒す...
-&color(red){''機動力・防御力は全ての職業の中で最低''であ...
これに加え各スキルに隙が多いことから&color(red){''中級者...
その反面、敵を吹き飛ばし味方を救出するスキルや、敵を凍ら...
味方が優位になるスキルを多数持っているため、''多人数戦に...
-「詠唱」スキルによるスキル制限がこの職業の特徴。&br;
詠唱状態にすることで数分間、上位魔法が撃てる状態となるが...
-メインではない他属性の中級魔法は習得できるレベルが高くな...
2020年現在は、足止めに強力な効果を発揮するアイスジャベリ...
-高Lvでは上級魔法を2つ取ることもできる(ただし、基本的には...
//
***氷系(杖) [#a978398c]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
-&color(green){''CC(Rootなどの足止め)支援中心''};
--味方の邪魔になるスキルが他系統に比べて少ない事から&colo...
--[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]を...
--氷系の魔法は相手の移動を鈍化もしくは停止させる事ができ...
相手の移動を封じれば味方の攻撃の機会を作れるため、&color(...
また、周囲の敵を吹き飛ばす防御魔法も持つため、接近戦を挑...
--反面、&color(red){攻撃力では他系統に劣り};、キルを取る...
--サブスキルは雷系統スキルを習得して瞬間的な攻撃力やサポ...
--スキルの特性上、&color(blue){各職が力を発揮できない拮抗...
//
#br
//
***火系(杖) [#n9955a24]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//↑ある程度具体的に書かないと逆に判り難いと思うので多少詳...
-&color(green){''高威力のダメージディーラー(DD)''};
--[[ヘルファイア>Skill/ソーサラースキル#e61ca89c]]を取得
--全ての炎系魔法は強力なDOT(時間経過による継続ダメージ)...
&color(blue){ソーサラーの中では総合的な攻撃力に優れている...
その代わり&color(red){メインスキルの射程が他系統の魔法よ...
全職中、最も機動力・防御力の低いソーサラーでありながら最...
--サブスキルは氷にしろ雷にしろ補助性能の向上を目的にする...
---氷系統を取得&br;
[[アイスジャベリン>Skill/ソーサラースキル#e3ce7b86]]は敵...
ただし射程こそ短いもののアイスボルトでも大きな効果があり...
[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea50a6]]...
---雷系統を取得&br;
サンダーボルトは他のスキルでは届かない遠距離の敵の足止め...
また、[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea5...
[[ライトニングスピア>Skill/ソーサラースキル#i810daf1]]は...
#br
***雷系(杖) [#we9705cd]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
-&color(green){''高低差に強く器用さも兼ね備える''};
--[[ジャッジメントレイ>Skill/ソーサラースキル#h647d3b4]]...
--雷系の魔法は、その多くが「&color(blue){障害物や高低差を...
敵後衛への攻撃や崖上・崖下からの不意を突いた一撃を行える...
--火力では火系ソーサラーに劣るが、射程の長さや判定の強い...
--扱いの難しいスキルが多く、時と場所の判断を高度に求めら...
---サンダーボルトを使いこなせれば前線の押し引きに大きな影...
//
//
***''火 + 雷系 (魔導具)'' [#t248f6a7]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
--[[メテオインパクト>Skill/ソーサラースキル#bb4b8ec7]]を...
---瞬間攻撃力は高いが発生までの時間が最も長い。攻撃判定が...
---一時期は最強スキルとの呼び声も高かったが、修正により現...
--系統的に氷は取らない構成にもできるが、アイスボルトやア...
//
//
***''氷 + 雷系 (魔導具)'' [#d5df7a3e]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
--[[グラビティキャプチャー>Skill/ソーサラースキル#b4e3b00...
---敵の移動を阻害するスキル。
地形によって有効度が激変するタイプ。起伏の無い平原等では...
相手の回避を一時的に封じることができるため、混戦では名ア...
--敵のHPを削る用途のスキルは[[ライトニング>Skill/ソーサラ...
//
//地形によって有効度が激変するタイプ。起伏の無い平原等で...
//特に坂道等では通常低所側が不利になるが範囲内に入ったも...
//ただしスコアは非常に稼ぎにくく前述の通り参戦する戦場を...
//
//
***''氷 + 炎系 (魔導具)'' [#l97fa098]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
--[[レーザーブラスト>Skill/ソーサラースキル#v356977c]]を...
---チャージ型スキル
---2017/6/7アップデートにて実装
--中級スキルを中心に立ち回り、最高のタイミングで集団にレ...
--Pow消費がシビアで"あと一手が足りない"状況に陥りがちなソ...
--一方でチャージの仕様上気軽に放つことは出来ず、~
立ち回りの基本が中級スキルになるので、冷静に狙いをつけら...
//
//--''レディアントシールド''
//---常駐型の近接攻撃+自己防衛スキル。
//--&color(red){他の型ほど分かりやすい役割が無いため、立...
//
//
**フェンサー [#y6b7d889]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
俗称 : ''笛''~
--[[刺突剣>Item/装備品/武器/刺突剣]]による近接戦闘を得意...
--味方の能力を一時的に上げることができる[[ルーンスキル>Sk...
--歩兵の中で&color(blue){最も高い機動力を持つ};。&color(b...
--戦場ではフェンサーは、高防御高火力を持つ&color(Red){ウ...
--このゲームでは味方と同時に攻撃をするとどちらかの攻撃が...
--それ故に&color(Blue){多段スキルや強制的に敵をのけ反らせ...
--仰け反りを無条件で無視するスキルを持たないため、大人数...
--PW消費が大きいスキルが多く、Pw管理や[[ハイド>Skill/スカ...
---相手を強制的に仰け反らせるスキルや突進スキルを持ち、攻...
&color(Blue){[[オベリスク>WAR/建築物#xa7d0bcf]]を破壊しに...
#br
***フィニ型 [#zd590591]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''瞬間的高火力・高機動''};
--「[[フィニッシュスラスト>Skill/フェンサースキル#h4445c0...
仰け反りを無視できる突進スキル「[[ペネトレイトスラスト>Sk...
フェンサーの持ち味である機動力を最大限に活かせ、相手に距...
#br
***[[ルーンスキル>Skill/フェンサースキル#y77abbf0]]型 [#v...
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''切り込み兵''};
--「[[フラッシュスティンガー>Skill/フェンサースキル#dd758...
フィニ型に比べると瞬間火力が下がるが4種の[[ルーンスキル>S...
--[[ルーンスキル>Skill/フェンサースキル#y77abbf0]]はダメ...
ルーンの効果時間が非常に短いため多人数戦では維持すること...
**セスタス [#nb9b1dd9]
俗称 : ''セス''、''せっちゃん''
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-[[手甲>Item/装備品/武器/手甲]]による近接格闘を軸に、隙が...
-&color(blue){建築物に対して効果を発揮するスキルと自衛に...
--歩兵戦であれば両手と片手を組み合わせたようなクラスとな...
--&color(blue){全職で唯一自軍の一部[[建築物>WAR/建築物]]...
--&color(blue){敵軍の建築物に対して極めて高い攻撃性能を持...
--建築に特化している一方、全体的にリーチが短い為&color(Re...
スキル構成によって多少は改善出来るものの、後述する仕様も...
--''チャージ(溜め攻撃)制のスキルがあり''、チャージした...
どちらも発射時にpw0で放てる強力なスキルだが、チャージは1...
-[[エンチャント>Item/アイテム/エンチャント]]の数値次第で...
ビルドアタックブースト最大値でおおよそジャイアントと同じ...
//--&color(blue){全職で唯一自軍の一部[[建築物>WAR/建築物]...
//---建築物破壊によるダメージは歩兵のデッドダメージを大幅...
--参考
|CENTER:建築物|CENTER:HP|CENTER:破壊した時のダメージ|
|CENTER:Obelisk|CENTER:13000|CENTER:およそ歩兵4デッド分|
//アラート1=5デッド分&br;アラート2=10デッド分&br;アラート...
|CENTER:Eclipse|CENTER:3800|CENTER:歩兵0.8デッド分|
|CENTER:Arrow Tower|CENTER:8000|CENTER:歩兵2デッド分|
|CENTER:War Craft|CENTER:8000|CENTER:歩兵2デッド分|
|CENTER:Gate of Hades|CENTER:7000|CENTER:歩兵2デッド分|
|CENTER:Bulwark|CENTER:20000|CENTER:歩兵4デッド分|
|CENTER:Scaford&br;Jamming Tower|CENTER:1000|CENTER:歩兵0...
//--&color(blue){建築物回復スキル(サクリファイス)はどのよ...
//---以前と異なり、ダメージを受けてもサクリファイスは解除...
//-どんな型にせよ&color(red){[[ハームアクティベイト>Skill...
-チャージスキルの関係上、下記の2パターンに他スキルをとっ...
#br
***ゲイザー型[#a7n3kiqs]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''対建築特化''};
--「[[ゲイザースマッシュ>Skill/セスタススキル#h4445c01]]L...
--[[ゲイザースマッシュ>Skill/セスタススキル#h4445c01]]の...
更に''建築破壊に対するダメージボーナスが付くので全クラス...
スキルの挙動的にも最も建築破壊に適している。
--対建築に特化してるため、歩兵戦を考慮しなければ初心者に...
--取得スキルに無駄がないため、優先度の低いタワードミネー...
--Lv20におけるスキル取得例&br;
「[[ゲイザースマッシュ>Skill/セスタススキル#h4445c01]]Lv3...
//「サクリファイス」
//
***ショック型[#z83nk12s]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''歩兵戦重視''};
--「[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]Lv3...
--鈍足効果&強制のけ反りを与える[[ショックウェイブ>Skill/...
--集団戦での戦闘能力はゲイザー型より高いが&color(Red){比...
--これを取得した場合でも対建築性能はウォリアー以上であり...
--%%チャージスキルは&color(Red){''吹き飛ばしで解除されて...
''&color(Red){2021年10月13日アップデートより、吹き飛ば...
--Lv20におけるスキル取得例&br;
「[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]Lv3」...
//
//
*クラスチェンジ(転職)とその効果 [#o314ab13]
***&color(green){''方法''}; [#za14669e]
//-''ウォリアー・スカウト・ソーサラーへの転職''
-特殊アイテム([[転身の羽 or 流転の羽>Item/アイテム/消費...
--クラスチェンジすると、羽を1枚消費します。~
--アイテムさえあれば、何度でもクラスチェンジ可能。~
一度経験したクラスにも再度クラスチェンジできます。~
|CENTER:|CENTER:|c
|~国家|~クラスNPC|
|BGCOLOR(#FEE):ネツァワル|チイタ 商業区[E:4]|
|BGCOLOR(#EFE):カセドリア|カイザ 商業区[F:4]|
|BGCOLOR(#DEF):エルソード|ギッグス 中心街[C:3]|
|BGCOLOR(#FFE):ホルデイン|ルーザ 中心街[F:5]|
|BGCOLOR(#FEF):ゲブランド|ジーガノ 高級市街[D:6]|
|BGCOLOR(#FFF):闘技場 |コダイエン 建物内部|
//#br
//-''セスタスへの転職''
//--上記3クラスと同様。
//--セスタスNPC「ボルクス」と会話することで1度だけ無償で...
//|CENTER:|CENTER:|c
//|~国家|~NPC「ボルクス」|
//|BGCOLOR(#FEE):ネツァワル|軍管区[E:7]|
//|BGCOLOR(#EFE):カセドリア|軍管区[D:4]|
//|BGCOLOR(#DEF):エルソード|軍管区[B:2]|
//|BGCOLOR(#FFE):ホルデイン|軍管区[E:6]|
//|BGCOLOR(#FEF):ゲブランド|平民街[G:5]|
//|BGCOLOR(#FFF):駐屯地 ||
//#br
//-''フェンサーへの転職''
//--上記3クラスと同様。
//--セスタスNPCと同じ区画内にいるフェンサーNPC「クヌート...
#br
-''無償で転職''
--現クラスのLvが22以下である場合に限り、首都のクラスNPCに...
何度でも無償でクラスチェンジ(及びスキルリセット)を行う...
--クラスチェンジ・スキルリセットを無料で行えるイベントが...
#br
***&color(green){''転職後の仕様''}; [#e323aa81]
-転職後のLvは、実行前の画面に表示されたLvになります。~
-経験値・Lvは各クラスごとに保存され、その職を1度も経験し...
以前育成した事があるクラスであれば、当時の経験値・Lvから...
Lv20未満の場合クラスチェンジ時に無償でLv20まで上げてもら...
-スキルポイントはリセットされます。~
(Lvに応じたスキルポイントを持ち、まだ1ポイントも振ってい...
#br
***&color(green){''転職ボーナス効果''}; [#e063871c]
-サブクラス(現職以外のクラス)のLvを上げておくと、&color...
#br
--''効果''
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~現在のクラス|>|>|>|>|~サブクラス|
|~|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|~フェンサー|~セスタス|
|~ウォリアー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|ソーサラーへの&br;&color(...
|~スカウト|ウォリアーからの&br;&color(blue){ダメージ減};|...
|~ソーサラー|スカウトへの&br;&color(red){ダメージ増};|ス...
|~フェンサー|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):緩和なし|
|~セスタス|~|~|~|~|~|
---現在のクラスからみて苦手職のLvを上げておけば、苦手職に...
得意職のLvを上げておけば苦手職への 「&color(red){攻撃Up}...
と覚えておくと分かりやすい。
#br
--サブクラスのLvが高いほど、緩和効果が高くなります。(デ...
---但しサブクラスがLv45でも、「クラス間ダメージ補正」の影...
---サブクラスがLV1の場合は、通常の「クラス間ダメージ補正...
--複数のサブクラスLvを上げておけば、各々の緩和効果が適用...
--サブクラスによる「クラス間ダメージ補正の不利緩和」は、...
双方またはどちらかが召喚獣の場合は適用されません。
#br
***転職効果(緩和度)検証 [#zbc80692]
「''&color(blue){サブクラスLv1分=0.1%の補正};''」(Lv40...
また、''「ソーサラー(現職) - スカウト(サブクラス)」は他の...
#br
-''被ダメージ緩和(減少)効果例''
--「相手がフィズアタックエンチャントを付けていると仮定し...
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER...
|>|~自分|>|>|~相手|
|~現在|~サブクラス|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|
|~ウォリアー|~ソーサラー&br;(Lv40)|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCO...
|~スカウト |~ウォリアー&br;(Lv40)|アタックエンチャ&br;&c...
|~ソーサラー|~スカウト&br;(Lv40) |BGCOLOR(#EEEEEE):|アタ...
&br;
--フィズガードエンチャント換算で、どれくらい緩和(耐性Up)...
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER...
|>|~自分|>|>|~相手|
|~現在|~サブクラス|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|
|~片手&br;ウォリアー|~ソーサラー&br;(Lv40)|BGCOLOR(#EEEEE...
|~両手&br;ウォリアー|~|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#EEEEEE)...
|~スカウト |~ウォリアー&br;(Lv40)|ガードエンチャ&br;&col...
|~ソーサラー|~スカウト&br;(Lv40) |BGCOLOR(#EEEEEE):|ガー...
--あくまで目安。(元ネタ書いた人の条件も不明)~
自分と相手の装備やエンチャント状況によっても体感効果は異...
フィズガードエンチャントなどは元装備の耐性値によって+1あ...
(元の耐性値が高い方が、より効果大)、正確な数値化はでき...
#br
-''与ダメージ緩和(増加)効果例''(これも大よその目安)
--武器攻撃力が100、サブクラスがLv40(4%)だった場合・・・~
---武器攻撃力+8&br;
---アタックエンチャ+2 (1.75)&br;
#br
*コメント [#xfe1a82a]
&color(red){''編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わ...
#pcomment
#br
#hr
終了行:
*職業(クラス) [#la9af231]
#contents
&br;
**概要 [#i3fc13d3]
クラス(職)は5つ(※)ですが、習得スキルの選択によって、大...
※2009/03/30「フェンサー」実装、 2009/07/27「セスタス」実装~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:90|CENTER:90||CENTER:|c
|CENTER:|CENTER:||c
|~ウォリアー&br;(重装戦士)|BGCOLOR(#FEE):''片手型''|BGCOL...
|~|BGCOLOR(#FEE): ''両手型''|BGCOLOR(#FEE):高い瞬...
|~|BGCOLOR(#FEE): ''大剣型''|BGCOLOR(#FEE):高い瞬...
|~|BGCOLOR(#FEE): ''ハイブリッド型''|BGCOLOR(#FEE)...
|~スカウト&br;(工作員、弓兵)|BGCOLOR(#EFE):''弓型''|BGCOL...
|~|BGCOLOR(#EFE): ''短剣型''|BGCOLOR(#EFE):敵...
|~|BGCOLOR(#EFE): ''銃型''|BGCOLOR(#EFE):|BG...
|~|BGCOLOR(#EFE): ''ハイブリッド型''|BGCOLOR...
|~ソーサラー&br;(魔導師)|BGCOLOR(#EEF):''氷型''|BGCOLOR(#...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''炎型''|BGCOLOR(#EEF):高めの...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''雷型''|BGCOLOR(#EEF):高低差...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''重力型''|BGCOLOR(#EEF):敵の移...
//|~|BGCOLOR(#EEF): ''盾型''|BGCOLOR(#EEF):近づ...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''レーザー型''|BGCOLOR(#EEF):...
|~|BGCOLOR(#EEF): ''メテオ型''|BGCOLOR(#EEF):高低差...
|~フェンサー&br;(軽装戦士)|BGCOLOR(#FEF):''どのような型で...
|~セスタス&br;(工兵)|BGCOLOR(#FFE):''どのような型でも''|B...
//|~|BGCOLOR(#EEF): ''三色''|BGCOLOR(#EEF):氷・...
//盾の登場でお亡くなりに
-&color(Red){''初心者用 職業選択のヒント''};
--自分が一番やりたいと思う職業を選ぶとよいでしょう。
--片手ウォリアーは味方の邪魔になりにくく、戦場に居て困る...
--低レベルのうちはスキルが揃い切らないので行動の幅に若干...
#br
いわゆる''Healer(回復職)は存在しません''。&br;
戦争中のHP回復は基本的に、手持ちのアイテム(回数制限あり...
このため、戦争では撤退・進軍・クリスタル堅持のタイミング...
職業やレベルを問わず、基本的に&color(blue){PCのHPは1000で...
レベルが上がると高性能の武具が装備できるので攻性(攻撃力...
変わったシステムですが、これにより個々のキャラ性能差が開...
全クラス共、LVが上がるとスキルポイントが得られ、スキルツ...
これらスキルの使用には、基本攻撃を除きPw(Power)を消費。...
スキルを使い過ぎると直ぐにPwが尽き、敵の反撃を許すため連...
Pwは時間経過かアイテムで回復し、[C]キーによる しゃがみ状...
//FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、
//クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくこと...
//習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで...
//特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を...
//クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。
//また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況...
//自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCと...
-スキルの詳細は ''[[ウォリアースキル>Skill/ウォリアースキ...
-クラスを一度決定すると、転職(クラスチェンジ)には特殊アイ...
ただし、現在のクラスが22レベル以下であれば、無料でクラス...
**クラス相性 [#a50d17a1]
-&color(green){''クラス間ダメージ補正表''};~
~
敵に攻撃を当てると・・・
--''ウォリアー・スカウト・ソーサラー間の三すくみ補正''
---相性の良いクラスに対しては、与ダメージにボーナス補正が...
---相性の悪いクラスに対しては、与ダメージにマイナス補正が...
--''フェンサー・セスタスの相互補正''
---2013年11月11日のアップデートにより廃止されました。~
//---セスタスvsセスタス では、お互い与ダメージにボーナス...
//---セスタスvsフェンサー では、お互い与ダメージにボーナ...
~
★''ダメージ補正表''
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~自分|>|>|>|>|~相手|
|~|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|~フェンサー|~セスタス|
|~ウォリアー|BGCOLOR(#EEEEEE):|&color(red){与ダメ +10%&br...
|~スカウト|&color(blue){与ダメ -10%&br;被ダメ +10%};|BGCO...
|~ソーサラー|&color(red){与ダメ +10%&br;被ダメ -10%};|&co...
|~フェンサー|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):補正なし|
|~セスタス|~|~|~|~|~|
#br
-''数値換算''
--ウォリアー・スカウト・ソーサラー間では、相性の良い相手...
---07/05/21のアップデート以降、スカウト→ソーサラーへの攻...
のダメージボーナスが倍増(アタック[[エンチャント>Item/ア...
//--フェンサー・セスタス間、およびセスタス相互間は、上記3...
//#br
//-''備考''
//--このクラス相性は、&color(blue){一方または両者が召喚獣...
//(例えば、元ウォリアーのナイトは元スカウトのナイトに対し...
//--スカウト→ソーサラーのダメージ補正倍率は、一方または両...
//--フェンサー・セスタス関係のダメージ補正倍率は、一方ま...
#br
**データ [#c93385a5]
***基本攻撃力表 [#k08f8dcf]
武器を装備していないときの攻撃力。(※耐性は、Lvに関わらず...
|~Lv|~ヲリ|~サラ|~スカ|~フェ|~セス|~Lv|~ヲリ|~サラ|~スカ|...
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CE...
|~ 1| 12| 12| 12| 12| 12|~11| 16| 16| 15| 15| 16|~21| 20|...
|~ 2| &color(Red){13};| &color(Red){13};| &color(Red){13}...
|~ 3| 13| 13| 13| 13| 13|~13| 17| 17| 16| 16| 17|~23| 21|...
|~ 4| 13| 13| 13| 13| 13|~14| 17| 17| 16| 16| 17|~24| 21|...
|~ 5| &color(Red){14};| &color(Red){14};| 13| 13| &color(...
|~ 6| 14| 14| &color(Red){14};| &color(Red){14};| 14|~16|...
|~ 7| &color(Red){15};| &color(Red){15};| 14| 14| &color(...
|~ 8| 15| 15| 14| 14| 15|~18| 19| 19| 17| 17| 19|~28| 23|...
|~ 9| 15| 15| &color(Red){15};| &color(Red){15};| 15|~19|...
|~10| &color(Red){16};| &color(Red){16};| 15| 15| &color(...
***最大能力値 [#p4182541]
フル装備したときの能力値
||>|~武器攻撃力最大値&br;(赤武器等を除く)|~Lv45時の&br;基...
|~ウォリアー|''片手武器''|100|+30|130||168 = 144+24(盾)|...
|~|''両手武器'' |125|~|155||144|アタックレインフ...
|~|''大剣'' |135|~|165||132 = 144-12(大剣)|~|
|~スカウト|''短剣'' |100|+25|125||112|ハイドLv3 : 耐...
|~|''弓'' |72 |~|97||~|~|
|~|''銃'' |72 |~|97||~|~|
|~ソーサラー|''杖'' |100|+30|130||100||
|~|''魔導具'' |100|~|130||~||
|~フェンサー|''刺突剣'' |100|+25|125||120||
|~セスタス|''手甲'' |88 |+30|118||128|ハードレインフ...
#br
*タイプ別紹介 [#s50b406c]
&color(blue){青字};はその職の利点、&color(red){赤字};はそ...
**ウォリアー [#ec418e16]
俗称 : ''ヲリ''、''ウォリ''&br;
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-他クラスと比べ、強固な防御力と強烈な瞬間攻撃力を誇り、接...
スキルの特性上、&color(blue){近距離での戦闘は得意};だが、...
-通常は攻撃を喰らうと仰け反ってしまうが、ウォリアーは&col...
敵の攻撃を受けながらも止まることなく突進し一撃を叩きこむ...
-これらの利点を活かすことで、&color(blue){''前線の維持と...
-スキル取得の分類として片手武器ウォリアー、両手武器ウォリ...
#br
***片手系 [#l32d914e]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''攻撃基点となるTank''};
--前線にいるだけでもある程度のプレッシャーになる為、また...
最初はこのクラスを選んで、スキルの当て方・味方との歩調の...
--片手武器は基本攻撃力こそ物足りないが、盾が装備できるた...
また防御力を一時上昇させるスキルを持つため、他を寄せ付け...
--更に[[エンチャントアイテム>Item/アイテム/エンチャント]]...
&color(blue){''戦場の花形・戦況を左右する存在''};と言って...
--片手型の最大の特徴は、盾で敵を痛打(バッシュ)して短時間...
いわゆる「気絶(スタン)」を引き起こすものであり、歩兵陣は...
---このスキルは非常に強力なので敵も味方も片手ウォリアーの...
--&color(red){火力は低めで、キルやダメージを稼ぐのは苦手}...
--初心者向けでありながら、以下の理由から&color(blue){''他...
---片手は火力が低いため他の高火力職とともに行動したほうが...
高火力職は防御力が低いため、片手の自分が行けるからといっ...
---戦況は刻一刻と変化するため、自分が動きを止めたときと味...
タイミングが悪いと狙った相手よりも追撃者のほうが大打撃を...
---鈍足付与や吹き飛ばしスキルも持つが、撃つタイミングが悪...
--&color(red){攻撃力が低いので建築物の破壊には向かない};。~
可能ならば最高性能の両手武器を1本は所持し、建築破壊時は持...
#br
***両手系 [#r2b687b2]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''バランスの良い近距離アタッカー''};
--敵に接近してダメージを与える職業の中で&color(blue){入門...
--両手武器は基本攻撃力が高く防御力も高め、移動を伴う範囲...
--隙のある敵に重い一撃を放って確実に相手のHPを削る事が基...
あるいは敵の視線がほとんどないところから移動できる範囲攻...
--&color(blue){攻撃力・防御力・機動力と三拍子揃っている};...
常に最前線で戦う必要があり攻撃時の隙も大きいため被弾率が...
--敵味方の&color(red){戦況把握が甘いうちは最もデッドがか...
このため、やや片手よりも難易度が高い。
--他クラスに比べて&color(blue){建築物を破壊する能力が非常...
---セスタスに次いで2番手。~
ただし、建築物を守る敵との交戦時には、スキルの特性上セス...
--最低限必要なスキルは低レベルで揃えられるが、被弾の機会...
#br
***大剣系 [#r2b489b2]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''高火力の近距離範囲アタッカー''};
--大剣武器は&color(blue){攻撃力は両手武器以上に高い};が&c...
//--攻撃力を一時上昇させるスキルを使用すれば更に攻撃力が...
--&color(blue){大剣専用スキル};は攻撃範囲は広いが(一部の...
--建築物に対しては大剣武器よりも両手武器のほうが攻撃力は...
//&huh; 新規に作成された状態のウォリアーは大剣スキルを取...
// 大剣スキルの取得権利を得るには、特殊なクエストをク...
// 方法詳細は 「''[[一般クエスト>Quest/一般#r79966d8]...
//
//#br
***ハイブリッド [#tff50c7b]
-&color(green){''片手へ両手へ大剣へ、臨機応変''};
--ハイブリッド系は状況によって片手武器と両手武器、大剣武...
---削り>足止め>キル、という基本の流れの後半2つを一人で...
両手/大剣と片手、足りない方の役割をこなす事ができるため、...
--スキル取得にセオリーはあまりないが、片手型の「盾で敵を...
そのため、''戦況への影響度合いは片手型と同じくらい強い''。
--大剣、両手、片手の一部スキルを切り捨てる事になるので、...
--それぞれの長所を活かすチャンスを持つが、その分要求され...
--なお公式で推奨しているマウスや他社製品マウスで片手武器...
設定の仕方は「fez 持ち替えマクロ」で検索すれば紹介してる...
//--&color(red){2019年10月16日のアップデートにて片手武器...
//これにより、従来の「バッシュ→持ち替え→ヘビスマ」のソロ...
#br
**スカウト[#v1b733e7]
俗称 : ''スカ''&br;
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-弓による遠距離攻撃、銃による中距離攻撃、短剣による近距離...
-妨害スキルによって五分の戦いを優位に導ける。しかし、不利...
-''&color(red){スキル性質上、知識・経験・技術が揃わなけれ...
&br;特に弓スカウトは「[[ダメージ被り>Guide/Q&A#n9ce61d...
-スキル取得の分類として弓スカウト、短剣スカウト、銃スカウ...
-スキルが豊富。~
プレイスタイルによって使わないスキルが出てくる可能性が高...
***弓系 [#g7e5054e]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''射程を活かした妨害/支援兵''};
--&color(blue){全職全タイプ中、最長アタックレンジ};のスキ...
---広範囲スキルで遠距離から敵集団に対して少量のダメージを...
前に引きずり出して味方が狙いやすくするかアタックレンジ外...
---瀕死の敵に対しては長いアタックレンジを利用して、他クラ...
--射程が長い事に加え、&color(blue){発動が早く消費Pwの少な...
---ただし、攻撃スキルによる仰け反りを無視できるウォリアー...
---特にソーサラーは発動まで時間がかかるスキルが多いため、...
消費Pwの多い魔法を不発にされるとPw回復までに時間を要する...
---逆に相手の弓スカウトを妨害することで味方のソーサラーの...
--他の職業に比べて武器の攻撃力が低く設定されているため&co...
--味方と連携を取れるスキルが他クラスに比べて少なめである...
---特にウォリアーに対してその傾向が著しく、&color(red){妨...
---手数が多いため、味方と攻撃が被りやすく、&color(red){味...
このゲームには「ダメージ被り」というシステムが存在するた...
[[≫ダメージ被りについて詳しくはこちら>Guide/Q&A#n9ce61...
--&color(blue){仰け反る職相手にはかなり有利に戦える};反面...
--弓自体の建築物への攻撃力は低いが、スカウトならば共通で...
よって&color(blue){短剣スキルを取得しない場合でも最高性能...
//銃のまま使えるスキルもある。
#br
***短剣系 [#ie166c46]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''近距離妨害特化型''};
--&color(blue){一定時間だけ、敵の戦力を大きく奪う強力な状...
---主な役目は姿を隠すスキル「ハイド」で敵の戦線に潜り込み...
一時的にでも人数差をつけることができれば、&color(Blue){味...
---正面切っての戦闘は、大剣ウォリアーやフェンサーには競り...
一部を無力化しても素早い援護が入って自分がピンチになりや...
---他の職業と違い、潜入→妨害→離脱を繰り返す特殊な立ち回り...
しかも長時間姿を消していると敵に人数的なプレッシャーを与...
--&color(blue){敵召喚獣を無力化させるのが得意。};
---味方拠点に甚大な被害を与える召喚獣キマイラの攻撃を(一...
---ハイドによる潜入工作で敵のゲートオブハデスを破壊するこ...
---視界を奪うことで、高速移動する召喚獣ナイト・チャリオッ...
---歩兵護衛の無い&color(blue){ジャイアントに対しては、短...
///--&color(blue){建築物を破壊する能力はセスタス・両手/大...
---姿を消すスキルを利用して敵陣奥深くの建築物を攻撃するこ...
--動きが特殊な上、有効な戦力としてカウントされにくいため&...
---のけぞりを防ぐスキルが無く遠距離攻撃に狙われやすい、立...
---姿を消して潜入するまではともかく、''姿を現してからの行...
その戦況でキーマンとなる敵を見極めて確実に無力化しつつ、...
当然、耐性も機動力もなく、攻撃を受ければ仰け反って連続攻...
---状態異常の効果は強力で、先手を取ればスキルの組み立て次...
集団戦では味方の援護に徹し、孤立した敵をみつければ確実に...
ただし、無条件で直接大ダメージを与えるスキルを持たないた...
限定状況でのみ放てる高威力の攻撃は、癖が強く使いどころが...
--弓スキルを持っていなくても、樹上の建築物の破壊などのた...
#br
***銃系 [#va0d77af]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''近-中距離火力または支援''};
--2017年の大型アップデート以降、戦力として数えるのは厳し...
(役割が似ている雷・火系ソーサラースキルに火力面で劣るた...
--2021年3月に前述のアップデートで削除されたスキルの一部が...
--現環境では後述のハイブリット以外で銃を持つことはお勧め...
//--&color(blue){全職全タイプ中、最長アタックレンジ};のス...
//--スキルの発動が早く平地では驚異的な能力を発揮するが段...
//--&color(blue){銃専用スキルは味方の攻撃判定を潰さない(...
//--&color(blue){敵短剣スカウトの行動を妨害するのが得意。};
//---短剣スカウトは透明になるスキル(ハイド)を駆使して動...
//また、そのスキルの再使用が長時間できなくなる状態、ある...
//---短剣スカウトや召喚獣レイスによって引き起こされる暗闇...
//--&color(red){スキルの攻撃力がどれも低く、また有用な状...
//''スキルツリーを全て習得せずに[[ハイブリッド>Guide/職業...
//--スキルの性質上、近接職の援護と護衛が仕事。弓スカウト...
#br
***ハイブリッド [#k7832d47]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''弓へ銃へ短剣へ、臨機応変''};
--弓型の弱点である「攻撃力の無さ」、銃型の弱点である「性...
&color(blue){これらの弱点を、状況に応じて武器を持ち替える...
遠距離から短距離まで全てに対応出来る汎用性が売り。
--しかし数の多いスカウトスキルを更に絞り込む事になるため...
器用貧乏になってしまう可能性もある。
--スキル取得パターンに関してこれといったセオリーはなく、...
--開発側曰く、「''スカウトはハイブリッドスタイルで戦うこ...
//-ハイブリットタイプの例
//--短剣系スキルの「レッグブレイク」「ガードブレイク」「...
//---基本的に弓スキルを使い、味方片手ウォリの周辺で味方を...
//---片手ウォリの突撃に合わせて即座に短剣に持ち替え、各種...
//--弓系「ブレイズショット」、銃系「オイルショット」、残...
//---主に少人数戦で活躍するタイプ。
//---短剣型スキルをメインに使うが、ソーサラなどの近接攻撃...
//---ブレイズショットとオイルショットを組み合わせることで...
//---どんな状況にも対応できるが、相当な熟練が必要。
#br
**ソーサラー [#m69d2053]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
俗称 : ''サラ''、''皿''&br;
-ソーサラーのメインスキルはまず杖魔法、魔道具魔法に大別さ...
高Lvになると一系統を極めた上で別系統をある程度習得するこ...
-一般に「魔法使い」と言うと遠距離からの大攻撃で敵を圧倒す...
-&color(red){''機動力・防御力は全ての職業の中で最低''であ...
これに加え各スキルに隙が多いことから&color(red){''中級者...
その反面、敵を吹き飛ばし味方を救出するスキルや、敵を凍ら...
味方が優位になるスキルを多数持っているため、''多人数戦に...
-「詠唱」スキルによるスキル制限がこの職業の特徴。&br;
詠唱状態にすることで数分間、上位魔法が撃てる状態となるが...
-メインではない他属性の中級魔法は習得できるレベルが高くな...
2020年現在は、足止めに強力な効果を発揮するアイスジャベリ...
-高Lvでは上級魔法を2つ取ることもできる(ただし、基本的には...
//
***氷系(杖) [#a978398c]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
-&color(green){''CC(Rootなどの足止め)支援中心''};
--味方の邪魔になるスキルが他系統に比べて少ない事から&colo...
--[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]を...
--氷系の魔法は相手の移動を鈍化もしくは停止させる事ができ...
相手の移動を封じれば味方の攻撃の機会を作れるため、&color(...
また、周囲の敵を吹き飛ばす防御魔法も持つため、接近戦を挑...
--反面、&color(red){攻撃力では他系統に劣り};、キルを取る...
--サブスキルは雷系統スキルを習得して瞬間的な攻撃力やサポ...
--スキルの特性上、&color(blue){各職が力を発揮できない拮抗...
//
#br
//
***火系(杖) [#n9955a24]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//↑ある程度具体的に書かないと逆に判り難いと思うので多少詳...
-&color(green){''高威力のダメージディーラー(DD)''};
--[[ヘルファイア>Skill/ソーサラースキル#e61ca89c]]を取得
--全ての炎系魔法は強力なDOT(時間経過による継続ダメージ)...
&color(blue){ソーサラーの中では総合的な攻撃力に優れている...
その代わり&color(red){メインスキルの射程が他系統の魔法よ...
全職中、最も機動力・防御力の低いソーサラーでありながら最...
--サブスキルは氷にしろ雷にしろ補助性能の向上を目的にする...
---氷系統を取得&br;
[[アイスジャベリン>Skill/ソーサラースキル#e3ce7b86]]は敵...
ただし射程こそ短いもののアイスボルトでも大きな効果があり...
[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea50a6]]...
---雷系統を取得&br;
サンダーボルトは他のスキルでは届かない遠距離の敵の足止め...
また、[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea5...
[[ライトニングスピア>Skill/ソーサラースキル#i810daf1]]は...
#br
***雷系(杖) [#we9705cd]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
-&color(green){''高低差に強く器用さも兼ね備える''};
--[[ジャッジメントレイ>Skill/ソーサラースキル#h647d3b4]]...
--雷系の魔法は、その多くが「&color(blue){障害物や高低差を...
敵後衛への攻撃や崖上・崖下からの不意を突いた一撃を行える...
--火力では火系ソーサラーに劣るが、射程の長さや判定の強い...
--扱いの難しいスキルが多く、時と場所の判断を高度に求めら...
---サンダーボルトを使いこなせれば前線の押し引きに大きな影...
//
//
***''火 + 雷系 (魔導具)'' [#t248f6a7]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
--[[メテオインパクト>Skill/ソーサラースキル#bb4b8ec7]]を...
---瞬間攻撃力は高いが発生までの時間が最も長い。攻撃判定が...
---一時期は最強スキルとの呼び声も高かったが、修正により現...
--系統的に氷は取らない構成にもできるが、アイスボルトやア...
//
//
***''氷 + 雷系 (魔導具)'' [#d5df7a3e]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
--[[グラビティキャプチャー>Skill/ソーサラースキル#b4e3b00...
---敵の移動を阻害するスキル。
地形によって有効度が激変するタイプ。起伏の無い平原等では...
相手の回避を一時的に封じることができるため、混戦では名ア...
--敵のHPを削る用途のスキルは[[ライトニング>Skill/ソーサラ...
//
//地形によって有効度が激変するタイプ。起伏の無い平原等で...
//特に坂道等では通常低所側が不利になるが範囲内に入ったも...
//ただしスコアは非常に稼ぎにくく前述の通り参戦する戦場を...
//
//
***''氷 + 炎系 (魔導具)'' [#l97fa098]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
//
--[[レーザーブラスト>Skill/ソーサラースキル#v356977c]]を...
---チャージ型スキル
---2017/6/7アップデートにて実装
--中級スキルを中心に立ち回り、最高のタイミングで集団にレ...
--Pow消費がシビアで"あと一手が足りない"状況に陥りがちなソ...
--一方でチャージの仕様上気軽に放つことは出来ず、~
立ち回りの基本が中級スキルになるので、冷静に狙いをつけら...
//
//--''レディアントシールド''
//---常駐型の近接攻撃+自己防衛スキル。
//--&color(red){他の型ほど分かりやすい役割が無いため、立...
//
//
**フェンサー [#y6b7d889]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
俗称 : ''笛''~
--[[刺突剣>Item/装備品/武器/刺突剣]]による近接戦闘を得意...
--味方の能力を一時的に上げることができる[[ルーンスキル>Sk...
--歩兵の中で&color(blue){最も高い機動力を持つ};。&color(b...
--戦場ではフェンサーは、高防御高火力を持つ&color(Red){ウ...
--このゲームでは味方と同時に攻撃をするとどちらかの攻撃が...
--それ故に&color(Blue){多段スキルや強制的に敵をのけ反らせ...
--仰け反りを無条件で無視するスキルを持たないため、大人数...
--PW消費が大きいスキルが多く、Pw管理や[[ハイド>Skill/スカ...
---相手を強制的に仰け反らせるスキルや突進スキルを持ち、攻...
&color(Blue){[[オベリスク>WAR/建築物#xa7d0bcf]]を破壊しに...
#br
***フィニ型 [#zd590591]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''瞬間的高火力・高機動''};
--「[[フィニッシュスラスト>Skill/フェンサースキル#h4445c0...
仰け反りを無視できる突進スキル「[[ペネトレイトスラスト>Sk...
フェンサーの持ち味である機動力を最大限に活かせ、相手に距...
#br
***[[ルーンスキル>Skill/フェンサースキル#y77abbf0]]型 [#v...
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''切り込み兵''};
--「[[フラッシュスティンガー>Skill/フェンサースキル#dd758...
フィニ型に比べると瞬間火力が下がるが4種の[[ルーンスキル>S...
--[[ルーンスキル>Skill/フェンサースキル#y77abbf0]]はダメ...
ルーンの効果時間が非常に短いため多人数戦では維持すること...
**セスタス [#nb9b1dd9]
俗称 : ''セス''、''せっちゃん''
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-[[手甲>Item/装備品/武器/手甲]]による近接格闘を軸に、隙が...
-&color(blue){建築物に対して効果を発揮するスキルと自衛に...
--歩兵戦であれば両手と片手を組み合わせたようなクラスとな...
--&color(blue){全職で唯一自軍の一部[[建築物>WAR/建築物]]...
--&color(blue){敵軍の建築物に対して極めて高い攻撃性能を持...
--建築に特化している一方、全体的にリーチが短い為&color(Re...
スキル構成によって多少は改善出来るものの、後述する仕様も...
--''チャージ(溜め攻撃)制のスキルがあり''、チャージした...
どちらも発射時にpw0で放てる強力なスキルだが、チャージは1...
-[[エンチャント>Item/アイテム/エンチャント]]の数値次第で...
ビルドアタックブースト最大値でおおよそジャイアントと同じ...
//--&color(blue){全職で唯一自軍の一部[[建築物>WAR/建築物]...
//---建築物破壊によるダメージは歩兵のデッドダメージを大幅...
--参考
|CENTER:建築物|CENTER:HP|CENTER:破壊した時のダメージ|
|CENTER:Obelisk|CENTER:13000|CENTER:およそ歩兵4デッド分|
//アラート1=5デッド分&br;アラート2=10デッド分&br;アラート...
|CENTER:Eclipse|CENTER:3800|CENTER:歩兵0.8デッド分|
|CENTER:Arrow Tower|CENTER:8000|CENTER:歩兵2デッド分|
|CENTER:War Craft|CENTER:8000|CENTER:歩兵2デッド分|
|CENTER:Gate of Hades|CENTER:7000|CENTER:歩兵2デッド分|
|CENTER:Bulwark|CENTER:20000|CENTER:歩兵4デッド分|
|CENTER:Scaford&br;Jamming Tower|CENTER:1000|CENTER:歩兵0...
//--&color(blue){建築物回復スキル(サクリファイス)はどのよ...
//---以前と異なり、ダメージを受けてもサクリファイスは解除...
//-どんな型にせよ&color(red){[[ハームアクティベイト>Skill...
-チャージスキルの関係上、下記の2パターンに他スキルをとっ...
#br
***ゲイザー型[#a7n3kiqs]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''対建築特化''};
--「[[ゲイザースマッシュ>Skill/セスタススキル#h4445c01]]L...
--[[ゲイザースマッシュ>Skill/セスタススキル#h4445c01]]の...
更に''建築破壊に対するダメージボーナスが付くので全クラス...
スキルの挙動的にも最も建築破壊に適している。
--対建築に特化してるため、歩兵戦を考慮しなければ初心者に...
--取得スキルに無駄がないため、優先度の低いタワードミネー...
--Lv20におけるスキル取得例&br;
「[[ゲイザースマッシュ>Skill/セスタススキル#h4445c01]]Lv3...
//「サクリファイス」
//
***ショック型[#z83nk12s]
//●●● 入門ガイドのページなので 【【 未プレイの人が理解...
//●●● 【【 略語やスキル名などは極力書かず 】】、数行程...
//●●● 前後の文を推敲し、似たような内容の文章や、冗長な説...
-&color(green){''歩兵戦重視''};
--「[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]Lv3...
--鈍足効果&強制のけ反りを与える[[ショックウェイブ>Skill/...
--集団戦での戦闘能力はゲイザー型より高いが&color(Red){比...
--これを取得した場合でも対建築性能はウォリアー以上であり...
--%%チャージスキルは&color(Red){''吹き飛ばしで解除されて...
''&color(Red){2021年10月13日アップデートより、吹き飛ば...
--Lv20におけるスキル取得例&br;
「[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]Lv3」...
//
//
*クラスチェンジ(転職)とその効果 [#o314ab13]
***&color(green){''方法''}; [#za14669e]
//-''ウォリアー・スカウト・ソーサラーへの転職''
-特殊アイテム([[転身の羽 or 流転の羽>Item/アイテム/消費...
--クラスチェンジすると、羽を1枚消費します。~
--アイテムさえあれば、何度でもクラスチェンジ可能。~
一度経験したクラスにも再度クラスチェンジできます。~
|CENTER:|CENTER:|c
|~国家|~クラスNPC|
|BGCOLOR(#FEE):ネツァワル|チイタ 商業区[E:4]|
|BGCOLOR(#EFE):カセドリア|カイザ 商業区[F:4]|
|BGCOLOR(#DEF):エルソード|ギッグス 中心街[C:3]|
|BGCOLOR(#FFE):ホルデイン|ルーザ 中心街[F:5]|
|BGCOLOR(#FEF):ゲブランド|ジーガノ 高級市街[D:6]|
|BGCOLOR(#FFF):闘技場 |コダイエン 建物内部|
//#br
//-''セスタスへの転職''
//--上記3クラスと同様。
//--セスタスNPC「ボルクス」と会話することで1度だけ無償で...
//|CENTER:|CENTER:|c
//|~国家|~NPC「ボルクス」|
//|BGCOLOR(#FEE):ネツァワル|軍管区[E:7]|
//|BGCOLOR(#EFE):カセドリア|軍管区[D:4]|
//|BGCOLOR(#DEF):エルソード|軍管区[B:2]|
//|BGCOLOR(#FFE):ホルデイン|軍管区[E:6]|
//|BGCOLOR(#FEF):ゲブランド|平民街[G:5]|
//|BGCOLOR(#FFF):駐屯地 ||
//#br
//-''フェンサーへの転職''
//--上記3クラスと同様。
//--セスタスNPCと同じ区画内にいるフェンサーNPC「クヌート...
#br
-''無償で転職''
--現クラスのLvが22以下である場合に限り、首都のクラスNPCに...
何度でも無償でクラスチェンジ(及びスキルリセット)を行う...
--クラスチェンジ・スキルリセットを無料で行えるイベントが...
#br
***&color(green){''転職後の仕様''}; [#e323aa81]
-転職後のLvは、実行前の画面に表示されたLvになります。~
-経験値・Lvは各クラスごとに保存され、その職を1度も経験し...
以前育成した事があるクラスであれば、当時の経験値・Lvから...
Lv20未満の場合クラスチェンジ時に無償でLv20まで上げてもら...
-スキルポイントはリセットされます。~
(Lvに応じたスキルポイントを持ち、まだ1ポイントも振ってい...
#br
***&color(green){''転職ボーナス効果''}; [#e063871c]
-サブクラス(現職以外のクラス)のLvを上げておくと、&color...
#br
--''効果''
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~現在のクラス|>|>|>|>|~サブクラス|
|~|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|~フェンサー|~セスタス|
|~ウォリアー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|ソーサラーへの&br;&color(...
|~スカウト|ウォリアーからの&br;&color(blue){ダメージ減};|...
|~ソーサラー|スカウトへの&br;&color(red){ダメージ増};|ス...
|~フェンサー|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):緩和なし|
|~セスタス|~|~|~|~|~|
---現在のクラスからみて苦手職のLvを上げておけば、苦手職に...
得意職のLvを上げておけば苦手職への 「&color(red){攻撃Up}...
と覚えておくと分かりやすい。
#br
--サブクラスのLvが高いほど、緩和効果が高くなります。(デ...
---但しサブクラスがLv45でも、「クラス間ダメージ補正」の影...
---サブクラスがLV1の場合は、通常の「クラス間ダメージ補正...
--複数のサブクラスLvを上げておけば、各々の緩和効果が適用...
--サブクラスによる「クラス間ダメージ補正の不利緩和」は、...
双方またはどちらかが召喚獣の場合は適用されません。
#br
***転職効果(緩和度)検証 [#zbc80692]
「''&color(blue){サブクラスLv1分=0.1%の補正};''」(Lv40...
また、''「ソーサラー(現職) - スカウト(サブクラス)」は他の...
#br
-''被ダメージ緩和(減少)効果例''
--「相手がフィズアタックエンチャントを付けていると仮定し...
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER...
|>|~自分|>|>|~相手|
|~現在|~サブクラス|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|
|~ウォリアー|~ソーサラー&br;(Lv40)|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCO...
|~スカウト |~ウォリアー&br;(Lv40)|アタックエンチャ&br;&c...
|~ソーサラー|~スカウト&br;(Lv40) |BGCOLOR(#EEEEEE):|アタ...
&br;
--フィズガードエンチャント換算で、どれくらい緩和(耐性Up)...
|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER:BGCOLOR(#BBCCDD):|CENTER...
|>|~自分|>|>|~相手|
|~現在|~サブクラス|~ウォリアー|~スカウト|~ソーサラー|
|~片手&br;ウォリアー|~ソーサラー&br;(Lv40)|BGCOLOR(#EEEEE...
|~両手&br;ウォリアー|~|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#EEEEEE)...
|~スカウト |~ウォリアー&br;(Lv40)|ガードエンチャ&br;&col...
|~ソーサラー|~スカウト&br;(Lv40) |BGCOLOR(#EEEEEE):|ガー...
--あくまで目安。(元ネタ書いた人の条件も不明)~
自分と相手の装備やエンチャント状況によっても体感効果は異...
フィズガードエンチャントなどは元装備の耐性値によって+1あ...
(元の耐性値が高い方が、より効果大)、正確な数値化はでき...
#br
-''与ダメージ緩和(増加)効果例''(これも大よその目安)
--武器攻撃力が100、サブクラスがLv40(4%)だった場合・・・~
---武器攻撃力+8&br;
---アタックエンチャ+2 (1.75)&br;
#br
*コメント [#xfe1a82a]
&color(red){''編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わ...
#pcomment
#br
#hr
ページ名: